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武器战
属性
武器战的属性上没有什么可变动的余地,这里不再给出传统的属性权值式的评价,仅给出阈值和属性优先顺序。
阈值:
命中帽:7.5%命中,2550命中等级(对德莱尼来说,2210)
没什么可说的,首要堆满的属性。
精准帽:7.5%精准,2550命中等级(种族武器专精降至2210)
与命中同样重要。虽然躲闪会触发血之气息,压制不会被躲闪,但精准仍然毫无悬念必须堆满。现在已经是猛击为主的时代了。
精通帽:100%反手几率,45.45精通,Buff前19473精通等级(如果有索克的尾巴尖,精通帽还会降低许多)
超过精通帽后精通价值为0。
因为武器战定位的特殊性,你在应对不同场面时,属性优先顺序是不一样的。
单体输出
首先满足命中和精准,然后按照暴击>急速>精通堆砌。
横扫和少量目标AoE
首先满足命中和精准,然后满足精通帽,然后转向暴击。
大量目标AoE
首先满足命中和精准,然后一直按暴击>精通>急速堆砌。
宝石,附魔与狂暴战相同
输出优先级
武器战的输出循环非常简单粗暴。
战斗怒吼、冲锋起手,第一刀是致死(单体)或雷霆(AoE)把重伤挂上。然后按照下面的优先级来打。
单体输出
优先级列表,从上往下依次优先。
巨人打击:拥有2T16后,巨人打击才是主要的怒气来源,应该优先于致死打击使用。
如果在前一次巨人打击效果内,触发了新的巨人打击,那么把新的巨人打击打在旧巨人的最末尾,获得最大化的巨人覆盖率。
致死打击:曾经是武器战主要的战斗资源来源,现在让位给了巨人打击。
压制:如果进入斩杀,只在免费时使用。
斩杀
猛击
战斗怒吼:如果你怒气卡住了,使用战斗怒吼救急。
英勇打击:在巨人内使用英勇打击适量泄怒,但切记不可因此卡住后续循环,要留下40怒左右的保底怒气。
巨人外怒气满了而且巨人打击还没有触发时,也可以使用英勇打击。
分散的横扫
如果横扫的目标距离太远,猛击的横扫效果无法攻击另一个目标,就属于分散的横扫状态。
这时你需要无限开启横扫攻击,为了链式反应,横扫攻击不能中断。
按照单体输出手法来打,但怒气控制要严格一些,横扫攻击消耗的怒气是考验你怒气控制的一大挑战。
如果能够使用顺劈斩打到两个目标,就使用顺劈斩。如果不能,就使用英勇打击。
定期用雷霆一击为两个目标挂重伤。如果你触发了提高暴击或攻击强度的Buff,就使用雷霆一击将重伤刷新。
集中的横扫
集中横扫时的优先级列表,从上向下。
横扫攻击:切记给横扫预留怒气。
雷霆一击:延续或刷新重伤时使用。
巨人打击:与单体输出一致。
致死打击:在巨人外使用。巨人内如果怒气足够,尽可能完成4猛击,把致死挤出来。
猛击:唯一的填充。不要使用其他填充。
溢出的怒气用于顺劈斩。如果怒气卡住,使用战斗怒吼救急。
集中的AoE
与集中横扫完全相同。
分散的AoE
如果任意两个目标间的距离足够让猛击的横扫效果攻击到,那么你就应该到它们那里去打集中横扫。
如果任意两个目标间的距离都超过了猛击的横扫范围,那么你应该对任意一个目标打分散横扫。
狂暴战
属性和重铸方向
属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
狂暴战的属性权值如下:
泰坦狂暴
不足精准: 12.75
不足命中: 12.30
暴击等级: 5.62
精通等级: 5.14
力量: 4.94
急速等级: 3.44
超额命中: 2.97
一心狂暴
不足精准: 14.01
不足命中: 12.37
暴击等级: 6.01
力量: 5.51
精通等级: 5.06
急速等级: 3.97
超额命中: 3.39
不足额的精准和命中收益是极其高的,所以必须首先保证它们达标。命中和精准均需要7.5%,换算成命中等级和精准等级均为2550。
