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主公的话一开局就会亮身份牌,这个比较容易判断。
反贼一般开局杀主公,或乐或拆,只要出的卡牌对主公或忠臣不利的,就是反贼。
忠臣是保护主公攻击反贼的,反贼出来后有人对他反向出牌比如乐反贼、决斗、拆、杀的,就是忠臣。
内奸的话要看的,通常开局几轮和忠臣的行为差不多,但是当反贼数量减少时一般是剩两个反贼后若忠臣中的一个开始针对忠臣攻击忠臣或主公后,他就是内奸。也有内奸到反贼都阵亡的时候才出来,比如主公忠臣血量都不多时有人一直放群攻牌,他就是内奸。
具体的还是要多玩玩的,玩的多了就会一点点知道怎么判断了。不是按照三国里的人物来判断的,看身份牌和出牌针对的对象。。。
反贼一般开局杀主公,或乐或拆,只要出的卡牌对主公或忠臣不利的,就是反贼。
忠臣是保护主公攻击反贼的,反贼出来后有人对他反向出牌比如乐反贼、决斗、拆、杀的,就是忠臣。
内奸的话要看的,通常开局几轮和忠臣的行为差不多,但是当反贼数量减少时一般是剩两个反贼后若忠臣中的一个开始针对忠臣攻击忠臣或主公后,他就是内奸。也有内奸到反贼都阵亡的时候才出来,比如主公忠臣血量都不多时有人一直放群攻牌,他就是内奸。
具体的还是要多玩玩的,玩的多了就会一点点知道怎么判断了。不是按照三国里的人物来判断的,看身份牌和出牌针对的对象。。。
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主公:开局直接亮出。
反贼:直接杀/拆/牵/乐主公的一定是。
忠臣:只杀其他的人,并且很容易就表明自己的身份,加入主公的阵营。
内奸:前期和忠臣很像,但不会表明身份,反而会混入主公阵营,如果只有内奸忠臣那就最后清理掉,中间观战。
反贼:直接杀/拆/牵/乐主公的一定是。
忠臣:只杀其他的人,并且很容易就表明自己的身份,加入主公的阵营。
内奸:前期和忠臣很像,但不会表明身份,反而会混入主公阵营,如果只有内奸忠臣那就最后清理掉,中间观战。
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LZ的问题比价模糊。
1.三国杀游戏本身就设定了『主公,反贼,内奸,忠臣』的身份牌,在开始游戏之前各自都会分配到一张,主公直接展示给大家看,其他身份都是面朝下,只有自己知道。(最普通的8人游戏,1主公,2忠臣,1内奸,4反贼)
2.如果是在游戏时怎么判断,首先主公牌是大家都看得到,然后攻击主公的肯定就是反贼了(排除不知道游戏规则的新手和忘记自己不是反贼的)。
保护主公杀反贼的就是忠臣或者内奸,而游戏的最关键在主公如何判别忠臣和内奸。
内奸的目的是杀掉所有的反贼和忠臣,再杀了主公才算完胜。
希望LZ可以理解
1.三国杀游戏本身就设定了『主公,反贼,内奸,忠臣』的身份牌,在开始游戏之前各自都会分配到一张,主公直接展示给大家看,其他身份都是面朝下,只有自己知道。(最普通的8人游戏,1主公,2忠臣,1内奸,4反贼)
2.如果是在游戏时怎么判断,首先主公牌是大家都看得到,然后攻击主公的肯定就是反贼了(排除不知道游戏规则的新手和忘记自己不是反贼的)。
保护主公杀反贼的就是忠臣或者内奸,而游戏的最关键在主公如何判别忠臣和内奸。
内奸的目的是杀掉所有的反贼和忠臣,再杀了主公才算完胜。
希望LZ可以理解
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看他们的出牌···
反贼要杀主和忠;
忠臣肯定不会杀主,最好判断;
内奸最难,他会观看形势,忠有利他就会跳反,帮着反贼杀忠;反有利他就会杀反,最后杀忠,收主;内奸是最难玩也是对玩家要求最高的!
反贼要杀主和忠;
忠臣肯定不会杀主,最好判断;
内奸最难,他会观看形势,忠有利他就会跳反,帮着反贼杀忠;反有利他就会杀反,最后杀忠,收主;内奸是最难玩也是对玩家要求最高的!
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根据他的行动判断
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