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首先你要命中!命中不够了你敏捷什么的再高也没用!(如果你PVP就不用了)然后你要堆敏捷 这个跟暴击啊~攻强啊。。什么乱七八糟的。。可以说这个是LR主属性!其次 精通 开CTM后这个对DPS 影响很大! 然后就是急速了应该 再然后是暴击。(暴击和急速的顺序我不怎么确定)。以上是PVE的情况。。PVP就简单了 韧性 护甲穿透 (精通?这个不知道放哪个位置。。) 暴击 急速。。你血量会跟着装备自然上去。。不用太考虑 而且石头 PVP的基本都有加
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首先:
http://wow.duowan.com/1102/162057642709.html
http://wow.tgbus.com/class/hunter/201012/20101222104839_2.shtml
LZ可以看看这两个个帖子,有点复杂,但就是讲CTM生存LR的PVE的。
然后,我再简单说下:
基础属性:
敏捷:目前LR的基础属性,值得且唯一需要堆砌的就只有敏捷。敏捷是LR唯一且收益最大的属性。
耐力:生存LR天赋已改版,没有耐力转AP的天赋了。耐力对生存LR来说,是彻彻底底的PVP属性。
智力:第一LR已不用蓝条改用集中了,第二射击LR的天赋智力转AP也消失了。所以说智力对LR来说是完全没用的天赋。如果真出现智力物理输出锁甲,那是为增强准备的。
至于什么精神之类的基础属性,以前LR没用,现在仍然是没用。
附带属性:
命中:命中是所以DPS职业收益第一的属性。CTM后,就可以通过“重铸”,将命中堆砌到8%。保持溢出值在0.10%。
暴击:暴击是生存LR在命中之下收益最大的属性,如果真的是堆属性,先考虑暴击。
急速:这个版本急速对射击的效果明显,生存照样是无太大需求。装备上有急速就行,不用刻意去堆。
精通:新属性,也是目前仍处于讨论阶段的属性。看介绍生存的精通是增加法术伤害值(会影响到毒蛇射击、黑箭、爆炸射击等)。但是目前版本的原因,对暴击的收益比精通更显著,我想精通是属于后期暴击溢出去堆的属性。所以精通请保证装备上有就行。
至于精准之类的属性,LR以前没用,现在还是没用。
总结:通过重铸换取命中,然后换取暴击值。至于宝石和FM优先考虑敏捷,然后是暴击。
http://wow.duowan.com/1102/162057642709.html
http://wow.tgbus.com/class/hunter/201012/20101222104839_2.shtml
LZ可以看看这两个个帖子,有点复杂,但就是讲CTM生存LR的PVE的。
然后,我再简单说下:
基础属性:
敏捷:目前LR的基础属性,值得且唯一需要堆砌的就只有敏捷。敏捷是LR唯一且收益最大的属性。
耐力:生存LR天赋已改版,没有耐力转AP的天赋了。耐力对生存LR来说,是彻彻底底的PVP属性。
智力:第一LR已不用蓝条改用集中了,第二射击LR的天赋智力转AP也消失了。所以说智力对LR来说是完全没用的天赋。如果真出现智力物理输出锁甲,那是为增强准备的。
至于什么精神之类的基础属性,以前LR没用,现在仍然是没用。
附带属性:
命中:命中是所以DPS职业收益第一的属性。CTM后,就可以通过“重铸”,将命中堆砌到8%。保持溢出值在0.10%。
暴击:暴击是生存LR在命中之下收益最大的属性,如果真的是堆属性,先考虑暴击。
急速:这个版本急速对射击的效果明显,生存照样是无太大需求。装备上有急速就行,不用刻意去堆。
精通:新属性,也是目前仍处于讨论阶段的属性。看介绍生存的精通是增加法术伤害值(会影响到毒蛇射击、黑箭、爆炸射击等)。但是目前版本的原因,对暴击的收益比精通更显著,我想精通是属于后期暴击溢出去堆的属性。所以精通请保证装备上有就行。
至于精准之类的属性,LR以前没用,现在还是没用。
总结:通过重铸换取命中,然后换取暴击值。至于宝石和FM优先考虑敏捷,然后是暴击。
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必然还是敏捷
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命中8%后敏捷属性最有用,但是急速也要达到一个让输出循环更流畅的数值,具体多少没研究出来呢,暂且先敏捷吧
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