WOW 怎样玩好小D
我以前都是玩SS的现在玩的小D发现D很多技能类似贼可是我玩贼不怎么样而且小D的PK很麻烦的在什么时候变熊什么时候变豹都不很清楚有什么高手能指点下谢谢...
我以前都是玩SS的 现在玩的小D 发现D很多技能类似贼 可是我玩贼不怎么样 而且小D的PK很麻烦的 在什么时候变熊 什么时候变豹 都不很清楚 有什么高手能指点下 谢谢
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要玩好小D·你首先要知道1. 原始坚韧提供的15%反恐惧和眩晕的几率,是不能和狩猎天性提供的15%躲aoe效果叠加的。也就是说比如对抗群体的恐惧和晕,几率依然是15%而不会叠加为30%。这点可能会导致你对原始坚韧的重新认识。在一些外国的资料中,对原始坚韧的评价非常低,大多数都认为拥有狩猎天性后就不应该再点原始坚韧了。而适者生存的评价对比而言高的多。 2. 即使熊的破甲被格挡,一样会有debuff和仇恨。而且被格挡后的熊破甲依然会有几率触发原始狂怒的回怒效果。不过这个时候的熊破架只有直接的仇恨,没有流血和dot引起的仇恨。 3. 清晰预兆的发作几率是每分钟2.5次。 4. 在熊挥击aoe3个单位的时候,清晰预兆发作的几率不会提高3倍。 5. 噗哟受受是万年熊受。不过我被她发卡了,找机会要爆她照片。 6. 绝大多数的没长肉的生物(要和谐 - -)和元素怪是免疫流血的。 7. 飓风在PVE里和PVP里是一样的规律递减的。 8. 飓风效果的收益递减分别是6秒, 3秒, 1.5秒,然后在15秒内完全免疫。 9. 法师的冰箱和骑士的无敌不可以解除飓风,不过可以在之前开来避免被飓风。 10. 缠绕不会因为自身的伤害而引发是否提前解除的判定,缠绕的提前解除判定取决于你的法术命中和对方的自然抗性,以及在缠绕中受到的其他额外伤害。而减抗装是不会作用于缠绕的判定的。 11. 解除变身甚至不算是一个动作,你可以在任何时候解除变身,例如被盲被陷阱被晕被恐惧被ooxx时,不过你被人家控制了就不算了,这个时候你的操作是无效的。 12. 变身也不是一个法术,我们不会因为被沉默而无法变身。 13. 胖鸟形态算是人形生物,能被精神控制,不过不能被变羊。 14. 找回暴君的方法是:删除掉比斯或者黑手,等14天或者更多(最好一个月),找GM说你的暴君丢了,希望找回,千万不要说是想把比斯或者其他的换暴君,当GM问你是什么时候丢的时候,不要正面回答他,就告诉他丢了有一段时间了。 15. 关于对野性德来说力敏选择的问题,最终结论是: 这样我们也可以推算,对猫来说,38AP=1爆。 在2.3以后,1力就近似等于2AP,1敏大概等于1.3力-1.4力。 16. 副本boss对你的爆率是5.6% (基础是5%,每高一级会多0.2%的爆率),我们天赋能减3爆,所以我们需要415点防御技能就能免爆。不过这也不是所谓的免爆,依然会有0.01%的几率会被爆击,所以不要被爆击后大惊小怪。 17. 通过韧性也可以达到PvE中的免爆。或许你认为通过韧性会更好因为也可以减少法爆,不过副本Boss对你的法术其实是不会爆击的,这是为了raid的稳定。你有见过克尔加加德的寒冰箭爆过么?通过计算,韧性虽然也可以达到PvE中的免爆,甚至比防御技能来的有效,但是防御技能可以带来更多的闪避和未命中。 基于免爆来考虑: 39.4韧性等级 = 60防御技能等级 = 1%防爆=25防御技能 18. 芒果就是野性41点天赋的裂伤,虽然因为翻译问题,现在的中文天赋模拟器上都只写芒果可以提升30%的流血伤害,但是你还会发现芒果附赠提高30%的撕碎伤害。 19. 嘲讽是一个法术,在被沉默的时候无法释放。嘲讽的命中采用法术命中的模式。在实际应用中,不但不会因为物理命中装而得到提升,而且还会有法术对Boss的一些额外惩罚。但是嘲讽在2.3中有所改动,可以受到命中装的加成,具体作用机理还不清楚。 如果目标高你 1级:95% 2级:94% 3级:如果目标为怪物,83%;目标为玩家,87%20. 我们可以从水里直接起飞,但是千万不要在空中变熊,你知道...会进战斗的... 21. 抗性同样有75%上限,上限是365点。 减伤={抗性/(施法者等级*5)}*0.75。 对pve,骷髅boss算高3级的怪,73级,要达到75%的魔法减伤上限就需要365点。 此时,直接伤害法术100%抵抗的几率为25%,75%抵抗的几率为55%,50%抵抗为16%,25%为3%,0%抵抗为1%;魔法效果和二元法术被命中率降低到原来的25%。22. 2点天赋强化后的战士挫志刚好把怪强度减成0或者剩下的强度不能再减少,所以野性第一层天赋中的强化搓志点满是不明智的。 