魔兽世界装备属性怎么看?
是这样的,我看一个装备,比如枪属性是攻20-40,速度是1.7,每秒伤害16.5另一个属性是25-45,速度是2.1每秒伤害17.5几乎每个装备都有这3样(不算加的敏捷啊...
是这样的,我看一个装备,比如枪
属性是攻 20-40 , 速度是1.7, 每秒伤害16.5
另一个属性是25-45,速度是2.1 每秒伤害17.5
几乎每个装备都有这3样(不算加的敏捷啊,力量的话)
请问,这3个参数中以哪个为重点呢 展开
属性是攻 20-40 , 速度是1.7, 每秒伤害16.5
另一个属性是25-45,速度是2.1 每秒伤害17.5
几乎每个装备都有这3样(不算加的敏捷啊,力量的话)
请问,这3个参数中以哪个为重点呢 展开
5个回答
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暴击率,是攻击能产生暴击的几率(比普通的攻击造成更大伤害),和掉装备无关。
命中率,顾名思义,是你的攻击命中目标的概率。一般而言你对怪的命中不是100%,但命中等级到一定水平后能达到100%(你可以理解为每次都能打到怪物,不再会打偏了),这个有比较多的延伸,你要不懂可以追问,我不细说了,能写几百字。
防护,有好多种。
“护甲”,能够减免你受到的物理伤害(你可以大致理解为武器攻击)。对应的还有“抗性”,减免你受到的法术伤害。
“防御等级”,减少敌人对你的暴击率(详见上述)和“碾压”率(高你4级以上的怪以及问号级的首领怪,对你有几率打出“碾压”攻击,造成约3-4倍普通攻击的伤害,防御等级到达一定水平,将使你不再受到这种类型的攻击),并且能够提高你“躲闪”“招架”的几率。
“躲闪”,你躲闪攻击的几率,成功的躲闪将全部抵消你受到的伤害。
“招架”,你招架攻击的几率,同上。
“格挡”,装备盾牌才能格挡,格挡只能部分抵消你受到的伤害。
武器你只要看伤害高低即可分别,实在不行看物品等级(在装备面板下方,你现在75级,遇到的大概在157-174等级左右的),一般而言物品等级高的要比低的强。同样等级的,紫色比蓝色强,蓝色比绿色强。
宝石是珠宝师切的。你可以去拍卖行买。按住ctrl+鼠标右键点击有插槽的装备,会打开一个镶嵌面板,再把包里的宝石用左键拖曳到宝石槽里,点“镶嵌宝石”,就好了。
命中率,顾名思义,是你的攻击命中目标的概率。一般而言你对怪的命中不是100%,但命中等级到一定水平后能达到100%(你可以理解为每次都能打到怪物,不再会打偏了),这个有比较多的延伸,你要不懂可以追问,我不细说了,能写几百字。
防护,有好多种。
“护甲”,能够减免你受到的物理伤害(你可以大致理解为武器攻击)。对应的还有“抗性”,减免你受到的法术伤害。
“防御等级”,减少敌人对你的暴击率(详见上述)和“碾压”率(高你4级以上的怪以及问号级的首领怪,对你有几率打出“碾压”攻击,造成约3-4倍普通攻击的伤害,防御等级到达一定水平,将使你不再受到这种类型的攻击),并且能够提高你“躲闪”“招架”的几率。
“躲闪”,你躲闪攻击的几率,成功的躲闪将全部抵消你受到的伤害。
“招架”,你招架攻击的几率,同上。
“格挡”,装备盾牌才能格挡,格挡只能部分抵消你受到的伤害。
武器你只要看伤害高低即可分别,实在不行看物品等级(在装备面板下方,你现在75级,遇到的大概在157-174等级左右的),一般而言物品等级高的要比低的强。同样等级的,紫色比蓝色强,蓝色比绿色强。
宝石是珠宝师切的。你可以去拍卖行买。按住ctrl+鼠标右键点击有插槽的装备,会打开一个镶嵌面板,再把包里的宝石用左键拖曳到宝石槽里,点“镶嵌宝石”,就好了。
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LR 看的是AP和敏捷 而且敏捷是主属性,我看了你的举例 感觉好像是低等级武器,这样的话,其实差不多。一个1.7 感觉是弓或者是弩 那个2.1是枪 我个人会选择1.7的 因为枪狠烦O(∩_∩)O再说了 你可以算一下数据大家用以上2武器打 1.7的打5枪用时8.5秒 2.1的打4枪用时8.4秒。你看看差不多的时间里 1.7的多打一枪 2.1的再怎样比1.7的秒伤高 但也高不过一枪的伤害,这只是打4 5枪 打的时间长点 伤害量可就拉开了,你这问题真是难回答啊,你拿个高等级的武器来比比 我们还可以说说 光看这个只能说3个都重要 速度和秒伤 又是重中之重。
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看你的职业,你的职业是追求小刀看砍人的(盗贼)就用前者攻速快的哪一类,反之,你要是武器战或是惩戒骑这种追求暴击输出的就用后者伤害高的
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我是矮人猎人呢?
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那就不用看了,猎人这个职业DPS型的,当然是用打得狠得(第二个),追求暴击
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如果是 物理攻击 职业 就 看 攻击 就可以 其他不用参考 攻击越高越好
追问
我是矮人猎人啊
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第一:“20-40”表示武器的伤害上限和下限,在某些以武器伤害为基准的技能中,就对其上限(40)要求越高越好。
第二:“速度1.7”表示武器自动使用时的速度,1.7即为每1.7秒使用产生效果一次。
第三:“每秒伤害16.5”即是用第一与第二的比值通过一定的计算得出的比值。
而且,一般武器的速度和它的伤害上限成一定的反比关系,也就是说同等级的武器,如果其速度快,那么伤害上限一般较低,如果速度很慢,那么伤害上限一般较高。
此外,各个职业对武器的选择各不一致,这主要由他的技能所采用的伤害基准不同而不同。
比如武器战士,技能主要以“造成武器伤害外+XXX点伤害”则一般选择伤害上限高的武器,
盗贼,如果是战斗天赋,则选择慢速的主手武器,快速副手;如果是毁伤天赋,因为其主要的伤害技能是“两把匕首”,故主副手均选择速度适中的武器(一般来说为1.8)
总之,就是根据主要技能的伤害基准不同而对武器的属性进行选择。
第二:“速度1.7”表示武器自动使用时的速度,1.7即为每1.7秒使用产生效果一次。
第三:“每秒伤害16.5”即是用第一与第二的比值通过一定的计算得出的比值。
而且,一般武器的速度和它的伤害上限成一定的反比关系,也就是说同等级的武器,如果其速度快,那么伤害上限一般较低,如果速度很慢,那么伤害上限一般较高。
此外,各个职业对武器的选择各不一致,这主要由他的技能所采用的伤害基准不同而不同。
比如武器战士,技能主要以“造成武器伤害外+XXX点伤害”则一般选择伤害上限高的武器,
盗贼,如果是战斗天赋,则选择慢速的主手武器,快速副手;如果是毁伤天赋,因为其主要的伤害技能是“两把匕首”,故主副手均选择速度适中的武器(一般来说为1.8)
总之,就是根据主要技能的伤害基准不同而对武器的属性进行选择。
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我是矮人猎人呢?
追答
秒伤相同的,选上限高的;秒伤差距较大的,选秒伤高的
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