怎样区别显卡的 性能好坏
买电脑时该注意显卡哪些怎么去比较好与差我是电脑菜鸟简单明了一点但要重点易明白因为是菜鸟某些地方难明白的希望举下例子麻烦辛苦下我是要问显卡性能比如玩大型点3D游戏不会卡显卡...
买电脑 时该注意显卡哪些 怎么去 比较好与差 我是 电脑菜鸟 简单明了一 点 但要重点易明白 因为是 菜鸟某些地方难明白的希望 举下例子 麻烦 辛苦下
我是要问显卡性能 比如玩大型点3D游戏不会卡 显卡的参数怎么区别好与差 展开
我是要问显卡性能 比如玩大型点3D游戏不会卡 显卡的参数怎么区别好与差 展开
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首先你要学会用gpu-z了,这是个查看显卡信息的必备软件,网上都可以下载,尽量下载最新的
现在最新的版本是0.5.3
然后打开这个软件就可以知道显卡性能了
先看看“核心”也就是GPU
GPU是一个显卡的核心,相当于电脑的CPU
核心的好坏可以通过工艺、、晶体管数量来判断好坏
前者越小越好,后者越大越好(数字后面的M表示百万)
再看“着色器”(也叫“流处理器”简称SP)和光栅操作单元(简称ROP)、纹理单元的个数
纹理单元数在GPU-Z中没有显示,需要自己去计算
这个也是越大越好
买显卡时流处理器数一定不要低于16个(16个流处理器已经很低端了)
切记,ATI和NVIDIA对“流处理器”的定义不同
所以实际使用时
NVIDIA的1个相当于ATI的4-5个
流处理器数大了也不一定好
比如GT430有96个,9500GT才只有32个
但这两个显卡性能差不多
原因就是GT430的核心不行,另外光栅操作单元和纹理单元数量太少
剩下的那两个像素填充率。材料填充率
像素填充率=光栅操作单元(ROP)×实际GPU频率
材料填充率=纹理单位×实际GPU频率
光栅操作单元和纹理单元决定了显卡的处理数据能力,甚至决定了流处理器能不能全部处于工作状态
HD5670显卡拥有640个SP,性能却与其他同样640个SP的A卡有着很大的差距,原因就是它只有8个ROP
8个ROP根本带不动640个SP。顶多也就400个SP在工作,剩下的SP都是只处在只耗电不工作的状态
再看频率,GPU-Z的下面有六个频率(A卡只有四个)
频率自然是越大越好
最上面的三个是实际(最大)工作频率,不玩游戏时频率要比上面显示的低一点
下面三个是默认频率,是显卡本身决定的额定工作频率,这三个默认频率可以通过刷显卡的BIOS来改变
显存频率是由显存决定的:SDR、DDR显存最大频率基本上不超过200MHz
DDR2不超过500
DDR3和GDDR3一般在500-1000之间
GDDR4、GDDR5一般在1000以上
最后看GPU-Z里的那个“带宽”
这个东西是由“位宽”和“显存类型”“实际显存频率”共同决定的
这个数越大越好
10以下统统是垃圾显卡
超过20基本上没有玩不了的网游了(特效别开太高的情况下)
计算公式:实际显存频率×位宽÷8=带宽 (SDR显存)
实际显存频率×位宽×4÷8=带宽(GDDR5显存)
实际显存频率×位宽×2÷8=带宽(其他所有显存类型)
再看“位宽”,这个也是越大越好
你的显卡位宽是64位的
以后买显卡尽量买位宽128及其以上的
然后看“显存类型”
现在的主流是GDDR3
高端用的是GDDR5
GDDR5的传输速度是GDDR3的两倍
所以GDDR5的位宽64显存 和GDDR3的128位显存有着相等的带宽
这个道理就是:流的快的细水管和流的慢的粗水管效果差不多
很多人都认为显存容量越大越好
我把显存发在这个位置想必你就知道它是否重要了,
许多奸商就把垃圾显卡的显存做大,来欺骗那些显存至上论的菜鸟
例如显卡吧里老鸟们经常用来忽悠菜鸟的9400GT 2GB、GT430 2GB……
大显存只有在分辨率调的特别大时才有差别
GPU-Z上显示的是显卡自身的显存
有些显卡能够借一点内存当显存,这些显卡称为TC512 TC1G显卡
如果最下面的ATI CROSSFIRE 或者NVIDIA SLI显示2GPU(s)了
就说明这时用的是双核显卡,或者用两个N卡组SLI、两个A卡组CF
流处理器数、带宽、位宽、像素填充率、材料填充率都要×2
显存没关系,可能要乘。也可能不乘
下面的四个OPENCL。、CUDA、PHSYX、 DIRECTCOMPUTER可以在显卡驱动里的设置来开启
不要在乎那个“DirectX支持”
你只需要知道XP最高支持DX9.0C
VISTA最高支持DX10.1
WIN7最高支持DX11
就行了
以上内容完全由本人原创,严禁转载,如果还有问题可以+QQ 532451866
现在最新的版本是0.5.3
然后打开这个软件就可以知道显卡性能了
先看看“核心”也就是GPU
GPU是一个显卡的核心,相当于电脑的CPU
核心的好坏可以通过工艺、、晶体管数量来判断好坏
前者越小越好,后者越大越好(数字后面的M表示百万)
