.max模型文件转换成.3ds模型文件,模型各部件错位、大小贴图完全失真
我要用3ds模型导入VC++、OpenGL做一个漫游系统,但是自己辛辛苦苦做的大量.max模型(模型有很多部分,比如桌子、椅子等等,都在同一个.max文件当中做的),导出...
我要用3ds模型导入VC++、OpenGL做一个漫游系统,但是自己辛辛苦苦做的大量.max模型(模型有很多部分,比如桌子、椅子等等,都在同一个.max文件当中做的),导出为3ds文件后,重新用3ds max打开此.3ds文件时,发现与原来.max文件模型完全不一致,无论是各部件的大小、坐标、纹理贴图完全错位失真。论文快要到期了,第一阶段模型建立就遇到这么多坎,哪位大侠帮我支支找吧,是调整模型,还是文件转换有问题,还是在OpenGL中导入.max文件?
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系统单位问题
自定义——》单位设置——》系统单位设置
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2020-03-12
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你可以用老子云的格式转换就不会出现这种情况,之前我试过
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