冰DK应该怎么输出,常用哪些技能,技能施放顺序?求高玩指教啊
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单目标战斗
你需要用到输出技能优先列表(从高到低)
疾病(疫病暴发,凛风冲击,冰结之触,瘟疫打击),挂有DOT后忽略
灭寂(如果冰符文跟邪符文同时成对的话)
冰霜打击(符能接近满的话)
凝霜(触发式免费凛风冲击)
普通灭寂
冰霜打击
凛风冲击
确认目标挂有疾病始终是最主要的,凛风冲击和瘟疫打击/疫病暴发会是很好的选择。正式开始输出后冰霜热疫将不是大问题,这个得益于凛风冲击雕文,单单确保血魄瘟疫将会很简单,试着尽量在瘟疫马上结束的时候才使用瘟疫打击补充血魄瘟疫,这样可以最大化你的DPS。
保证总有符文在冷却状态,这个是为了确保当你使用符文的时候总有另一个处于冷却中,在4.0的符文恢复机制改动后这个变得十分艰难,我们需要适应新的符文恢复机制。这是为了保证你灭寂的时候使用的是一个冰霜一个秽邪符文或者两个死亡符文,这样可以保证你使用冰霜打击获得回复符文的时候效益最大化,所以我们要尽可能多的使用灭寂。
最后呢,就是冰霜打击,确保你使用冰霜打击的时候至少有2个或者1组符文正在冷却中,你需要完全耗尽一组符文来启动强化符能天赋,这也是冰霜打击为什么放在优先列表最下面的原因,虽然在新的符文系统里你不再是失去一个符文就可以获得强化符文的好处,但是确保这个天赋可以出发仍然是非常重要的增加DPS的手段。
哦对了,在凛冬号角快到时间的时候别忘了补上一个。
和以前(4.06)不同的,我们不再使用血魄打击后在2个符文循环(6个符文全部消耗冷却完毕算一个循环)中我们会空余下不少额外的GCD,尽量用带有杀戮酷刑的灭寂来填充这些GCD吧,因为如果你等待2秒符文回复后再使用杀戮酷刑的灭寂的话DPS要比打出2次带有杀戮酷刑冰霜打击的DPS要高。
多目标战斗
你需要用到输出技能优先列表(从高到低)
凛风冲击(当你有成组的冰霜符文或者死亡符文的时候)
死亡凋零/瘟疫打击(当你有成组的秽邪符文的时候)
冰霜打击(符能接近满的话)
凛风冲击
死亡凋零/瘟疫打击
冰霜打击
凛冬号角
除了你不需要确保每个人身上都有血魄瘟疫之外和单目标战斗十分相似,然后使用凛风冲击和死亡凋零来代替灭寂。比起单目标的话北方之血这个被动天赋对于多目标战斗更好用,总之我们在使用死亡符文前要尽量先用掉冰霜和秽邪符文。
开始后连续使用3个凛风冲击来获得第一个死亡符文,同时你的秽邪符文激活,这不是非常的艰难,一直这么做会是一个好的开始。
接下来就是使用死亡凋零和瘟疫打击来确保你的秽邪符文一直在冷却中,瘟疫打击的时候记得切换目标来让你的血魄瘟疫影响尽可能多的人。
最后呢,尽量使用冰霜打击来恢复符文,如果有目标在你的近战范围外的话可以用死亡缠绕来代替冰霜打击,还有记得比起邪脸冰脸在AOE的时候对你的DPS提升更大一些。
属性评价
2H rost DK 属性优先列表
力量>命中达标>熟练达标>急速>精通>暴击
DW Frost DK 属性优先列表
力量>命中达标>熟练达标>急速>精通>暴击
力量仍然是我们最重要的属性,每一点力量给予我们2点AP。接着是命中和精通的达标,避免我们浪费符文来制造MISS之类的悲剧。
DW和2H的第二关键属性都是急速,更高的急速意味着更多的杀戮酷刑触发和更多的符能获取。然后才是精通,这个属性可以影响提升我们输出模块中40%技能的伤害,尤其是2H时候冰霜打击的伤害。最后才是暴击,因为我们有着杀戮酷刑,所有暴击显得无关紧要了。在一些愚蠢的仿真器里你他会告诉你暴击比精通重要,但是不要忘了,精通提升的是所有冰霜法术的伤害——凛风冲击,冰霜热疫,在多目标战斗的时候这将是一个非常大的提升。
