3DMAX中合并图形转换为可编缉形出现很多线怎么处理?
2个回答
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你的问题说得不太清楚,说具体点 。
我估计是因为你合并前的图形太复杂,合并时产生变形造成成的。有些编辑器命令也会这种情况。你用两个较简单的图形合并试试,应该不会出现这种现象。
合并两个图形有很多种方法:
1.布尔运算
2.先将一个三维图形转换为可编辑网格,再拾取合并另外一个。如果需要的话还可以焊接等。
我估计是因为你合并前的图形太复杂,合并时产生变形造成成的。有些编辑器命令也会这种情况。你用两个较简单的图形合并试试,应该不会出现这种现象。
合并两个图形有很多种方法:
1.布尔运算
2.先将一个三维图形转换为可编辑网格,再拾取合并另外一个。如果需要的话还可以焊接等。
追问
图形未发生改变 ,比如2个方形合并,有图形A大图形B 它俩合并 图形点与点动连斜线 而且很多
追答
1.实在出现这种情况可删除或焊接多余的顶点。
2.先进行布尔运算的并运算后再转换为可编辑网格的话,应该不会出现多余的线条,而且两图相连接处还会自动焊接。
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