我一直想知道中国动漫和日本动漫差在哪里。
在之前现希望LZ弄清一个概念 ,动漫是动画和漫画在一起的简称叫动漫,而LZ好像把动漫与动画的给弄混了,要知道对待动漫要从产业高度去看待,对于动画就没动漫那么广的涵括性了。由于你问的动漫那我就说说动漫吧。
有以下几点
1.相对于日本的中国动漫盗版问题
中国作为一个众所周知的大国,盗版的问题已严重影响到各个行业的发展!不论动画,电影还是产品的销售盗版问题首当其冲。反观日本由于经济的发达,国民意识强,对盗版有着一定的遏制作用。(因此可见中国动漫产业的发展必须强力打击盗版,与此同时国人也要掏钱买下正版,不然动漫产业想发展是很扯淡的。)
2 相对于日本的中国动漫人才流失和创新精神磨灭的问题
在使中国经济提高的同时也使得中国许多的动画制作人才进入外国动画制作公司工作,这就导致一个现象的出现中国培养的人才跑到外国去,为外国人打工!带来的问题是国内动漫产业人才的紧缺!另一点不得不谈下教育问题,教育问题的彰显更使得我国培养的人才创新精神严重不足!而动漫不就是与创意紧紧联系的一个产业么?于是中国动漫再次被坑爹了!而在日本还没见过动漫人才外流的问题,反倒是整个亚洲都在为日本制作的动画打工(动画外包!你懂得!),人才不断往日本去,论创意这个已经不用说了,日本那有目共睹。
3.相对于日本的中国动漫投资问题
不得不说日本动漫的发展与他们精明的商业头脑是分不开的,这里不是说中国人的头脑差!只是说没日本关注的那么细致,发现 的那么早。在投资上中国与日本相同点是都有国家与玩具公司的支持!不同的是特别的会拉赞助,这点中国的确差了点,向日本的动画有时你会看见麦当劳与必胜客这种赞助商的出现,有了赞助商就不怕没钱做不出好的动画了,在动画中由于这些赞助商的出现也使得里的人物跟更显其特点,典型的就是《反叛的鲁鲁修》中女主角C.C吃的披萨,就是必胜客,因此热点你懂的!而中国呢?哎~~~拉赞助就是一蛋疼的事情,因为本来中国的动画由于没有日本的技术与人气还有成熟的市场,所以。。。。。。。。。可以说中国整个动漫产业都没有几个像样点的赞助商了。
4.相对于日本的中国动漫产业链问题
产业链是什么?就是整个产业触及的所有终端像现在的网络一样,通过一条可以共享的服务器(线)给连接起来!与此同时,它底下的各个终端又可以与其他终端任意的组合!链接起来形成新的事物!
这么说吧日本一般的一个动漫产品是这样的一个制作过程
小说→漫画→动画→DVD→电影院的上映→手办模型等周边的出现→游戏→再到几乎同一时期爱好者同人作品。
这是正常的顺序,但是随着ACG出现使得动漫与游戏越来越不分家了!于是也可以逆向发展(典型案例就是《东方》)
爱好者的同人→游戏→周边→动画→DVD→动画→漫画→小说
反观中国产业链才出具形成,完全不能像日本那样可逆向发展!中国很多的动画都是原创的,并不能像日本一样可以走个漫画改动画的捷径!就算是改了也也没有日本那样的熟手经验与技术!而同人的作品,由于在国内,因为受众与平台的原因一直难以有所伸展。
5.相对日本的中国动漫产业层次的问题
就这一点我都说了N遍了也回答了N遍了,日本政府很早以前就把动漫产业视为国民经济的一部分,甚至是把动漫产业当做一种国际外交,文化交流的一张牌!由此可见日本动漫产业的影响力,而中国动漫产业虽然在政府扶植下近年来有所发展,但是与日本相比差距仍然是显而易见的,中国的动漫产业远不能像日本一样已经成为国民经济的一部分。
6.相对于日本中国动漫产业的营销问题
既然是产业就要考虑市场,考虑盈利。因为中国现在走的学习的就是日本的商业模式,但是与之带来的问题是产品的销售与生产不能像日本一样涵括性广,受众体大,盈利模式相对于日本比较单一,相对与潜在客户的挖掘也没日本的精明。
这一点不得不承认是与国情有关,日本有世界玩具巨头万代,日本有世界顶级游戏公司索尼,任天堂,日本有世界顶级动画制作室,日本也有很不错的漫画杂志《Jump》。众多的公司聚集在一起可以使得一个产品,不论是在动画上,漫画上,还是游戏,周边商,个个都可以赚钱,个个都可以盈利,可以说把盈利给最大化了。反过来又是给产品的延续性提供了一个广阔的空间。
而中国由于没有这么多优秀的公司,使得产品销售方面只能单一的,漫画是漫画,动画是动画,或者是只能动画与玩具联系在一起,不能像日本一样全方位的紧密相连成为一个整体。这也使得中国很多动画都存在着有了今天没明天的日子。
7.相对于日本的中国动漫文化表现力上
动漫产业做得好可以发挥本国的文化优势,彰显其自己民族的文化特性。文化的传播可以透过一种用无形的方式渗入其中进行同化,换句话说就是文化入侵。有~!但是不注意看很难所发现!文化的传播与影响是一个看不见的过程!
