关于AE合成动画Z通道
利用MAYA分层渲染后,在AE里怎样应用Z通道层,就是渲染出来的灰白序列,怎样合成为近实远虚的效果?...
利用MAYA分层渲染后,在AE里怎样应用Z通道层,就是渲染出来的灰白序列,怎样合成为近实远虚的效果?
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Effect(效果) -> 3D Channel(3D 通道) -> 3D Channel Extract(3D 通道提取)
还有3D Channel(3D 通道)下的其他滤镜插件:
Depth Matte(深度蒙板)
Depth of Field(景深)
Fog 3D(雾化 3D)
你都试一试就明白了……
还有3D Channel(3D 通道)下的其他滤镜插件:
Depth Matte(深度蒙板)
Depth of Field(景深)
Fog 3D(雾化 3D)
你都试一试就明白了……
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