“坦克世界”是根据什么给经验和银币的呀,同样一局
“坦克世界”是根据什么给经验和银币的呀,比方说,相比较同一局,同型号战车,都只击毁了一辆坦克,都是本队占领基地胜利。为什么给的银币和经验还会不一样呀。四楼的补充回答我也很...
“坦克世界”是根据什么给经验和银币的呀,比方说,相比较同一局,同型号战车,都只击毁了一辆坦克,都是本队占领基地胜利。为什么给的银币和经验还会不一样呀。
四楼的补充回答我也很满意。看得出来这位朋友是很用心的回答我的问题的。再次表示感谢!目前我的自行火炮M41,一般一局干掉2,3辆坦克,最好成绩是有一局干掉5辆坦克,重创5辆坦克。我感觉自己都成为神了。呵呵呵。我准备继续升级M12。自行火炮虽然不如重,中型坦克来钱快。但是重型,中型坦克维修很花费钱。自行火炮维修便宜,但是炮弹贵。我觉得这样以计算的话,费用都差不多持平了。 展开
四楼的补充回答我也很满意。看得出来这位朋友是很用心的回答我的问题的。再次表示感谢!目前我的自行火炮M41,一般一局干掉2,3辆坦克,最好成绩是有一局干掉5辆坦克,重创5辆坦克。我感觉自己都成为神了。呵呵呵。我准备继续升级M12。自行火炮虽然不如重,中型坦克来钱快。但是重型,中型坦克维修很花费钱。自行火炮维修便宜,但是炮弹贵。我觉得这样以计算的话,费用都差不多持平了。 展开
26个回答
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关于经验:
a、直接造成伤害,友军在短时间内对其造成伤害对自己有少量经验加成
b、打坏零件有经验加成,对方等级越高,所获得经验越多
c、侦查分(第一个看到对方坦克的玩家),发现SPG有经验加成
d、点亮敌人的期间,友军超视距攻击,获得50%友军对其伤害所得经验(注:此获得经验被所有在视距内友军平分)
e、人头(可获得少量经验加成),例:杀死1%敌人可得:1%伤害的经验+少量人头经验
f、占旗:等于全体敌方坦克击毁经验(不含加成)*自己占旗百分比
g、打断敌方占旗可获得不大于100exp的经验加成
h、近距离交火可获得不大于100exp的经验加成(视双方距离而定,200m以内)
i、幸存可得少量经验加成
j、己方对敌方伤害越多,每个人所获得经验加成越多(包括溢出伤害),但是只计算被击毁的敌人,该加成亦为少量…………
k、战斗胜利己方获得50%加成
关于银币:
1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)
2.敌方比自己每高一级,银币加成10%
3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上
4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%
5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费
6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成
7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成
8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65 - 0.71,金币车为 1.1-1.3
9.全灭敌人没有银币加成
a、直接造成伤害,友军在短时间内对其造成伤害对自己有少量经验加成
b、打坏零件有经验加成,对方等级越高,所获得经验越多
c、侦查分(第一个看到对方坦克的玩家),发现SPG有经验加成
d、点亮敌人的期间,友军超视距攻击,获得50%友军对其伤害所得经验(注:此获得经验被所有在视距内友军平分)
e、人头(可获得少量经验加成),例:杀死1%敌人可得:1%伤害的经验+少量人头经验
f、占旗:等于全体敌方坦克击毁经验(不含加成)*自己占旗百分比
g、打断敌方占旗可获得不大于100exp的经验加成
h、近距离交火可获得不大于100exp的经验加成(视双方距离而定,200m以内)
i、幸存可得少量经验加成
j、己方对敌方伤害越多,每个人所获得经验加成越多(包括溢出伤害),但是只计算被击毁的敌人,该加成亦为少量…………
k、战斗胜利己方获得50%加成
关于银币:
1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)
2.敌方比自己每高一级,银币加成10%
3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上
4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%
5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费
6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成
7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成
8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65 - 0.71,金币车为 1.1-1.3
