荣誉勋章:联合袭击的基本信息

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本德明Ua
2016-05-14
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《荣誉勋章:联合攻击》的开发始于2000年。位于俄克拉荷马州的2015公司(曾经开发过《Wages of Sin》的扩展任务版)与Electronic Arts签订协议,要求采用《雷神之锤3》的引擎拼装一个游戏设想的小型演示版。两个星期后,设计和编程小组共同编创了游戏的雏形:在一个满目疮痍的法国小镇中游荡着纳粹士兵的分队。虽然这个小小的演示版仍有些粗糙,但是它不仅炫耀了《雷神之锤3》技术的功能,而且还展示了2015公司设计小组的卓殊才华。此时,《荣誉勋章:联合攻击》呱呱坠地了。就在2015 公司刻苦攻关此款游戏的编程任务时,EALA公司也在夜以继日地制作游戏的设计和美工(其前身便是DreamWorks Interactive)。该系列游戏的爱好者们一定会很高兴地听到此款原创游戏的制版人Peter Hirschman正在监管《联合攻击》的制作。Hirschman 自称是一位二次世界大战迷, 并且他特别关心保持游戏的真实性。实际上,在第一版《荣誉勋章》开工之前,整个设计小组在美国陆军上尉Dale Dye 的带领下经历了野外生存训练。这位上尉同时也曾在《拯救大兵瑞恩》影片开拍前,训练过Tom Hanks、Tom Sizemore、Matt Damon以及其它摄制组成员。大多数完成野外生存训练的设计小组成员受雇于EALA,从事着《联合攻击》的创作。这款以美国在欧洲战场卷入二战的硝烟为序幕。作为一名刚被征招入伍的战略服务办公室(OSS)成员,玩家将于1942年从北非沙漠起踏上征途。在这里,用于防止欧洲登陆的地面工事已经完成。逐渐地,玩家将转战意大利、法国以及德国本土,与德军一决生死。与第一版游戏相同,每个任务关都被分成若干次战斗,每次战斗都有各自的主要和次要目标。事实上,《联合攻击》提供了一个与原创《荣誉勋章》非常相似的界面,以及英国白宫的新闻影片集锦和摘要。在玩家完成不同目标后,玩家会荣获各种各样的嘉奖,如:紫心勋章、特殊功勋奖章、银星奖章,还有美国授予公务员的最高荣誉“荣誉勋章”。这些奖章会在每个任务胜利时计入玩家的统计数据,这包括:玩家的剩余健康值、击毙敌人的数量、剩余时间、次要目标的完成数量等等。荣获某些特殊奖章还会激活隐藏任务。
《荣誉勋章:联合攻击》的开发已经颇有时日了。我们在Electronic Arts看到的游戏版本也只是以前的。无论怎样,此款游戏的任务关和环境是我们所见过的游戏中最细致入微,最真实可信的——即便仍处于未完工阶段。其中印象最深的地区是奥马哈海滩,即盟军在法国诺曼底登陆时的登陆点。虽然此任务关尚未被加入敌人要素,但是它已完成了几何设计,即所有地形和任务设计均已大功告成,使我们对最终产品的构成方式能够有一个清晰的概念。玩家和其他士兵一起从登陆舰艇上跃上海滩,顶着从德军工势中狂啸而至的炮火,穿越危机四伏的沙滩,直扑敌人。剧本片断展现了一幅悲壮的场景:战友们在机枪和火炮的扫射下纷纷壮烈就义,鲜血染红的海滩;呛人的浓烟弥漫在空中,玩家竭力在悬崖陡壁旁寻找掩体。玩家不得不使用手雷来清除铁丝网,然后在悬崖上的壕沟中匍匐前进,以便摧毁正在海滩上疯狂杀戮自己战友的德国坦克。 Electronic Arts对于《雷神之锤3》引擎并不陌生。