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星际2的技术要点:
1 每个兵种的特点,以及兵种的相克
2 每个地图的战略要点,以及这个地图适合的战术
3 资源的配置(如钱用暴兵,还是建设防守,还是攀科技)
4 战略侦察(敌方出什么兵,开哪个矿)
5 兵力部署(例如你的全部的兵在进攻敌方受阻(防御太多)时,发现对面的棱镜传了1批部队把你老家搞了。。。还有分矿被攻击时发配多少兵去支援,中途有没有埋伏,会不会是声东击西等
6战术的选择,(如偷矿等等)
7各种偷袭与反偷袭。
8打仗时的微操,显然A地板和A一个单位,这些简陋的操作肯定是吃大亏的
9 多线操作(同时控制出兵,建房子,采矿,部队进攻和防守,偷袭小分队)
DOTA技术要点
1每个英雄的特点,以及兵种的相克(BAN PICK也是其中一部分)
2 各种装备的面对对各种英雄的选择(包括出什么装备适合自己,什么装备克制敌人)
3 出装的选择(裸大件,还是稳小件)
4侦察(插眼,技能侦察(兽王鹰,小小强,VS吼开视野等)
5对线的能力(击杀对方,和压死对面不得钱,自己大顺风)
6抱团打架的选择(先后手,先秒谁等等)
7GANK与反GANK(什么烟雾,靠塔反杀,TP支援等)
8 打BOSS的时机
9推塔的时机,尤其是上高地的时机
总而言之,这2 个游戏各有特色,不能简单评价
星际玩家认为DOTA没技术的原因是因为星际的操作要求很高,控制N批部队不乱是他们骄傲的资本,而DOTA一般只控自己一个(A杖5狗头齐飞也不会多得过星际)
但是DOTA作战要求的更细致,细致到每个人站的位置,每个人身上的物品,技能的先后,连结得当与否。(即使给你说你操作好,我给你一人控制5个神装的英雄,跟5个也是神装,但是每人控一个英雄,哪边胜算大,很明显)我是从澄海3C转来dota的,控3C的8个英雄也是轻轻松松,但是DOTA太细致了,不行。
还有你可以用这个观点反驳你的同事,DOTA多数是玩5V5对战(SOLO相对比例也差太远了),正是这个原因,使得DOTA更注重于配合,星际多是1V1,最多也是2V2(少数情况反常的不算),这样一来,他们的配合跟DOTA根本没得比。路人中,技术好的高手有时宁愿选辅助各种超鬼,也要帮助后期发育成型,那就是为了胜利,这是一种相信同伴的信念,和注重个人能力的星际不同。所以2个不同的游戏根本谈不上“哪一个技术更高”
1 每个兵种的特点,以及兵种的相克
2 每个地图的战略要点,以及这个地图适合的战术
3 资源的配置(如钱用暴兵,还是建设防守,还是攀科技)
4 战略侦察(敌方出什么兵,开哪个矿)
5 兵力部署(例如你的全部的兵在进攻敌方受阻(防御太多)时,发现对面的棱镜传了1批部队把你老家搞了。。。还有分矿被攻击时发配多少兵去支援,中途有没有埋伏,会不会是声东击西等
6战术的选择,(如偷矿等等)
7各种偷袭与反偷袭。
8打仗时的微操,显然A地板和A一个单位,这些简陋的操作肯定是吃大亏的
9 多线操作(同时控制出兵,建房子,采矿,部队进攻和防守,偷袭小分队)
DOTA技术要点
1每个英雄的特点,以及兵种的相克(BAN PICK也是其中一部分)
2 各种装备的面对对各种英雄的选择(包括出什么装备适合自己,什么装备克制敌人)
3 出装的选择(裸大件,还是稳小件)
4侦察(插眼,技能侦察(兽王鹰,小小强,VS吼开视野等)
5对线的能力(击杀对方,和压死对面不得钱,自己大顺风)
6抱团打架的选择(先后手,先秒谁等等)
7GANK与反GANK(什么烟雾,靠塔反杀,TP支援等)
8 打BOSS的时机
9推塔的时机,尤其是上高地的时机
总而言之,这2 个游戏各有特色,不能简单评价
星际玩家认为DOTA没技术的原因是因为星际的操作要求很高,控制N批部队不乱是他们骄傲的资本,而DOTA一般只控自己一个(A杖5狗头齐飞也不会多得过星际)
但是DOTA作战要求的更细致,细致到每个人站的位置,每个人身上的物品,技能的先后,连结得当与否。(即使给你说你操作好,我给你一人控制5个神装的英雄,跟5个也是神装,但是每人控一个英雄,哪边胜算大,很明显)我是从澄海3C转来dota的,控3C的8个英雄也是轻轻松松,但是DOTA太细致了,不行。
还有你可以用这个观点反驳你的同事,DOTA多数是玩5V5对战(SOLO相对比例也差太远了),正是这个原因,使得DOTA更注重于配合,星际多是1V1,最多也是2V2(少数情况反常的不算),这样一来,他们的配合跟DOTA根本没得比。路人中,技术好的高手有时宁愿选辅助各种超鬼,也要帮助后期发育成型,那就是为了胜利,这是一种相信同伴的信念,和注重个人能力的星际不同。所以2个不同的游戏根本谈不上“哪一个技术更高”
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星际2技术含量高
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说实话,根本不是一个类型的游戏。DOTA是我一直在玩的游戏,星际2则与魔兽对战差不多,我有点基础,所以上手还算快,但十分吃力,应该说星际2要顾及的东西太多,细节操作靠的真的是操作,而DOTA有很多时候靠的是意识,操作要求只能说一般,一些精彩的动作比如绕树林啊,躲锤啊什么的靠的就是意识,操作的成分不高。如果他新接触DOTA,而你新接触星际2,那你要花比他多的多的时间来适应。
DOTA是一个团队型的游戏,比如你在读大学,有很多同学,那么玩DOTA自然是有趣的,而星际2则基本是1V1,有点枯燥吧,水平提升的也不快,毕竟单人游戏,高手太多,星际2确实有技术含量,但那个厉害的人往往不是你,打的再厉害,也只有50%的胜率左右,当然无限建小号除外,但DOTA如果是5人团队的黑店,打路人还是很好打的。
DOTA是一个团队型的游戏,比如你在读大学,有很多同学,那么玩DOTA自然是有趣的,而星际2则基本是1V1,有点枯燥吧,水平提升的也不快,毕竟单人游戏,高手太多,星际2确实有技术含量,但那个厉害的人往往不是你,打的再厉害,也只有50%的胜率左右,当然无限建小号除外,但DOTA如果是5人团队的黑店,打路人还是很好打的。
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一句话就回了他 等你能操作200人口的部队时候在来跟我说 你DOTA控制一个 我控制200个 打个对折100个 再打个对折50个 再打个对折25个 再打个对折12个 再打个对折6个再打个对折3个 让他能熟练控制3个DOTA英雄的时候在跟你谈技术问题
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类型不是很一样的游戏..注重点不一样.娱乐点也不一样..你非要说那个技术含量高点的话.那我只能说星际2了
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很简单,人们都说DOTA或者魔兽是战术游戏,星际是战略游戏,明白么?
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