如果你有种族天赋提高精准1%或命中1%,则其需求降低至6.5%,换算成精准等级/命中等级则为2210。
命中等级和精准等级是对所有攻击都生效的,而种族天赋提供的精准是依据武器,如果你两把武器其中有一把不能提供额外精准,那么你仍然需要2550的精准等级。
超额的精准是完全没有收益的,仅当你必须面对Boss时才有效。超额的命中可以提高你的肉搏命中率,增加肉搏伤害和怒气获取,有较低的收益,但也应尽量重铸掉。
宝石
多彩:[电容之源钻]或[反冲之源钻]
红孔:[诡诈朱砂玛瑙][完美诡诈虎纹石]
插槽奖励如果大于(80×红孔数量),红孔选择[铭文朱砂玛瑙][完美铭文虎纹石]
插槽奖励如果小于或等于(80×红孔数量),可以无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]
即使你精准已经达标,插精准宝石后重新重铸可以骗取精通。
如果插精准宝石导致你的精准严重溢出,重铸不掉:
黄孔:[圆润日曜石][完美圆润日长石]
蓝孔:[穿刺荒玉][完美穿刺紫翠玉]
命中溢出时,无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]
棱彩:[圆润日曜石][完美圆润日长石]
当装等较低,精准无法达标的时候,红孔选择[精准源红石][完美精准潘达利亚榴石]
命中无法达标的时候,蓝孔选择[刚硬河心石][完美刚硬青金石]
附魔
肩膀:[强效虎牙铭文]
披风:[附魔披风 - 超强爆击]
胸甲:[附魔胸甲 - 辉煌属性]
手腕:[附魔护腕 - 优异力量]
如果你的精通权值已经远超过力量,可以选择[附魔护腕 - 精通]
手套:[附魔手套 - 超级力量]
如果你的精通权值已经超过力量,可以选择[附魔手套 - 超强精通]
腿甲:[怒皮腿甲片]
鞋子:[附魔靴子 - 熊猫人步法];当你并不是很需要移动速度时选用[附魔靴子 - 强效精确]
武器:[附魔武器 - 舞钢]
由于嗜血的重要性,嗜血应该严格按照冷却来打,所以循环的总体框架大致为:
嗜血+?+?+嗜血+?+?+嗜血
我们把两个嗜血之间所夹的全部技能视为一组,接下来是问号处填充内容的优先级,最上方的最优先,以组为单位。
巨人打击+技能
技能+巨人打击
两个高伤害技能
怒击+怒击
三连血涌
一个高伤害技能
狂风打击+怒击
最后的填充
非斩杀阶段,在巨人打击内使用英勇打击泄怒,只要留够怒气不卡住技能就可以了,离开巨人时怒气剩的越少越好。在巨人打击外,英打只用于怒气即将溢出的时候,但应尽量避免。
以上描述的输出手法,只是一个大体框架,并不能告诉你何时需要积蓄怒气何时需要预留技能。策略性的内容在上面§2.1技能综述已经仔细讲过,那些内容会指导你在此基础上微调循环。
所以如果有与§2.1中的说明有冲突的时候,以§2.1为准。
§2.3 双目标输出
双目标的时候,第四层天赋可以选择剑刃风暴,搭配第六层天赋选择浴血奋战。每当剑刃风暴冷却完成,就可以开启爆发技能转一波。
双目标输出的循环比较简单,下面是用单一技能排序描述的优先级,由上至下:
框架技能:
无论是AoE还是单体输出,这些技能一直都很重要。
- 嗜血:只要你怒气未满120,就应该坚持卡CD打嗜血。
- 巨人打击
- 风暴之锤 - 巨龙怒吼:如果你选择了这些天赋,那么它们的用法与单体循环一样。
核心技能:
主要的伤害来源。根据绞肉机叠加情况判断,理想情况下应该是旋风斩-怒击-旋风斩-怒击交替填充。
- 怒击:如果有绞肉机。
- 旋风斩:如果没有绞肉机。
填充技能:
当你无法使用理想的旋风-怒击填充时,使用这些技能过渡。
- 第二层怒击:如果只有一个怒击,最好还是留下,等待怒气恢复后的旋风斩。如果有两个,可以消耗一个。
