【OpenGL/DirectX开发】大型3D游戏的开发是怎么做到画面顺畅?

大型3D游戏,如穿越火线、使命召唤、雷神之锤,这些游戏要做到这么逼真的效果,肯定导入了很多很多的贴图,还有3D模型,还有阴影计算和碰撞检测。。。为什么导入这么多贴图、3D... 大型3D游戏,如穿越火线、使命召唤、雷神之锤,这些游戏要做到这么逼真的效果,肯定导入了很多很多的贴图,还有3D模型,还有阴影计算和碰撞检测。。。为什么导入这么多贴图、3D模型,还有每个模型的阴影计算、碰撞检测,竟然还能如此顺畅??? 展开
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ae8506
2011-04-28 · TA获得超过289个赞
知道答主
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...用汇编语言
追问
汇编具体用在什么地方?
追答
游戏的核心模块用汇编语言
1.70%以上的系统软件是用汇编语言编写的。
2.某些快速处理、位处理、访问硬件设备等高效程序是用汇编语言编写的。
3.某些高级绘图程序、视频游戏程序是用汇编语言编写的。
汇编我也不太懂,具体的就自己去百度好了
QQ丶1023405254
2011-04-30 · TA获得超过148个赞
知道小有建树答主
回答量:309
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帮助的人:128万
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这就是游戏引擎问题了。(具体么...上百度)
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