【OpenGL/DirectX开发】大型3D游戏的开发是怎么做到画面顺畅?
大型3D游戏,如穿越火线、使命召唤、雷神之锤,这些游戏要做到这么逼真的效果,肯定导入了很多很多的贴图,还有3D模型,还有阴影计算和碰撞检测。。。为什么导入这么多贴图、3D...
大型3D游戏,如穿越火线、使命召唤、雷神之锤,这些游戏要做到这么逼真的效果,肯定导入了很多很多的贴图,还有3D模型,还有阴影计算和碰撞检测。。。为什么导入这么多贴图、3D模型,还有每个模型的阴影计算、碰撞检测,竟然还能如此顺畅???
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