《American McGee's Alice》就是由这一强大先进、令人印象至深的技术驱动的,《The World Is Not Enough》以及另一款正由Ritual Entertainment开发,但尚未取名的主视角射击游戏也运用了这项技术。正因如此,该公司选择此种3D引擎来驱动一系列蠢蠢欲动,急待出炉的动作游戏也就并不令人感到诧异了:尽管《联合攻击》仍处于游戏开发的早期阶段,其中的任务关和人物模型看起来已经足以令人叹为观止。正如前文提到的那样,玩家在游戏中将遭遇20种不同类型的兵种,每一种都拥有各具特色的模型和纹理。此款游戏还能够向玩家展示每一类敌人初级和二级武器的3D模型,这一功能使不同敌军兵种间的差异更加鲜明刺目。事实上,每一种人物模型都是设计师精心雕琢的绝妙之作,以至于玩家可以轻而易举地辨认出敌人的面部表情,甚至所有的手指都清晰可辨。具有讽刺意味的是,《联合攻击》这款游戏的视觉效果中最出众,最能给人留下深刻印象的方面并非人物模型、琳琅满目的武器,或是宽敞开阔的游戏环境。它是游戏中的植被。一点没错,此前从没有一款游戏的3D效果灌木丛看上去令人如此赏心悦目。我们图片库里的画面并不能充分演绎此款游戏这一方面的全部精髓,但毫无疑问,我们已被游戏中树木所展现出的细腻质感所折服了。一棵树会散发出如此诱人的魅力?游戏中一个任务关展现的场景是,一些高低不等、错落有致的树木散生在村庄的开放地带。当我们信步走向这棵树时,不夸张地讲,我们看到了成百上千的枝杈以及数不胜数的树叶,所有的一切都以3D模型被刻画——我们眼前的景色就像十足的技术展示。自然而然,这些高深莫测的出色图像也被散播到了游戏的其它方面,例如栩栩如生的鹅卵石纹理,光源照射下轻盈飘舞的雪花、天空中流云背后若隐若现的星河,以及阴天的清晨中薄如轻纱的晨雾。甚至连太阳也在视觉效果上与其它游戏不甚相同。一眨不眨地盯着这个巨大的光球遥望,玩家会因光线过于强烈而暂时迷失视线,眼前一片空白。但游戏中的每一个效果都不是凭空捏造和空穴来风。
声音也将在游戏中起到至关重要的作用。设计小组希望紧紧把握战争的一切精髓,试图将3D声音技术运用得酣畅淋漓,以使诸如子弹急速飞过眼前等效果逼真可信,亦真亦幻。即使当玩家四周的各种动作效果已渐消散,远处火炮和炸药深遂的隆隆声仍将依稀可辨。而且正如在最初两款《荣誉勋章》系列游戏中一样,《联合攻击》的音轨也得到了足够的重视,毋庸置疑,此款游戏必将拥有动感十足、具有强烈冲击力的音乐,以及和谐的乐章。
Electronic Arts计划在游戏中包含四幅各具风格的死亡竞赛地图和两幅小组合作地图。程序师尚未敲定游戏中可同时登场的人数,也未就《联合攻击》将采取何种协议支持作出定论,但完全有理由猜测,此款游戏应可以通过局域网和因特网连接进行。
就我们看到的《荣誉勋章:联合攻击》判断,可以肯定,无论是执着的“雷神迷”或是战争狂热者都会对此款游戏宠爱有加。Electronic Arts将在定于数周后举行的《荣誉勋章》新闻发布会上首次揭开这款游戏神秘的纱,让公众一睹它的姿彩,还在2001年的E3大展上再度进行展示。
这款取材于第二次世界大战的游戏不用多说,相信很多玩家再熟悉不过。在《荣誉勋章》推出时,就已经颇受好评,新颖的创意、精致的画面令玩家爱不释手,更是不少专业媒体推崇的对象。这款第一人称射击游戏在当时赢得了无数美名,并且在销售排行榜占有一席之地。玩家翘首已久的《荣誉勋章》的续作《荣誉勋章:联合袭击》(MedalofHonor:AlliedAssault)再次重拳出击,而我们有幸在第一时间对该游戏进行试玩。