你需要用到输出技能优先列表(从高到低)
疾病(疫病暴发,凛风冲击,冰结之触,瘟疫打击),挂有DOT后忽略
灭寂(如果冰符文跟邪符文同时成对的话)
冰霜打击(符能接近满的话)
凝霜(触发式免费凛风冲击)
普通灭寂
冰霜打击
凛风冲击
确认目标挂有疾病始终是最主要的,凛风冲击和瘟疫打击/疫病暴发会是很好的选择。正式开始输出后冰霜热疫将不是大问题,这个得益于凛风冲击雕文,单单确保血魄瘟疫将会很简单,试着尽量在瘟疫马上结束的时候才使用瘟疫打击补充血魄瘟疫,这样可以最大化你的DPS。
保证总有符文在冷却状态,这个是为了确保当你使用符文的时候总有另一个处于冷却中,在4.0的符文恢复机制改动后这个变得十分艰难,我们需要适应新的符文恢复机制。这是为了保证你灭寂的时候使用的是一个冰霜一个秽邪符文或者两个死亡符文,这样可以保证你使用冰霜打击获得回复符文的时候效益最大化,所以我们要尽可能多的使用灭寂。
最后呢,就是冰霜打击,确保你使用冰霜打击的时候至少有2个或者1组符文正在冷却中,你需要完全耗尽一组符文来启动强化符能天赋,这也是冰霜打击为什么放在优先列表最下面的原因,虽然在新的符文系统里你不再是失去一个符文就可以获得强化符文的好处,但是确保这个天赋可以出发仍然是非常重要的增加DPS的手段。
哦对了,在凛冬号角快到时间的时候别忘了补上一个。
和以前(4.06)不同的,我们不再使用血魄打击后在2个符文循环(6个符文全部消耗冷却完毕算一个循环)中我们会空余下不少额外的GCD,尽量用带有杀戮酷刑的灭寂来填充这些GCD吧,因为如果你等待2秒符文回复后再使用杀戮酷刑的灭寂的话DPS要比打出2次带有杀戮酷刑冰霜打击的DPS要高。
多目标战斗
你需要用到输出技能优先列表(从高到低)
凛风冲击(当你有成组的冰霜符文或者死亡符文的时候)
死亡凋零/瘟疫打击(当你有成组的秽邪符文的时候)
冰霜打击(符能接近满的话)
凛风冲击
死亡凋零/瘟疫打击
冰霜打击
凛冬号角
除了你不需要确保每个人身上都有血魄瘟疫之外和单目标战斗十分相似,然后使用凛风冲击和死亡凋零来代替灭寂。比起单目标的话北方之血这个被动天赋对于多目标战斗更好用,总之我们在使用死亡符文前要尽量先用掉冰霜和秽邪符文。
开始后连续使用3个凛风冲击来获得第一个死亡符文,同时你的秽邪符文激活,这不是非常的艰难,一直这么做会是一个好的开始。
接下来就是使用死亡凋零和瘟疫打击来确保你的秽邪符文一直在冷却中,瘟疫打击的时候记得切换目标来让你的血魄瘟疫影响尽可能多的人。
最后呢,尽量使用冰霜打击来恢复符文,如果有目标在你的近战范围外的话可以用死亡缠绕来代替冰霜打击,还有记得比起邪脸冰脸在AOE的时候对你的DPS提升更大一些。
属性评价
2H rost DK 属性优先列表
力量>命中达标>熟练达标>急速>精通>暴击
DW Frost DK 属性优先列表
力量>命中达标>熟练达标>急速>精通>暴击
力量仍然是我们最重要的属性,每一点力量给予我们2点AP。接着是命中和精通的达标,避免我们浪费符文来制造MISS之类的悲剧。
DW和2H的第二关键属性都是急速,更高的急速意味着更多的杀戮酷刑触发和更多的符能获取。然后才是精通,这个属性可以影响提升我们输出模块中40%技能的伤害,尤其是2H时候冰霜打击的伤害。最后才是暴击,因为我们有着杀戮酷刑,所有暴击显得无关紧要了。在一些愚蠢的仿真器里你他会告诉你暴击比精通重要,但是不要忘了,精通提升的是所有冰霜法术的伤害——凛风冲击,冰霜热疫,在多目标战斗的时候这将是一个非常大的提升。
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