听说战地风云OL很真很牛,是这样吗? 5

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俎清懿0ES
2011-05-26 · TA获得超过2123个赞
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《战地风云OL》完全就是将《战地风云2》原封不动的搬到网游平台上来,然后在操作界面上略有调整而已,《战地风云2》由瑞典DICE工作室开发,由美国艺电EA公司发售于5年前的一款经典战地单机+联网游戏。
时隔这么多年《战地2》在全球依然依然还有这么多玩家在执着的坚守着,虽然有些已经转战《战地2叛逆连队2》和《战地2142》了(估计接下来配很置高的玩家会转战即将登场的《战地3》),但是战地2在全球依然还能搜索出两千多个服务器(当然,以我们国内的网络一般都只能搜索出两百多个,多的可能八百多个)。
可见《战地2》的经典程度。
然而韩国人看人家EA的战地2经久不衰觉得如果搞成他们习惯的OL游戏肯定会很赚钱……
于是就从EA处购买了开发权,然后战地2进行“修改”……
当我们进入韩服《战地风云OL》(简称BFOL)以后我们这些《战地风云2》(简称BF2)老玩家多数不假思索的就闪了……
因为就跟玩BF2没有区别,只不过这是在玩网络游戏而已……
我个人认为没有任何突出点,说白了还是变相山寨……
要说特点那么只有一点,那就是“它是网络游戏哦”⊙﹏⊙b
一般玩过战地2的玩家都不会丢下战地2跑去玩那个山寨的战地2,并且那个还只有韩服。
估计最近有国内XX游戏代理商又想换个东西来赚钱了吧,想把BFOL引进国内来吸玩家血了吧?
不过那个有点悬,因为BF2当初没有通过文化部审批就是因为内容涉及“人*民*解*放*军”,所以EA当初都没有顺利的赚到我们的钱,不过也不是不可能,看看参考与HERO战队的一队员说的吧:“会,这款游戏OL权卖给韩国制作市场目标就是亚洲地区,欧美玩家直接玩战地2就OK了,
EA希望通过与韩国合作搞成OL的形式能够更能让亚洲的玩家接受些,而大陆市场一向是韩国网游
公司的主要销售市场,如果担心通不过审查,可以通过更改势力名称(都用化名),模型变动一些,就可以通过审查了。”
Z87200270
2011-05-26 · TA获得超过1.5万个赞
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估计LZ没有玩过《战地2》~《战地OL》就相当于《战地2》的网络加强版,最多支持100人同时在线并且支持AI控制单位。
至于战地2,我就简简单单的说一下吧,不同于现在的主流FPS(第一人称射击游戏),战地强调的是“联合作战”与真实性,战地的兵种与武器装备十分丰富,并且拥有战斗机、轰炸机、直升机、步兵战车、坦克、悍马、地对空导弹车等诸多的载具,几乎可以模拟现代的小规模战争。而且与现在的游戏如CF、战地之王、CSOL等都几乎是单兵作战,强调的是自己的“技术”,而战地则是强调队友、兵种与空地载具和指挥官之间的“互动”,无论个人再强,只要没有了战场情报、队友配合、空地支援,那么是完全无法在“战争”中生存的!!
总之就是:CF、CF、AVA纯属“娱乐类游戏”,BF2(战地2)则是标准的“战争游戏”,这就是《战地OL》很牛的地方了!
PS:举一个很简单的例子:CF里拿狙击枪也可以冲前锋;同样远距离冲锋枪也可以干掉狙击枪~~但是在战地中,同样技术下你几乎永远不可能用炮兵冲锋枪在150m以外干掉狙击枪~这就是差别~~而且CF、CS只是十字瞄准,而想要在战地中生存,那么就必须要用到“金属罩门”瞄准,这也是BF2真实的一大特点,BF2玩家都会叫CF、CS那种瞄准叫:盲射~~
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潜心花朵
2011-05-26
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《战地风云OL》是可以还原真实战争画面的一款网游,而韩国游戏厂商Neowiz和EA的强强联手也一定会给大家带来惊喜。
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