在《荣誉勋章:联合袭击》中,玩家扮演陆军上尉MikePowel,一个OSS代理,他的任务是想办法潜入德国纳粹在北非和欧洲设立的根据地,窃取重要的军事秘密,在轴心国中制造一连串的灾难。这部游戏获得了空前的成功,这主要得归功于它华丽的图像、令人惊讶的音响效果以及从电影《拯救大兵赖恩(SavingPrivateRyan)》中获得的灵感。游戏的设定在大战正酣的1942~1945年,也就是美国介入战争开始到战争结束这段时间,荣誉勋章:联合袭击让玩家体验到诺曼底登陆战时的那种感觉,在1999年原作荣誉勋章成功发售大卖后,《荣誉勋章:联合袭击》相信会在原作的基础上再接再厉,新增加的武器设定,互交式的交通工具(比如谢尔曼坦克和M3轻型坦克),更杰出的AI以及你呼叫炮火支援的能力都将让玩家为之兴奋不已。游戏的画面一如前作,应该说较前作更为精细。据闻,EA此次特聘美国海军陆战队的一位上尉为技术指导,由他监督人物形象、任务设计及各种在游戏中出现的武器模型。所以,当该款游戏以极其真实的画面出现在你眼前时,请镇定:刚才那一枪的确是游戏中的人物饮弹身亡,而你还好好地坐在电脑前手捂中枪的位置……
游戏之所以能有如此出众的表现,与采用Quake3引擎是分不开的,而且《联合袭击》为让玩家满意特别制作了1000多个人物动画、近20个兵种以及充斥着各色武器的弹药库,简直让人眼花缭乱。在这些形形色色的武器中,你可以看到汤姆逊冲锋枪(Thompsonsubmachineguns)、MKⅡ手榴弹(MarkⅡFragGrenades)、.50自动步枪(.50calmountedmachineguns)、燃烧弹及粘胶炸弹。这些武器都是二战时期出现过的真实武器,让喜欢兵器的玩家一饱眼福。
同前作相同的是,玩家在完成任务后,可以获得奖励,而且玩家的生命点数、击毙敌人的数量等信息也会反映在人物属性栏中,让玩家一目了然。
游戏的声音效果也很出色,逼真的音效很容易让玩家融入游戏之中,返回到二战那危机重重的战场上。在游戏中,过人的身手和聪明的头脑也不可或缺,除与敌人正面交手外,你还可以选择“伪装”模式,穿上敌人的制服来逃避追捕,这种设计让游戏的趣味性和真实性也增色不少。当然,游戏也设有多人在线游戏方式,所谓独乐乐不如众乐乐嘛。
值得一提的是,《荣誉勋章:联合进攻》还使得大导演史蒂芬·斯皮尔伯格”蛋痛不已“。人人都会有被欲望搅昏头的时候,斯皮尔伯格也是。在2000年把Dreamworks卖给EA后,《荣誉勋章》系列在EA的锻造下成为了史上最出色最畅销的游戏之一。在《荣誉勋章:联合进攻》发行后他表态,虽然他一直未放弃做游戏梦想,但把自己的一手成立的梦工厂(DreamWorks Interactive分部,负责游戏开发)卖给了EA,是他当初所做最蛋痛的决定。
“《荣誉勋章》已经完工,我们考虑假如卖掉Dreamworks会怎样,毕竟《荣誉勋章》已经使我们在这块地(游戏业)站住脚了,我们还有其他想要的,卖掉Dreamworks后我们就能有实现它资本。”
“出乎意料的结果,如今看来这个决定或许没错。” 面对采访他略显激动。
这不仅仅是欣慰,同时还包含着遗憾。而他的最新作品《Boom Blox: Bash Party》,下周将在wii上发售。而他老人家,也会被自己的“孩子们”治愈着心灵。

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