23. 群嘲不会复制仇恨,只是让对方强制攻击你几秒。 24. 你通过嘲讽得到的只是你嘲讽怪物当前目标的仇恨值。例如:一个远程玩家比如是个法师吧,他积累了你仇恨的120%,但是根据100/110/130规则,他并未ot。你如果嘲讽的话并不能得到那个法师的仇恨值,因为怪物当前目标不是他。另外,如果Boss使用第二仇恨目标技能或者随机目标技能时你嘲讽,因为那个人的仇恨低于你,你也不会复制他的仇恨。 25. 猫的仇恨系数修正是71%,当带拯救的时候,修正是乘的关系,为71% * 0.7=0.49 26. 2.3后取消武器技能,改为专精。通过专精减对方1闪避需要15.6的物品等级,通过命中提升自己的1命中需要15.8的命中等级,这几乎是等同的。在副本PVE打73Boss的时候,命中上限是9命中(对德来说)也就是142.2命中等级,专精上限是101.4点专长点减对方6.5%闪避。 请注意,上面所说的是上限,上限的意思就是说如果超过这个上限就会浪费物品价值,并不是说什么输出一定要有9命中,一定要有87点精准等级。简单来说,给你10000ap,0命中,你输出会低吗?精准和命中都是比较节约物品价值的属性,但是并不用拿低级的物品去凑这些。中高端的话,1命中=40AP这样来换算。 27. 在面板里看到的减免只是针对70怪而言,面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。而在pvp中打贼,达到75%伤害减免上限需要31673甲,这不难。 28. 对于秒人的怪,闪避是没有帮助的。秒人怪取决于你的有效生命,这是一个由护甲和HP共同决定的指标,然而和闪避无关。公式是:生命值/(1-减伤)。 29. 低端坦克追求耐力,高端坦克追求敏捷,分界是Buff后2w1血 3w2甲 40闪类似的数据,之前全部堆血堆甲插12耐,之后全插敏,8敏10敏12敏4敏6耐。 30. 在对免疫流血dot的怪时,如果你是副T并没有获得足够的怒气,割伤>扫击,而如果你是当前T有足够的怒气,扫击>割伤。 31. 撕扯 30能量 5星 12秒1554伤害 0.24AP加成 Blz和官方翻译全部是有问题的,实际测试后我们发现5星伤害应该是1553,根本不是介绍上说的1092 32.更新了一个猫输出装的打分原则 模型比较高,请自行调节下,但是总体来说装备获取路线就是从拿T字套开始,或者参见猫的装备贴。 猫输出装的打分原则: 1敏 = 3.2AP (没有敏的装备最好放弃,比如一些只加AP加命中加爆的皮甲,那些一般是有替代品的) 1力 = 2.2AP (考虑王者祝福,考虑3%全属性则2.2066) 1命中等级 = 2.66AP (请注意命中上限,PVE里是9命中就是142命中等级) 1爆击等级 = 2.13AP 1专精等级 = 2.66AP (请注意专精上限,PVE里是减对方5.6%招闪就是87.4命中等级) 1敏和1战斗等级(包括命中等级,爆击等级,专精等级和急速等级)一样,都占用2AP的物品价值。 1破甲 = 0.35-0.4AP (1破甲占用0.3AP的物品价值,考虑天赋和流血伤害无视破甲的双方面,破甲属性并不算太适合德,他只是在提升PVP爆发力方面有很大的帮助。) 1急速等级 = 1AP (但是1急速等级却占用2AP的物品等级) 提升1点总DPS大概要4.5AP (装备不好则可能3.5AP-4AP就能提升1DPS) 以上可以看出对德输出最好的是敏,其次是命中,然后是破甲,爆,急速。 破甲性价比最高,而急速是最没性价比的。33.[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=15239332.4 新的JJG武器速度...野性D的末日?? 2.4所有D的末日??? 我承认我怨念 ] 事实证明,多看顶贴可以有效减少末日感和冤念感。 34. 2T4是非常好的输出套装,为了节余物品等级,最好拿T4手+T4肩膀用来输出,2T4+2T6也是非常好的输出组合属性。2T4大概能近似等于300AP。 德没必要拿什么和T字套冲突的散件,2T4是很好的输出属性,4T4是非常好的坦克装,4T6+蛋头的输出装是现在为至最好的,在2.4里我估计2T4+4T6会成为主流。 当然这里只列出了野性的·【 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1106441&fpage=1 】LZ去看看吧,NGA小D专区,十分强大,十分全面!关于小D的种种
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