易语言植物大战僵尸一击必杀怎么编 10
-RT,用CE我会弄,先找出僵尸生命值地址,然后到什么改变了这地址,再到显示反汇编,最后找到一个反编汇的一个地址,修改里面的代码就行,易语言不知道怎么写,也就是说怎样利用...
-RT,用CE我会弄,先找出僵尸生命值地址,然后到什么改变了这地址,再到显示反汇编,最后找到一个反编汇的一个地址,修改里面的代码就行,易语言不知道怎么写,也就是说怎样利用易语言修改反汇编里面地址的代码
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.版本 2
.程序集变量 句柄, 整数型
.程序集变量 进程ID, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
句柄 = 取句柄 (“PlantsVsZombies.exe”) ' 取得句柄
进程ID = 取进程ID (“PlantsVsZombies.exe”)
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 基础地址, 整数型
.局部变量 阳光基址, 整数型
.局部变量 一级基址, 整数型
基础地址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“007794f8”))
一级基址 = 读内存整数型 (进程ID, 基础地址 + 十六到十 (“868”))
阳光基址 = 一级基址 + 十六到十 (“5578”)
写内存整数型 (进程ID, 阳光基址, “999”)
这个是修改阳光的源码
只要找到基址
就可以参照上面的源码做
.程序集变量 句柄, 整数型
.程序集变量 进程ID, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
句柄 = 取句柄 (“PlantsVsZombies.exe”) ' 取得句柄
进程ID = 取进程ID (“PlantsVsZombies.exe”)
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 基础地址, 整数型
.局部变量 阳光基址, 整数型
.局部变量 一级基址, 整数型
基础地址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“007794f8”))
一级基址 = 读内存整数型 (进程ID, 基础地址 + 十六到十 (“868”))
阳光基址 = 一级基址 + 十六到十 (“5578”)
写内存整数型 (进程ID, 阳光基址, “999”)
这个是修改阳光的源码
只要找到基址
就可以参照上面的源码做
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追问
阳光,免CD我都会做,我说的就是一击必杀不会做
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+我Q463322361
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植物大战僵尸很多版本,就算你找到了你这个版本的一击必杀基址,也不代表其他版本可以使用。
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有的会,还有一些事情就是按照你说这些大部游戏都可以这样做嘛一击必杀
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