9.全灭敌人没有银币加成
参考资料: http://tieba.baidu.com/f?kz=1062413727
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经验不是依靠简单杀多少来算的,你如果只会躲在后面捡肉补最后一发,就算你是击杀8也顶多7~800经验,原因就是因为你对战果贡献可有可无,基本上有你没你战役都一样结果,贡献主要在其他玩家身上。
如果你长期呆在第一线,为队伍提供侦查、拖延敌人进攻,并且攻击敌人次数多,对队伍的胜利贡献大。就算没有杀一个敌人,打个一千几经验也是容易的很。总的来说,不同车型担当的任务都有不同,全看你是否发挥尽力罢了。
另外,你要看你打的那局有没有第一场双倍经验加成,有第一场胜利的有双倍分数,不过这一点一般人都知道不会搞混。还有越是低级车辆在高级场次,击毁或者发挥重大协助作用经验和钱币会越高。例如你T28 4级场打个勇士也就千几经验,到了6级你只要是干掉一两台高级车,加上输出次数够多,经验超两千不奇怪。上次无用三突击毁过一台IS-3和T34 85,击伤若干。结束就是2100的经验(不算双倍)。
四楼回追问:自行火炮说实在很依赖地形的好坏,有些时候分到巷战很频繁的地图不太容易发挥。基本上火炮对预判和时机把握比较高,在你开炮的时候要记住自己攻击目标有多远,大概对炮弹飞出到落地的时间有数(在1~2.5秒左右根据距离而定)还有要选择值得攻击的对手,榴弹炮>重歼击车>重型坦克>轻歼击车>中轻型坦克。对于不同速度的敌人对提前量的计算要心理有数。
同时,火炮用好了可以奠定大局的胜负,但不要期待每次有什么决定性的效果,起到决定性的中坚是你的队友中的重型坦克与游斗能力强的中型坦克,注意保护他们,清除敌人的最大威胁目标才是第一位。如果主力队友完蛋了,你炮弹打的在准也是被车轮干的结局。
另外,在前方遭到渗透迫不得已的情况下,榴弹炮便成为威力更大但填弹极慢的歼击车,一个操作得当的卡位直射可以瞬间做掉冒进的对手,对战局气到一定挽回作用,敌人要是昏了头,被连续做掉几台翻盘也是有的。
至于赚钱,不得不说一点,榴弹炮不是·最好的选择。
1.对局面的控制性较差,决定权在队友身上,很多时候你自己无法通过发挥操纵一个战局的胜负。
2.车辆的等级通常不会太高,3~4级榴弹炮就分7级场经常的了,但是你的赚的钱可不是按7级算的。
3.大口径的炮弹比较贵,越到了高级,一发炮弹的价格就越吓人,但精度和瞄准依然不如直射炮理想。而一个称职的榴弹炮手是不能只会捡肉的,一般要作为火力支援,很难杀的5~6个以上,如果不是发挥极好的话钱赚的肯定是没有主力车多的。
如果你长期呆在第一线,为队伍提供侦查、拖延敌人进攻,并且攻击敌人次数多,对队伍的胜利贡献大。就算没有杀一个敌人,打个一千几经验也是容易的很。总的来说,不同车型担当的任务都有不同,全看你是否发挥尽力罢了。
另外,你要看你打的那局有没有第一场双倍经验加成,有第一场胜利的有双倍分数,不过这一点一般人都知道不会搞混。还有越是低级车辆在高级场次,击毁或者发挥重大协助作用经验和钱币会越高。例如你T28 4级场打个勇士也就千几经验,到了6级你只要是干掉一两台高级车,加上输出次数够多,经验超两千不奇怪。上次无用三突击毁过一台IS-3和T34 85,击伤若干。结束就是2100的经验(不算双倍)。
四楼回追问:自行火炮说实在很依赖地形的好坏,有些时候分到巷战很频繁的地图不太容易发挥。基本上火炮对预判和时机把握比较高,在你开炮的时候要记住自己攻击目标有多远,大概对炮弹飞出到落地的时间有数(在1~2.5秒左右根据距离而定)还有要选择值得攻击的对手,榴弹炮>重歼击车>重型坦克>轻歼击车>中轻型坦克。对于不同速度的敌人对提前量的计算要心理有数。
同时,火炮用好了可以奠定大局的胜负,但不要期待每次有什么决定性的效果,起到决定性的中坚是你的队友中的重型坦克与游斗能力强的中型坦克,注意保护他们,清除敌人的最大威胁目标才是第一位。如果主力队友完蛋了,你炮弹打的在准也是被车轮干的结局。
另外,在前方遭到渗透迫不得已的情况下,榴弹炮便成为威力更大但填弹极慢的歼击车,一个操作得当的卡位直射可以瞬间做掉冒进的对手,对战局气到一定挽回作用,敌人要是昏了头,被连续做掉几台翻盘也是有的。
至于赚钱,不得不说一点,榴弹炮不是·最好的选择。
1.对局面的控制性较差,决定权在队友身上,很多时候你自己无法通过发挥操纵一个战局的胜负。
2.车辆的等级通常不会太高,3~4级榴弹炮就分7级场经常的了,但是你的赚的钱可不是按7级算的。
3.大口径的炮弹比较贵,越到了高级,一发炮弹的价格就越吓人,但精度和瞄准依然不如直射炮理想。而一个称职的榴弹炮手是不能只会捡肉的,一般要作为火力支援,很难杀的5~6个以上,如果不是发挥极好的话钱赚的肯定是没有主力车多的。
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其实主要就是根据你开炮击中敌人的血量和相对等级,击毁敌人不如击伤的分数高.比如同样一台虎式坦克,你打掉2%血 然后把它击毁的分数(经验和钱)不如打掉他30%血未击毁的多.
如果你第一个发现敌人,你也有经验和钱的奖励,如果你发现的敌人在你活着且持续观测的时候被己方火炮击毁,你会获得敌人被击毁的血量一半的奖励分数.就是火炮和你平分那辆车的分数.