- 血涌狂风:由于它不耗怒,所以它是你最好的填充技能。不必担心怒气溢出,溢出的怒气用顺劈斩消耗。
- 战斗怒吼
- 旋风斩:只在怒气大于60时使用,你要留下30怒气用以维持循环。
- 其余填充:只使用不消耗怒气的填充琐碎,耗怒的一律不用。
如果怒气即将溢出,随时都可以用顺劈斩消耗掉,但顺劈斩仍然越少越好。在你拥有激怒的情况下,怒气即将溢出可以继续打旋风-怒击推迟嗜血直至激怒结束。
§2.4 AoE输出
AoE与双目标的核心思想是一样的,就是在框架内,尽量维持旋风-怒击填充,只不过这次是多旋风一怒击。
下面是用单一技能排序描述的优先级,由上至下:
框架技能:
无论是AoE还是单体输出,这些技能一直都很重要。
- 巨人打击:如果你有2T16,使用巨人打击来获取怒气和激怒。
- 嗜血:如果你没有2T16,这是怒气和激怒的主要来源,只要你怒气未满120,就应该坚持卡CD打嗜血。如果你有2T16,巨人打击是更好的怒气来源,嗜血可以只在激怒结束时使用。
- 风暴之锤 - 巨龙怒吼:如果你选择了这些天赋,那么卡CD使用即可。
- 战斗怒吼:如果你感到接下来怒气可能会过剩,就留下它不用。
核心技能:
主要的伤害来源。根据绞肉机叠加情况判断,理想情况下应该是旋风斩-旋风斩-旋风斩-怒击填充。
- 怒击:如果绞肉机已满。(怒击可以同时打击在场所有敌人也算作绞肉机已满。下同。)
- 旋风斩:如果绞肉机未满。
填充技能:
当你无法使用理想的旋风-怒击填充时,使用这些技能过渡。
- 旋风斩:只在怒气大于60时使用,你要留下30怒气用以维持循环。
- 第二层怒击:仅当目标不足7个时使用。对于大量目标,怒击即使浪费掉,也比在绞肉机未满时使用更好。
- 血涌狂风:如果优先级降到这里,你的怒气应该不多了,使用它节约怒气。
- 其余填充:只使用不消耗怒气的填充琐碎,耗怒的一律不用。
如果怒气即将溢出,随时都可以用顺劈斩消耗掉,但顺劈斩仍然越少越好。在你拥有激怒的情况下,怒气即将溢出可以继续打旋风-怒击推迟嗜血直至激怒结束。
§2.5 斩杀输出
AoE和双目标战斗中,追求总伤害时应维持AoE循环。双目标中仅用斩杀代替多余的旋风斩,三目标起彻底抛弃斩杀。
斩杀期最忌讳的,就是斩杀一亮,眼就红了,脑子就乱了,优先级什么的都抛到脑后了。斩杀不过也是填充技能的一种,没必要用一种特殊的心情去对待。
斩杀优先级,从上往下依次优先:
超优先技能:
这些技能具有特殊的高优先级,甚至可推迟嗜血。
- 嗜血:如果激怒结束,那么就立刻使用嗜血!嗜血不可用的时候,再考虑狂暴之怒。
- 巨人打击:巨人打击就是一个伤害爆发点。斩杀期60怒左右进入巨人就足够了,不必留得太高。
- 第二层怒击:这些高伤害技能不应浪费。消耗不掉时,可推迟嗜血。
- 满怒斩杀:怒气即将溢出时。这些高伤害技能不应浪费。消耗不掉时,可推迟嗜血。
主要技能:
这些是循环的主体。
- 嗜血:如果能够消耗掉过剩的高伤害技能,嗜血仍然具有最高优先级。在使用嗜血不会造成怒气溢出/怒击浪费的情况下,优先使用嗜血以获取更多的斩杀和怒击。
- 风暴之锤 - 巨龙怒吼:如果你选择了这些天赋,那么按照正常单体循环的原则,风暴之锤与巨人打击配合使用,巨龙怒吼避开巨人打击。
- 怒击
- 斩杀
填充技能:
断怒后会使用到这些技能。
- 血涌狂风:最好别让这家伙进入循环,如果轮到血涌狂风登场了,你应该减少英打,用斩杀把所有的狂风挤出去。
- 战斗怒吼:以及其余填充。不要使用胜利在望,不要使用裸狂风。
如果怒气过剩,你应该优先推迟嗜血插入额外的斩杀。如果激怒消失,那么必须优先嗜血,使用英打避免怒气溢出。
在巨人打击内也不要浪费怒击,第二层怒击要优先用掉。有了2T16特效后,巨人内怒气是很难下降的,额外的怒气可以通过英打消耗掉。
nga纯搬运
