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所谓抓就是指捕获。当怪物血量降到一定程度时(这个不确定,大概20%,受一些特殊条件影响),走路会瘸腿,然后你追它,它会换区睡觉回血。此时就说明可以捕获了……
这时,在怪所在区域放一个陷阱(麻痹落穴均可,2L说得不对,落穴也可以捕获,常识来的),怪踩到陷阱后暂时不能动(麻痹陷阱是怪麻痹,落穴是怪的下半身陷入地底)。在怪自由之前,对怪扔两个捕获用麻醉弹,就捕获了……怪踩到陷阱20秒之内都可以,但P3怪对陷阱有抗性,第一次踩20s,以后每次踩时间都会变短,所以要尽量一次解决战斗。
捕获和杀的区别在于:杀可以剥取素材,捕获不能。捕获后任务结算会有几率赠送捕获素材,杀则不能。一般捕获获得的素材更多更好。
PS:迅龙非愤怒状态下是不吃落穴的(会跳出来),小怪和古龙(峰山龙、岚龙、煌黑龙、霸龙、崩龙)不能捕获……
另外2L显然没怎么玩过怪物猎人,首先捕获用落穴和麻痹是一样的(只不过迅龙要区别对待),捕获达人这个技能是影响捕获后奖励素材数量的,对捕获难度无影响。
观察眼(技能:捕获的极致)能提早捕获的时机,如果怪中了染色球,可以捕获的时候在小地图上染色球的红点会变成黄点提醒你可以捕获。
用了这个技能,有时能在看到怪瘸腿逃跑之前(有的怪血扣到捕获标准但是不会立即逃跑)就能判断出捕获时机,可谓变相增加输出了吧,对于熟练的猎人来说这个技能其实还是浮云……
这时,在怪所在区域放一个陷阱(麻痹落穴均可,2L说得不对,落穴也可以捕获,常识来的),怪踩到陷阱后暂时不能动(麻痹陷阱是怪麻痹,落穴是怪的下半身陷入地底)。在怪自由之前,对怪扔两个捕获用麻醉弹,就捕获了……怪踩到陷阱20秒之内都可以,但P3怪对陷阱有抗性,第一次踩20s,以后每次踩时间都会变短,所以要尽量一次解决战斗。
捕获和杀的区别在于:杀可以剥取素材,捕获不能。捕获后任务结算会有几率赠送捕获素材,杀则不能。一般捕获获得的素材更多更好。
PS:迅龙非愤怒状态下是不吃落穴的(会跳出来),小怪和古龙(峰山龙、岚龙、煌黑龙、霸龙、崩龙)不能捕获……
另外2L显然没怎么玩过怪物猎人,首先捕获用落穴和麻痹是一样的(只不过迅龙要区别对待),捕获达人这个技能是影响捕获后奖励素材数量的,对捕获难度无影响。
观察眼(技能:捕获的极致)能提早捕获的时机,如果怪中了染色球,可以捕获的时候在小地图上染色球的红点会变成黄点提醒你可以捕获。
用了这个技能,有时能在看到怪瘸腿逃跑之前(有的怪血扣到捕获标准但是不会立即逃跑)就能判断出捕获时机,可谓变相增加输出了吧,对于熟练的猎人来说这个技能其实还是浮云……
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血量大约在20%以下,也就是瘸了,然后麻痹陷阱(落穴没用),最后捕获用麻痹弹
注:有捕获达人这个技能的话对捕捉的条件限制会放宽很多,不过如果不是安心要抓就是个废技能
注:有捕获达人这个技能的话对捕捉的条件限制会放宽很多,不过如果不是安心要抓就是个废技能
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满意答案也不对,你说的技能是捕获时机,二2L说的是捕获达人,是增加捕获后的报酬的,捕获达人进一步强化就是捕获名人。
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把他打到一拐一拐后(濒血) 然后放陷阱...再扔麻醉玉/....
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