为什么人行走需要摩擦力,怎样分析受力原理?求详解,有图最好,谢谢
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追问
摩擦力需要有相互运动或相互运动趋势,人向后蹬地,受反作用力向前,人有向前运动趋势摩擦力不应该向后吗,地面给人的反作用力是摩擦力吗?
追答
人虽然是向前的,但是脚只要还没离地,就是一直向后的,离地后才往前收,可以自己试试
这个时候注意不能把人看作一个整体,因为身体各部分运动状态是不同的,不能把人看成质点,必须把身体分成多个部分研究
地面给的力也可以叫摩擦力,因为地面也相对人有弹力、有相对向后运动趋势
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生活中的一个重要滚动运动---人的行走
人的行走相当于多边形体的滚动,步幅的一半相当于滚阻力臂。
人的行走与人坐在轮椅运动类似,轮缘相当于多边形的边,胯关节相当于轮轴,腿相当于轮辐,脚相当于多边形边的端点。不过,各轮只有一个(真的)轮辐。但,只要速度适当地话,两脚交替着地,还是可以演绎出多轮辐效果。
问题是,两腿上下轮转是很费力的。因此,设计者改从下边前移,但因腿辐僵直,无法从下边通过。为此作出膝关节和踝关节,从而显现出现在人行走的样子孙铅闷。
人行走的动力是人的意志施加于脚掌的有机圆周力。阻力是人体体重与步幅一半的乘积。不难看则弯出,使胯关节激销和脚掌连线与地面垂直或使身体前倾,可以得到Ⅰ- G·eⅠ效果。尤其是奔跑时,显得尤为明显。
脚与地面在圆周力作用下会产生摩擦,它是由体重作用引起的。可以知道,没有摩擦,寸步难行。
详见“滚动阻力不是摩擦作用”
人的行走相当于多边形体的滚动,步幅的一半相当于滚阻力臂。
人的行走与人坐在轮椅运动类似,轮缘相当于多边形的边,胯关节相当于轮轴,腿相当于轮辐,脚相当于多边形边的端点。不过,各轮只有一个(真的)轮辐。但,只要速度适当地话,两脚交替着地,还是可以演绎出多轮辐效果。
问题是,两腿上下轮转是很费力的。因此,设计者改从下边前移,但因腿辐僵直,无法从下边通过。为此作出膝关节和踝关节,从而显现出现在人行走的样子孙铅闷。
人行走的动力是人的意志施加于脚掌的有机圆周力。阻力是人体体重与步幅一半的乘积。不难看则弯出,使胯关节激销和脚掌连线与地面垂直或使身体前倾,可以得到Ⅰ- G·eⅠ效果。尤其是奔跑时,显得尤为明显。
脚与地面在圆周力作用下会产生摩擦,它是由体重作用引起的。可以知道,没有摩擦,寸步难行。
详见“滚动阻力不是摩擦作用”
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人的行走过程是这样的:
1、身体氏枯有一个向前倾的动作;
2、由于前一步骤,重心向前,而脚具备了向后运动的趋势。
3、地面给出了反作用力,即摩擦力。
下面给出引申:由于地面给的是摩擦力,必须遵守动摩擦力的限制,如果一个人的腿绵软无力丛核盯不能给地面足够的渗和压力行走时就容易摔倒。
1、身体氏枯有一个向前倾的动作;
2、由于前一步骤,重心向前,而脚具备了向后运动的趋势。
3、地面给出了反作用力,即摩擦力。
下面给出引申:由于地面给的是摩擦力,必须遵守动摩擦力的限制,如果一个人的腿绵软无力丛核盯不能给地面足够的渗和压力行走时就容易摔倒。
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有摩擦力才有动力,人向前走时产生向后的动力,向后走时产生向前的动力,图自然你自己就会话了
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