当然撞击和开炮一样,只要敌人掉血,你就有钱和经验.越级打得敌人,比如5级车打7.8.9级车,经验和钱会更高.差多少级,就乘以等级差,这就是中级火炮挣钱快的原因
M7 牧师只是过渡车,适合反火炮,或辅助攻击,他打不动7级以上重坦,你打人家,人家根本不屑躲你,因为你打的不疼.牧师射速快 你可以考虑多打反坦克车TD和中型坦克,等到M41升级完炮你再打重坦就很爽了,因为可以一炮秒KV,之类的车.经验和钱很容易得,但M41只有成员100%熟练以后才打得准,缩圈快,另外 M41 跑得很快 以后你用了就明白了
还有占基地时间最长,即最早占基地且没有被中断的玩家得的奖励最多 最后,胜利一方获得的钱数要乘以50%,平局没有增加,
如果你第一个发现敌人,你也有经验和钱的奖励,如果你发现的敌人在你活着且持续观测的时候被己方火炮击毁,你会获得敌人被击毁的血量一半的奖励分数.就是火炮和你平分那辆车的分数.
当然撞击和开炮一样,只要敌人掉血,你就有钱和经验.越级打得敌人,比如5级车打7.8.9级车,经验和钱会更高.差多少级,就乘以等级差,这就是中级火炮挣钱快的原因
M7 牧师只是过渡车,适合反火炮,或辅助攻击,他打不动7级以上重坦,你打人家,人家根本不屑躲你,因为你打的不疼.牧师射速快 你可以考虑多打反坦克车TD和中型坦克,等到M41升级完炮你再打重坦就很爽了,因为可以一炮秒KV,之类的车.经验和钱很容易得,但M41只有成员100%熟练以后才打得准,缩圈快,另外 M41 跑得很快 以后你用了就明白了
还有占基地时间最长,即最早占基地且没有被中断的玩家得的奖励最多 最后,胜利一方获得的钱数要乘以50%,平局没有增加,
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其实,最主要的还是看你对你的对手本身的伤害比例来决定你的经验值、银币的获取数目。
举个例子,你现在开一辆A20,那么要用它来获取大量经验和银币的话,那么最好的方式就是看见对手也不要开火,探测出敌方的车辆越多越好,如果碰见火炮了,弄伤弄死了1辆,结束了你的经验和银币都会很多,但前提是你们这方胜利了。
但是各类坦克类型的打法及获取经验、银币,方式也不同,我个人的体会如下:
1、侦查坦克类型,如上述说的那样,不重复
2、中坦,遇见比自己厉害或同级的对手,绕他,不停的打各个位置,伤对手的HP越多越多,因为还是根据对对手的伤害比例来计算经验、银币的
3、重坦类型,打死同级车或者更高等级车的话是最好的,打不死,伤了40%以上的HP就好了
4、TD类型,打黑枪是必须的,但是和前几者一样,也是看伤害程度的比例
5、SPG类型,火炮的话,不用说的,你懂的,砸中了,肯定会掉40%以上的血,除非遇见顶级车,而你的炮又不给力。但是呢,如果你一炮,就让一个对手从100%变成了2%,那么,说明你的杀伤力很猛,那么,你将获得很高的银币和经验。
以上只是我的个人心得,不知道,能否帮助你呢。
举个例子,你现在开一辆A20,那么要用它来获取大量经验和银币的话,那么最好的方式就是看见对手也不要开火,探测出敌方的车辆越多越好,如果碰见火炮了,弄伤弄死了1辆,结束了你的经验和银币都会很多,但前提是你们这方胜利了。
但是各类坦克类型的打法及获取经验、银币,方式也不同,我个人的体会如下:
1、侦查坦克类型,如上述说的那样,不重复
2、中坦,遇见比自己厉害或同级的对手,绕他,不停的打各个位置,伤对手的HP越多越多,因为还是根据对对手的伤害比例来计算经验、银币的
3、重坦类型,打死同级车或者更高等级车的话是最好的,打不死,伤了40%以上的HP就好了
4、TD类型,打黑枪是必须的,但是和前几者一样,也是看伤害程度的比例
5、SPG类型,火炮的话,不用说的,你懂的,砸中了,肯定会掉40%以上的血,除非遇见顶级车,而你的炮又不给力。但是呢,如果你一炮,就让一个对手从100%变成了2%,那么,说明你的杀伤力很猛,那么,你将获得很高的银币和经验。
以上只是我的个人心得,不知道,能否帮助你呢。
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主要是看你对敌人的输出。而不是人头。输出高经验和钱就多。其次还有很多因素。比如说发现敌人。发现的敌人越多钱也越多侦察车就是这么赚钱的咯。还有就是拿到一下勋章咯,拿到勋章经验值和金钱会很多的。但是这一切的一切都是建立在你胜利的基础上的。所以就算你杀掉对面十四个人 但是你输了 你的经验和钱那还不如对面那些死掉的人多呢。所以胜利是很重要的。
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