关于WOW 武器ZS和FZ属性的问题

就是关于两种战士耐、力、敏还有命中、招架、躲闪暴击的这些属性的优先级(CTM貌似木有防御等级了),谢谢~... 就是关于两种战士耐、力、敏还有命中、招架、躲闪暴击的这些属性的优先级(CTM貌似木有防御等级了),谢谢~ 展开
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翻滚的熊猫君PZ
2011-07-31 · TA获得超过236个赞
知道小有建树答主
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武器战:
力量>8%命中>26精准>暴击>专精>急速 (CTM输出请无视敏捷属性,装备都穿板甲)
超出8%命中和26精准的部分重铸成暴击,不能重铸暴击重铸专精
暴击属性无需重铸
装备无暴击属性,有急速就把急速重铸成暴击,没急速就把专精重铸成暴击
防战:
CTM的防战不同于WLK不走血甲流,耐力的收益很低,宝石附魔尽量优先专精,其次是闪招
闪招没有什么必须达标的,英雄本一般两者相加有20%就够,要注意的是平衡闪招差距,闪避等级和招架等级差在100之间(记住,是等级,不是百分比,鼠标移到闪招百分比上就能看见当前闪躲和招架等级)如果差距大于100会提前造成属性收益递减,差距太大请重铸
命中8%,精准26,这是所有近战的通用
不过当前的装备很难办到,所以命中尽量最低保持5%以上,不然会很难受,各种技能未命中,最惨的是万一换坦的时候嘲讽miss,精准在专精闪招和8%命中之后有的话尽量堆,26精准可以做到无闪躲,正面无招架需要60精准(背后输出没有招架,但是坦不可能爆菊花,所以这个数字不现实,暂时不管它)
PS装备自带的精准和耐力不要重铸,命中超过8%的部分重铸
属性收益:专精>5%命中>闪招>8%命中>26精准>耐力
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