再看“着色器”(也叫“流处理器”简称SP)和光栅操作单元(简称ROP)、纹理单元的个数
纹理单元数在GPU-Z中没有显示,需要自己去计算
这个也是越大越好
买显卡时流处理器数一定不要低于16个(16个流处理器已经很低端了)
切记,ATI和NVIDIA对“流处理器”的定义不同
所以实际使用时
NVIDIA的1个相当于ATI的4-5个
流处理器数大了也不一定好
比如GT430有96个,9500GT才只有32个
但这两个显卡性能差不多
原因就是GT430的核心不行,另外光栅操作单元和纹理单元数量太少
剩下的那两个像素填充率。材料填充率
像素填充率=光栅操作单元(ROP)×实际GPU频率
材料填充率=纹理单位×实际GPU频率
光栅操作单元和纹理单元决定了显卡的处理数据能力,甚至决定了流处理器能不能全部处于工作状态
HD5670显卡拥有640个SP,性能却与其他同样640个SP的A卡有着很大的差距,原因就是它只有8个ROP
8个ROP根本带不动640个SP。顶多也就400个SP在工作,剩下的SP都是只处在只耗电不工作的状态
再看频率,GPU-Z的下面有六个频率(A卡只有四个)
频率自然是越大越好
最上面的三个是实际(最大)工作频率,不玩游戏时频率要比上面显示的低一点
下面三个是默认频率,是显卡本身决定的额定工作频率,这三个默认频率可以通过刷显卡的BIOS来改变
显存频率是由显存决定的:SDR、DDR显存最大频率基本上不超过200MHz
DDR2不超过500
DDR3和GDDR3一般在500-1000之间
GDDR4、GDDR5一般在1000以上
最后看GPU-Z里的那个“带宽”
这个东西是由“位宽”和“显存类型”“实际显存频率”共同决定的
这个数越大越好
10以下统统是垃圾显卡
超过20基本上没有玩不了的网游了(特效别开太高的情况下)
计算公式:实际显存频率×位宽÷8=带宽 (SDR显存)
实际显存频率×位宽×4÷8=带宽(GDDR5显存)
实际显存频率×位宽×2÷8=带宽(其他所有显存类型)
再看“位宽”,这个也是越大越好
你的显卡位宽是64位的
以后买显卡尽量买位宽128及其以上的
然后看“显存类型”
现在的主流是GDDR3
高端用的是GDDR5
GDDR5的传输速度是GDDR3的两倍
所以GDDR5的位宽64显存 和GDDR3的128位显存有着相等的带宽
这个道理就是:流的快的细水管和流的慢的粗水管效果差不多
很多人都认为显存容量越大越好
我把显存发在这个位置想必你就知道它是否重要了,
许多奸商就把垃圾显卡的显存做大,来欺骗那些显存至上论的菜鸟
例如显卡吧里老鸟们经常用来忽悠菜鸟的9400GT 2GB、GT430 2GB……
大显存只有在分辨率调的特别大时才有差别
GPU-Z上显示的是显卡自身的显存
有些显卡能够借一点内存当显存,这些显卡称为TC512 TC1G显卡
如果最下面的ATI CROSSFIRE 或者NVIDIA SLI显示2GPU(s)了
就说明这时用的是双核显卡,或者用两个N卡组SLI、两个A卡组CF
流处理器数、带宽、位宽、像素填充率、材料填充率都要×2
显存没关系,可能要乘。也可能不乘
下面的四个OPENCL。、CUDA、PHSYX、 DIRECTCOMPUTER可以在显卡驱动里的设置来开启
不要在乎那个“DirectX支持”
你只需要知道XP最高支持DX9.0C
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看线路是不是排布的有条理。就像做家务一样。是不是一块一块衣服叠好的。很有规划。再看电容,现在好的电容都用富士通的蓝电容。钽电容。简单点就是看电容有没有脚。有脚的都是电解电容,没脚的是贴片电容。贴片电容都是大厂才能用贴片机装的。山寨都是用有脚的便宜电容。这是直观的。其他方法就是用MARK2011这些软件测试显卡的得分了。得分越高就越好。但是在卖场里,一般没得给你测。那些装机的在你面前都能把你忽悠晕。所以还是直观点看吧。最后最简单的就是显卡越重越好。这叫用料扎实。
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这个要看你的需求。要看你要玩那一种游戏。游戏上都有推荐配置的类型。只要比这个高刑就行了。显卡不 能买山寨的。还有同一个型号还有缩水版本。参数主要看gpu的型号以及gpu的频率。带宽bit.和显存的大小频率。比如说0.8纳秒。1GB显存。比如说极品飞车14。以前的GT240也能够在高画面下跑40帧左右。要玩大型游戏。现在也最少要买gt240以上的型号
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显存和GPU。。。显存大小决定数据存取速度(和内存的工作类似),GPU大小决定处理数据速度(和CPU的工作类似)。。。对比两种显卡的显存和GPU就能知道性能好差
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