属性
武器战的属性上没有什么可变动的余地,这里不再给出传统的属性权值式的评价,仅给出阈值和属性优先顺序。
阈值:
命中帽:7.5%命中,2550命中等级(对德莱尼来说,2210)
没什么可说的,首要堆满的属性。
精准帽:7.5%精准,2550命中等级(种族武器专精降至2210)
与命中同样重要。虽然躲闪会触发血之气息,压制不会被躲闪,但精准仍然毫无悬念必须堆满。现在已经是猛击为主的时代了。
精通帽:100%反手几率,45.45精通,Buff前19473精通等级(如果有索克的尾巴尖,精通帽还会降低许多)
超过精通帽后精通价值为0。
因为武器战定位的特殊性,你在应对不同场面时,属性优先顺序是不一样的。
单体输出
首先满足命中和精准,然后按照暴击>急速>精通堆砌。
横扫和少量目标AoE
首先满足命中和精准,然后满足精通帽,然后转向暴击。
大量目标AoE
首先满足命中和精准,然后一直按暴击>精通>急速堆砌。
宝石,附魔与狂暴战相同
输出优先级
武器战的输出循环非常简单粗暴。
战斗怒吼、冲锋起手,第一刀是致死(单体)或雷霆(AoE)把重伤挂上。然后按照下面的优先级来打。
单体输出
优先级列表,从上往下依次优先。
巨人打击:拥有2T16后,巨人打击才是主要的怒气来源,应该优先于致死打击使用。
如果在前一次巨人打击效果内,触发了新的巨人打击,那么把新的巨人打击打在旧巨人的最末尾,获得最大化的巨人覆盖率。
致死打击:曾经是武器战主要的战斗资源来源,现在让位给了巨人打击。
压制:如果进入斩杀,只在免费时使用。
斩杀
猛击
战斗怒吼:如果你怒气卡住了,使用战斗怒吼救急。
英勇打击:在巨人内使用英勇打击适量泄怒,但切记不可因此卡住后续循环,要留下40怒左右的保底怒气。
巨人外怒气满了而且巨人打击还没有触发时,也可以使用英勇打击。
分散的横扫
如果横扫的目标距离太远,猛击的横扫效果无法攻击另一个目标,就属于分散的横扫状态。
这时你需要无限开启横扫攻击,为了链式反应,横扫攻击不能中断。
按照单体输出手法来打,但怒气控制要严格一些,横扫攻击消耗的怒气是考验你怒气控制的一大挑战。
如果能够使用顺劈斩打到两个目标,就使用顺劈斩。如果不能,就使用英勇打击。
定期用雷霆一击为两个目标挂重伤。如果你触发了提高暴击或攻击强度的Buff,就使用雷霆一击将重伤刷新。
集中的横扫
集中横扫时的优先级列表,从上向下。
横扫攻击:切记给横扫预留怒气。
雷霆一击:延续或刷新重伤时使用。
巨人打击:与单体输出一致。
致死打击:在巨人外使用。巨人内如果怒气足够,尽可能完成4猛击,把致死挤出来。
猛击:唯一的填充。不要使用其他填充。
溢出的怒气用于顺劈斩。如果怒气卡住,使用战斗怒吼救急。
集中的AoE
与集中横扫完全相同。
分散的AoE
如果任意两个目标间的距离足够让猛击的横扫效果攻击到,那么你就应该到它们那里去打集中横扫。
如果任意两个目标间的距离都超过了猛击的横扫范围,那么你应该对任意一个目标打分散横扫。
狂暴战
属性和重铸方向
属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
狂暴战的属性权值如下:
泰坦狂暴
不足精准: 12.75
不足命中: 12.30
暴击等级: 5.62
精通等级: 5.14
力量: 4.94
急速等级: 3.44
超额命中: 2.97
一心狂暴
不足精准: 14.01
不足命中: 12.37
暴击等级: 6.01
力量: 5.51
精通等级: 5.06
急速等级: 3.97
超额命中: 3.39
不足额的精准和命中收益是极其高的,所以必须首先保证它们达标。命中和精准均需要7.5%,换算成命中等级和精准等级均为2550。
如果你有种族天赋提高精准1%或命中1%,则其需求降低至6.5%,换算成精准等级/命中等级则为2210。