众所周知动漫也是文化的一个载体,一部优秀的动漫作品往往都有丰厚的文化底蕴与艺术内涵。而日本动漫不仅仅是着这剧情上的讲究,人设上的精细,音乐上的时尚,更有带有着自己民族风俗文化的印记,在日本的动漫里我们从古代日本的樱花含义,武士道的精神,他们的和服以及庙会,战国时期的历史到现代的校园文化祭和现在秋叶原的动漫圣地,以及无数为考上东大的奋斗中的学子。仅从这一点对我国动漫迷的影响就十分的巨大~!!!!这一点是在我国这些年 (1990-2011已经二十年了)动漫产业所难以做到的一步,因为现在我国不论是动画还是漫画,在文化上的表现力实在是少。
由于现在中国动漫制作团队缺少一种文化使命感,缺少对文化的了解。导致的问题就是大家可以看见,在创作一个中国题材的动漫作品时往往会出现明显的日式动漫的生活场景与文化特性!这种搞笑的情节出现!而在古代题材上,各种穿越屡见不鲜(不仅仅是动漫产业上,很多影视剧都有)这的确不得不说是一种悲哀。!(这让我想到一年前,我看的一期今日说法的节目,说的是开发商要拆庙,节目中一个教授说“一个文化遗产是证明一个民族存在合法性重要证据!”当时让我震撼了好久想想现在这方面的事情还少了?清明节我去了躺苏军志愿空军烈士墓,看看那烈士墓前玩乐下的人们,想到真不知道在没有这些英雄下保护还有没现在的欢声笑语和自己的存在呢?!哎~~~扯远了扯远了)
最后关于LZ的低龄化问题我来说下
国产的动画一般都是给小孩看的
那是因为只有小孩愿意在动画上花费点银子!别说中国了,就算是日本的动画拿来给我们看。也不见得也能赚到我们中国的钱!“为什么”?!因为我们现在都上网了,有几个会去买个正版动画碟去支持?!谁会去买正版漫画去支持?!谁会买我们看的动画周边?!都上了网习惯了盗版时代下的免费还有谁会掏出自己腰包?!我不否认的确有人去买正版!但是又会有多少个?!远的不说,说近的。我国的单机游戏不久是被我们这些喜欢免费的人给祸害的?!可以说这是一个恶性循环!
再说关于其他回答者的封锁闭关锁国问题
如果大规模引进外国动漫后中国动漫产业链垮下去只是一瞬间的事情,就说美国的07年上映的《变形金刚1》对我国市场电影的冲击就知道了。
此我仅就政策来说事不谈广电。大家痛恨多是因为禁播令的出现使大家不能通过正规的渠道看外国动画,而由于网络的介入也使得这样的政策显得有点形同虚设,但还是有人说这如同闭关锁国一般= =,以前我也同这一想法一样,但是随着自己了解发现这政策还是有用处的,至少可以让中国动漫有所发展。如果没有禁播令的出现,而广电文化部门又审核通过大规模进口外国动漫,很想象中国动漫还能在这种情况下生存。
引用一句朋友说的
封锁日本动画是有原因的 因为封锁的动漫都是在日本深夜才播的 连日本自己也深夜播 可想而知这动画对小孩子有一定的影响 中国封锁这些动画 是想从中国的小孩子开始开辟出一条有中国特色的动漫道路 喜羊羊可能在你眼中是很弱智 但是在小孩子纯洁的心灵上是一盏明灯 再说 你看过日本的启蒙动画了吗?看过之后你也一定会觉得这跟喜羊羊差不多的
冰冻三尺,非一日之寒;为山九仞,岂一日之功。可以说中国动漫产业的发展不是一蹴而就的,这需要人才的培养,技术的进步,经验的积累,时间的积淀。我相信中国动漫产业会越来越好的!
参考资料: 自己观察
缺的是政策 是产业 是传媒 是一颗敢于创新学习的心.
中国对动漫实行的是清朝的一种闭关锁国政策....
说句现实的话,如果中国依然对动漫方面实行老政策,不够重视,传媒依然严防死堵,不能把动漫开放去做,那么等到想去改变时,才发现已经晚了,日本动漫已经深入人心,成为一种习惯.
为什么啊,我如今看的动漫基本全是日本,中国动漫寥寥无几,就是那为数不多的,比如喜羊羊太幼稚了,只是笑笑.比如风云决,没创新,没意思,没特点,三物产品.而日本动漫,比如宫崎骏的,龙猫-回忆童年 天空之城-引发你的深思(音乐都太美了) 幽灵公主-自然与人 生与死 千与千寻-让你懂得人生.
中国动漫令人担忧,而中国政府依然沉睡,可能中国在动漫方面就像过去的旧中国,需要敌人炮火将这个沉睡雄狮惊醒.