为什么我3Dmax2010中文版VR渲染的时候CPU使用率都100%渲染速度很慢
我的电脑是华硕x88e667vd屏幕尺寸:14英寸1366×768处理器型:Intel酷睿2双核T667处理器主:2.2GHz内存容量:2GBDDR3硬盘容量:320GB...
我的电脑是华硕x88e667vd
屏幕尺寸:14英寸 1366×768处理器型:Intel 酷睿2双核 T667处理器主:2.2GHz 内存容量:2GB DDR3硬盘容量:320GB 5400转,SATA显卡芯片:NVIDIA Geforce 320M 操作系统:Windows 7 旗舰版 摄像头:集成130万像素摄像头 光驱类型:DVD刻录机 无线网卡:支持802.11b/g/n无线笔记本重:2.39Kg 网卡描述:100Mbps网卡 扫描无毒
跟内存没关系吧?
处理器型:Intel 酷睿2双核 T6670处理器主:2.2GHz 展开
屏幕尺寸:14英寸 1366×768处理器型:Intel 酷睿2双核 T667处理器主:2.2GHz 内存容量:2GB DDR3硬盘容量:320GB 5400转,SATA显卡芯片:NVIDIA Geforce 320M 操作系统:Windows 7 旗舰版 摄像头:集成130万像素摄像头 光驱类型:DVD刻录机 无线网卡:支持802.11b/g/n无线笔记本重:2.39Kg 网卡描述:100Mbps网卡 扫描无毒
跟内存没关系吧?
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7个回答
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渲染 跟显卡一点关系也没有,全看 CPU速度。只能说明你CPU速度太低了,要想提高就只能换CPU或是换机器了。
另外 渲染时会占用大量的内存 但内存大小跟渲染速度也没有太大的关系,如果内存过小的话 很可能出现渲染崩溃情况,内存只要使用上去了 占用率就会停在一个均衡的等值情况中。除非你在渲染的时候又开始干别的占用内存的事件了。
CPU渲染满载太正常了 多核CPU可以 在任务管理器中手动分配CPU针对工作中线程的使用情况。
如果你在现有的情况下想提高渲染速度的话,只有到工程文件中修改参数,比如关闭GI计算,关闭 灯光缓冲计算,将图像采样降到最低,降低渲染时 材质的反射 折射最大深度和 细分值
降低灯光阴影的 细分值 关闭置换等高级效果。精简模型 精简灯光,但以上的操作很多都会对最终品质产生影响,要慎重修改。
另外 渲染时会占用大量的内存 但内存大小跟渲染速度也没有太大的关系,如果内存过小的话 很可能出现渲染崩溃情况,内存只要使用上去了 占用率就会停在一个均衡的等值情况中。除非你在渲染的时候又开始干别的占用内存的事件了。
CPU渲染满载太正常了 多核CPU可以 在任务管理器中手动分配CPU针对工作中线程的使用情况。
如果你在现有的情况下想提高渲染速度的话,只有到工程文件中修改参数,比如关闭GI计算,关闭 灯光缓冲计算,将图像采样降到最低,降低渲染时 材质的反射 折射最大深度和 细分值
降低灯光阴影的 细分值 关闭置换等高级效果。精简模型 精简灯光,但以上的操作很多都会对最终品质产生影响,要慎重修改。
追问
可是我同学配置比我差的用2010都可以啊
追答
当然可以,这里没有具体的衡量标准 ,我自己的11寸本子用 3DSMAX也可以做东西,要分做什么
2GB内存配上 WIN7系统的话 基本打开MAX 就会废掉1GB左右的内存,这时候我操作的方法是
关闭抗锯齿显示效果 ,尽量在操作中不使用 全线框显示,多多保存文件,单独操作物体次级对象的话 可以先把不操作物体全部隐藏 操作完毕后再 显示,或是直接使用参考代理文件。另外操作过程中 发现刷新滞后现象的 有很多种可能 比如 :你使用了 OPENGL显示驱动模式 你得显卡对OPENGL驱动支持的并不好 那么这时候操作会很卡。你使用了 DX10并且在驱动模式中将贴图尺寸设置得比较高 也会出现这样的情况,还有比如你将自动保存打开并且设置了1~2分钟一保存文件那么你操作大量数据的文件时 本身保存时间就长 每次自动保存都会卡在那里不动。
基本可以归类为几点:
1 显卡造成的 滞后现象 主要是因为 显示内容太过于复杂 显示贴图过多 显存溢出。显卡针对驱动模式支持不够好,没法实现加速显示。
2 内存上限太低 操作文件太大 内存承受不了 每次操作都要 自动释放一部分内存才能顺利进行操作。
3 硬盘吞吐速度不够快,那么保存文件 打开或 导入文件时候 出现滞后现象。
还有很多设置上的问题 比如 你开启了非自动刷新功能 那么你每次操作后 需要手动才能刷新视图
等等问题所在,你必须要合理优化系统 并且合理优化自己的操作。
我使用1GB内存的机器 曾经操作过 170W多变形的场景 贴图容量在 110MB左右 那么我在打开材质编辑器的时候 都会 卡住 近10分钟左右。
我如果场景文件全部显示 并且是4视图显示模式下 进行 任何变化操作 视图刷新都会停滞4分钟左右。
保存文件需要 8分钟 所以我将自动保存关闭。
我使用的显卡也不是专业显卡 所以我 根本不敢开 OPENGL 显示模式,这样做的话 基本刷新时间会达到1小时以上!
自己的机器不要跟别人的比,用好自己的机器就可以了 自己要习惯自己的机器并且熟悉自己的机器才能做到 事半功倍。
我以前亲自体验过 8核心 8GB内存 双硬盘 0阵列的工作站 在单线程操作模式下 比 P4 506单核心CPU 1GB内存的机器要慢的情况。后来发现原因是 虽然 8核心 双CPU 但核心频率太低 只有2.0
而P4 506的主频是 3.0 所以会快一些。
但不是说 在所有方面 几万块的机器 就比几千块的都差,至少渲染上 8核心的工作站是 P4 506渲染速度的 6倍!
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渲染 跟显卡一点关系也没有,全看 CPU速度。只能说明你CPU速度太低了,要想提高就只能换CPU或是换机器了。
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不行,速度快慢主要是看内存的大小和CPU的主频高低。双核只是比普通的CPU多个核心,在处理多个任务的时候比普通的快
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处理器与显卡性能较弱,遇到了瓶颈,难以完成较高要求的专业渲染。专业计算建议使用搭配专业显卡的移动工作站。与内存关系不大。
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3D渲染都靠CPU工作的而不是靠显卡渲染的!这是误区,别认为图形软件就一定是看GPU的!
渲染时肯定是100%使用率!专业渲染都是用上百颗CPU计算机渲染的!
慢慢等吧,只要不死机就行!我做动漫的时候一般渲染都是要等几小时的!
渲染时肯定是100%使用率!专业渲染都是用上百颗CPU计算机渲染的!
慢慢等吧,只要不死机就行!我做动漫的时候一般渲染都是要等几小时的!
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