我想做坦克游戏中子弹击中刷新,请问MFC中如何在自己的类中或全局函数中调用OnDraw()刷新屏幕?
我想在自己的类的一个函数中或者全局函数中调用OnDraw()函数,但是用类似GetActiveView(),GetActiveDocument()这样的函数都会出现ass...
我想在自己的类的一个函数中或者全局函数中调用OnDraw()函数,但是用类似GetActiveView(),GetActiveDocument()这样的函数都会出现assertion failure,我又尝试传文档、视图指针的方法,同样提示assertion failure,这是为什么?如何能做到刷新?
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调用CWnd::Invalidate可以使窗口无效,从而刷新窗口。
GetActiveView是用于获取活动的视图的指针。
GetActiveDocument()是用于获取活动的文档指针。
这两个函数都是CFrameWnd的成员函数,就是说,要调用这两个函数必须是先获取框架窗口的指针。
至于你的程序是不是视图-文档结构,并且这两个函数调用对不对,不知道。
GetActiveView是用于获取活动的视图的指针。
GetActiveDocument()是用于获取活动的文档指针。
这两个函数都是CFrameWnd的成员函数,就是说,要调用这两个函数必须是先获取框架窗口的指针。
至于你的程序是不是视图-文档结构,并且这两个函数调用对不对,不知道。
追问
CWnd::Invalidate()在自定义的类里怎么用?
我用:
CMainFrame* pMain=(CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
CTankDoc *pDoc=(CTankDoc *)pMain->GetActiveDocument();
CTankView *pTankView=(CTankView *)pMain->GetActiveView();
pTankView->OnDraw(pDC);
为何不行?
追答
不要调用OnDraw,OnDraw是OnPaint调用的。
最后一行改成pTankView->Invalidate();
或者不要最后两行,直接调用pDoc->UpdateAllViews(NULL);
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