命中等级和精准等级是对所有攻击都生效的,而种族天赋提供的精准是依据武器,如果你两把武器其中有一把不能提供额外精准,那么你仍然需要2550的精准等级。
超额的精准是完全没有收益的,仅当你必须面对Boss时才有效。超额的命中可以提高你的肉搏命中率,增加肉搏伤害和怒气获取,有较低的收益,但也应尽量重铸掉。
宝石
多彩:[电容之源钻]或[反冲之源钻]
红孔:[诡诈朱砂玛瑙][完美诡诈虎纹石]
插槽奖励如果大于(80×红孔数量),红孔选择[铭文朱砂玛瑙][完美铭文虎纹石]
插槽奖励如果小于或等于(80×红孔数量),可以无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]
即使你精准已经达标,插精准宝石后重新重铸可以骗取精通。
如果插精准宝石导致你的精准严重溢出,重铸不掉:
黄孔:[圆润日曜石][完美圆润日长石]
蓝孔:[穿刺荒玉][完美穿刺紫翠玉]
命中溢出时,无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]
棱彩:[圆润日曜石][完美圆润日长石]
当装等较低,精准无法达标的时候,红孔选择[精准源红石][完美精准潘达利亚榴石]
命中无法达标的时候,蓝孔选择[刚硬河心石][完美刚硬青金石]
附魔
肩膀:[强效虎牙铭文]
披风:[附魔披风 - 超强爆击]
胸甲:[附魔胸甲 - 辉煌属性]
手腕:[附魔护腕 - 优异力量]
如果你的精通权值已经远超过力量,可以选择[附魔护腕 - 精通]
手套:[附魔手套 - 超级力量]
如果你的精通权值已经超过力量,可以选择[附魔手套 - 超强精通]
腿甲:[怒皮腿甲片]
鞋子:[附魔靴子 - 熊猫人步法];当你并不是很需要移动速度时选用[附魔靴子 - 强效精确]
武器:[附魔武器 - 舞钢]
由于嗜血的重要性,嗜血应该严格按照冷却来打,所以循环的总体框架大致为:
嗜血+?+?+嗜血+?+?+嗜血
我们把两个嗜血之间所夹的全部技能视为一组,接下来是问号处填充内容的优先级,最上方的最优先,以组为单位。
巨人打击+技能
技能+巨人打击
两个高伤害技能
怒击+怒击
三连血涌
一个高伤害技能
狂风打击+怒击
最后的填充
非斩杀阶段,在巨人打击内使用英勇打击泄怒,只要留够怒气不卡住技能就可以了,离开巨人时怒气剩的越少越好。在巨人打击外,英打只用于怒气即将溢出的时候,但应尽量避免。
以上描述的输出手法,只是一个大体框架,并不能告诉你何时需要积蓄怒气何时需要预留技能。策略性的内容在上面§2.1技能综述已经仔细讲过,那些内容会指导你在此基础上微调循环。
所以如果有与§2.1中的说明有冲突的时候,以§2.1为准。
§2.3 双目标输出
双目标的时候,第四层天赋可以选择剑刃风暴,搭配第六层天赋选择浴血奋战。每当剑刃风暴冷却完成,就可以开启爆发技能转一波。
双目标输出的循环比较简单,下面是用单一技能排序描述的优先级,由上至下:
框架技能:
无论是AoE还是单体输出,这些技能一直都很重要。
- 嗜血:只要你怒气未满120,就应该坚持卡CD打嗜血。
- 巨人打击
- 风暴之锤 - 巨龙怒吼:如果你选择了这些天赋,那么它们的用法与单体循环一样。
核心技能:
主要的伤害来源。根据绞肉机叠加情况判断,理想情况下应该是旋风斩-怒击-旋风斩-怒击交替填充。
- 怒击:如果有绞肉机。
- 旋风斩:如果没有绞肉机。
填充技能:
当你无法使用理想的旋风-怒击填充时,使用这些技能过渡。
- 第二层怒击:如果只有一个怒击,最好还是留下,等待怒气恢复后的旋风斩。如果有两个,可以消耗一个。
- 血涌狂风:由于它不耗怒,所以它是你最好的填充技能。不必担心怒气溢出,溢出的怒气用顺劈斩消耗。
- 战斗怒吼
