补间动画!传统补间动画!和形状补间的区别.
简单的说一下。之前我一直用的是FLASH8。0版本的,里面就一个补间动画和一个补间动画。(这两者功能我都懂的)今天刚换成了FLASHCS5里面功能要多一点,多了一个传统补...
简单的说一下。
之前我一直用的是FLASH8。0版本的,里面就一个补间动画和一个补间动画。(这两者功能我都懂的)
今天刚换成了FLASHCS5里面功能要多一点,多了一个传统补间动画,能简单的说一下吗 展开
之前我一直用的是FLASH8。0版本的,里面就一个补间动画和一个补间动画。(这两者功能我都懂的)
今天刚换成了FLASHCS5里面功能要多一点,多了一个传统补间动画,能简单的说一下吗 展开
5个回答
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一、应用对象不同
1、传统补间: 元件可为影片剪辑、图形元件、按钮等,绘制好的形状转换成的元件,必须先转换成元件再进行操作。
2、补间动画:对象是元件或者绘制好的形状转换成的元件。只需要一个关键帧,所以尾帧只需是帧就可以。
3、补间形状:对象必须是打散的,并且需要首尾关键帧。
二、效果不同
1、传统补间: 适合做一些对象的位置变化和缩放,它不适合变形。
2、补间动画:只需要一个关键帧,然后点创建补间动画就可以。
3、补间形状:适合做一些比较复杂的形状变化。
形状补间的使用方式
补间形状最适合用于简单形状。
避免使用有一部分被挖空的形状。
试验要使用的形状以确定相应的结果。
可以使用形状提示来告诉Flash起始形状上的哪些点应与结束形状上的特定点对应。
可以对补间形状内的形状的位置和颜色进行补间。
若要对组、实例或位图图像应用形状补间,请分离这些元素。
要对文本应用形状补间,请将文本分离两次,从而将文本转换为对象。
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Flash中传统补间,补间动画,补间形状的区别
一、应用对象不同
1、传统补间: 元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮(还没学到)等),绘制好的形状转换成的元件,必须先转换成元件再进行操作
需要有首尾关键帧且为同一个对象(在尾关键帧上直接插入关键帧),
2、补间动画:对象是元件或者绘制好的形状转换成的元件。只需要一个关键帧(所以尾帧只需是帧就可以)
3、补间形状:对象必须是打散的(分离),并且需要首尾关键帧
二、效果不同
1、传统补间: 适合做一些对象的位置变化和缩放,它不适合变形。
2、补间动画:只需要一个关键帧,然后点创建补间动画就可以。在创建完之后,可以在适当的位置插入普通帧可以延长动画;并且可以改变尾关键帧的一些对象属性,比如透明度、亮度,位置,运动轨迹等
3、补间形状:,适合做一些比较复杂的形状变化
一、应用对象不同
1、传统补间: 元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮(还没学到)等),绘制好的形状转换成的元件,必须先转换成元件再进行操作
需要有首尾关键帧且为同一个对象(在尾关键帧上直接插入关键帧),
2、补间动画:对象是元件或者绘制好的形状转换成的元件。只需要一个关键帧(所以尾帧只需是帧就可以)
3、补间形状:对象必须是打散的(分离),并且需要首尾关键帧
二、效果不同
1、传统补间: 适合做一些对象的位置变化和缩放,它不适合变形。
2、补间动画:只需要一个关键帧,然后点创建补间动画就可以。在创建完之后,可以在适当的位置插入普通帧可以延长动画;并且可以改变尾关键帧的一些对象属性,比如透明度、亮度,位置,运动轨迹等
3、补间形状:,适合做一些比较复杂的形状变化
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形状补间是指形状上变化中间的填充
传统补间就是..呃..举个例子吧——比如一个球在画面的左方你要让它到右方去,那就用传统补间,如果你要让他放大缩小变方变长那就用形状补间
传统补间就是..呃..举个例子吧——比如一个球在画面的左方你要让它到右方去,那就用传统补间,如果你要让他放大缩小变方变长那就用形状补间
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动画补间是针对元件来使用的,形状补间是针对绘制的图形来使用的,你试试就知道,补间创建成功使是显示一条实线箭头,失败的时候显示的是虚线箭头!
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