魔兽世界4.1版本,邪恶DK输出循环是怎样,PVE,输出循环,PVP输出循环关系,求解释,鲜血符文没法用

我是主打PVP玩家,现在点的是邪恶天PVP天赋。如果双疾病+脓疮+天打+死诅打击,我想知道,这之间循环,最好有宏,并且解释下,脓疮和死诅,还有天打的关系另求,冰霜PVP天... 我是主打PVP玩家,现在点的是邪恶天PVP天赋。如果双疾病+脓疮+天打+死诅打击,我想知道,这之间循环,最好有宏,并且解释下,脓疮和死诅,还有天打的关系
另求,冰霜PVP天赋,输出手法,及技能之间,天赋之间关系·
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百度网友5bf4d84
2011-07-29 · TA获得超过1534个赞
知道小有建树答主
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死蛆打击是吸收目标的治疗量,例如可以吸收2000点治疗的话,你使用了这个技能之后,他队友给他加血原来可以加4000点,实际加到他身上只有2000点。这样说能理解不。

PVP里冰符文多数都用来上冰链了,但是仔细看脓疮打击的说明,他能延长冰链的时间,并且也可以像血打那样转化死符文,所以这个技能也并非不可用。脓疮打击消耗1血1冰,如果你觉得不习惯,也可以丢掉这个技能,冰符文用来冰链,血符文用来血打或者留给绞杀。脓疮打击这个技能似乎更偏向PVE

死蛆打击和天灾打击同样是消耗1邪符文,肯定会冲突,所以要在合适的场合使用。一个是吸收治疗的效果,一个是高伤害,在面对无治疗的职业或者是补刀的时候当然是用天灾,但是在我方没有致死职业的时候,用死蛆打击以增加对方治疗的压力。

另外你这个天赋,我表示很不知所云,PVP神技邪恶虫群竟然不加……不加就算了,顽疾也不加……难道现在PVP里都不流行驱散疾病了么
追问
额,哈哈  谢谢你回答,我来回答你,为什么没加虫群和疾病吧。以后大家看到这贴,都有帮助。
虫群防止驱散单体疾病。
顽疾是给驱散后增加符文的。
这两个技能同时点,明显是浪费了。 虫群趋向于22,33 鸡肋的技能 55可以说没给驱散的必要,一般也不驱散你疾病。
顽疾一样道理,你在55里,基本都在追逐状态,符文基本都在稳定状态中。当定点爆发,急火的时候,别人没时间驱散你疾病。
欢迎DK,JJC群125659670
wangdi7213
2011-07-29 · TA获得超过120个赞
知道答主
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奉劝你改冰输出吧 邪天赋没伤害了
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1798314305
2011-08-02
知道答主
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偶不晓得
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匿名用户
2011-07-29
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冰霜天赋
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