- 旋风斩:只在怒气大于60时使用,你要留下30怒气用以维持循环。
- 其余填充:只使用不消耗怒气的填充琐碎,耗怒的一律不用。
如果怒气即将溢出,随时都可以用顺劈斩消耗掉,但顺劈斩仍然越少越好。在你拥有激怒的情况下,怒气即将溢出可以继续打旋风-怒击推迟嗜血直至激怒结束。
§2.4 AoE输出
AoE与双目标的核心思想是一样的,就是在框架内,尽量维持旋风-怒击填充,只不过这次是多旋风一怒击。
下面是用单一技能排序描述的优先级,由上至下:
框架技能:
无论是AoE还是单体输出,这些技能一直都很重要。
- 巨人打击:如果你有2T16,使用巨人打击来获取怒气和激怒。
- 嗜血:如果你没有2T16,这是怒气和激怒的主要来源,只要你怒气未满120,就应该坚持卡CD打嗜血。如果你有2T16,巨人打击是更好的怒气来源,嗜血可以只在激怒结束时使用。
- 风暴之锤 - 巨龙怒吼:如果你选择了这些天赋,那么卡CD使用即可。
- 战斗怒吼:如果你感到接下来怒气可能会过剩,就留下它不用。
核心技能:
主要的伤害来源。根据绞肉机叠加情况判断,理想情况下应该是旋风斩-旋风斩-旋风斩-怒击填充。
- 怒击:如果绞肉机已满。(怒击可以同时打击在场所有敌人也算作绞肉机已满。下同。)
- 旋风斩:如果绞肉机未满。
填充技能:
当你无法使用理想的旋风-怒击填充时,使用这些技能过渡。
- 旋风斩:只在怒气大于60时使用,你要留下30怒气用以维持循环。
- 第二层怒击:仅当目标不足7个时使用。对于大量目标,怒击即使浪费掉,也比在绞肉机未满时使用更好。
- 血涌狂风:如果优先级降到这里,你的怒气应该不多了,使用它节约怒气。
- 其余填充:只使用不消耗怒气的填充琐碎,耗怒的一律不用。
如果怒气即将溢出,随时都可以用顺劈斩消耗掉,但顺劈斩仍然越少越好。在你拥有激怒的情况下,怒气即将溢出可以继续打旋风-怒击推迟嗜血直至激怒结束。
§2.5 斩杀输出
AoE和双目标战斗中,追求总伤害时应维持AoE循环。双目标中仅用斩杀代替多余的旋风斩,三目标起彻底抛弃斩杀。
斩杀期最忌讳的,就是斩杀一亮,眼就红了,脑子就乱了,优先级什么的都抛到脑后了。斩杀不过也是填充技能的一种,没必要用一种特殊的心情去对待。
斩杀优先级,从上往下依次优先:
超优先技能:
这些技能具有特殊的高优先级,甚至可推迟嗜血。
- 嗜血:如果激怒结束,那么就立刻使用嗜血!嗜血不可用的时候,再考虑狂暴之怒。
- 巨人打击:巨人打击就是一个伤害爆发点。斩杀期60怒左右进入巨人就足够了,不必留得太高。
- 第二层怒击:这些高伤害技能不应浪费。消耗不掉时,可推迟嗜血。
- 满怒斩杀:怒气即将溢出时。这些高伤害技能不应浪费。消耗不掉时,可推迟嗜血。
主要技能:
这些是循环的主体。
- 嗜血:如果能够消耗掉过剩的高伤害技能,嗜血仍然具有最高优先级。在使用嗜血不会造成怒气溢出/怒击浪费的情况下,优先使用嗜血以获取更多的斩杀和怒击。
- 风暴之锤 - 巨龙怒吼:如果你选择了这些天赋,那么按照正常单体循环的原则,风暴之锤与巨人打击配合使用,巨龙怒吼避开巨人打击。
- 怒击
- 斩杀
填充技能:
断怒后会使用到这些技能。
- 血涌狂风:最好别让这家伙进入循环,如果轮到血涌狂风登场了,你应该减少英打,用斩杀把所有的狂风挤出去。
- 战斗怒吼:以及其余填充。不要使用胜利在望,不要使用裸狂风。
如果怒气过剩,你应该优先推迟嗜血插入额外的斩杀。如果激怒消失,那么必须优先嗜血,使用英打避免怒气溢出。
在巨人打击内也不要浪费怒击,第二层怒击要优先用掉。有了2T16特效后,巨人内怒气是很难下降的,额外的怒气可以通过英打消耗掉。
nga纯搬运
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