我想请问一下关于ctm射击猎人属性问题,我想打的是奥术射击流,但不知道合格的猎人各属性要求
比如命中多少,暴击多少,急速多少,精通多少,韧性多少,还有专精是什么都没看到。重铸装备的时候最先把什么属性降掉再问一个有些人说免费瞄准是什么,怎样才能用出免费瞄准...
比如命中多少,暴击多少,急速多少,精通多少,韧性多少,还有专精是什么都没看到。重铸装备的时候最先把什么属性降掉
再问一个有些人说免费瞄准是什么,怎样才能用出免费瞄准 展开
再问一个有些人说免费瞄准是什么,怎样才能用出免费瞄准 展开
3个回答
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命中:raid最优先满足的属性,961命中等级=8%命中,为合格。
奥术精通流:命中(未满)>敏捷>急速(未达标)>精通≧暴击>急速(多余)
精通/暴击:每一点精通可以使狂野箭袋(几率额外产生一次自动射击伤害)触发几率提高 2.1%。由于暴击被砍,所以暴击的收益只考虑流血伤害和多彩的3%暴击伤害,由于流血伤害由稳固、瞄准、奇美拉暴击产生,而在精通较低时,狂野箭袋伤害比流血伤害低,所以一个急速瞄准流猎人的暴击收益大于精通,而且急速瞄准流猎人会打出更多的稳固和瞄准,所以暴击更适合急速瞄准流猎人,精通由于是远程伤害触发,加之奥术射击不能产生流血伤害,所以奥术精通流猎人更适合精通。狂野箭袋效果对多重射击有极大的提升。
免费的瞄准射击:射击天赋 倒数第三排中间:狙击大师
你的稳固射击有20%的几率触发狙击大师效果 叠加五层效果之后 你的下一次瞄准射击消耗的集中值和施法时间降低100%,效果持续30S。
专精:
狂野箭袋(精通):你的远程攻击有 14.4% 的几率打出一发 100% 伤害的普通射击,每一点精通可以使这个几率提高 2.1%。
关于重铸装备
奥术精通流 个人建议在命中合格的情况下 把多余命中和暴击重铸成精通
现在暴击普遍比较低 收益不太大
韧性的话 不打PVP完全不需要
奥术精通流:命中(未满)>敏捷>急速(未达标)>精通≧暴击>急速(多余)
精通/暴击:每一点精通可以使狂野箭袋(几率额外产生一次自动射击伤害)触发几率提高 2.1%。由于暴击被砍,所以暴击的收益只考虑流血伤害和多彩的3%暴击伤害,由于流血伤害由稳固、瞄准、奇美拉暴击产生,而在精通较低时,狂野箭袋伤害比流血伤害低,所以一个急速瞄准流猎人的暴击收益大于精通,而且急速瞄准流猎人会打出更多的稳固和瞄准,所以暴击更适合急速瞄准流猎人,精通由于是远程伤害触发,加之奥术射击不能产生流血伤害,所以奥术精通流猎人更适合精通。狂野箭袋效果对多重射击有极大的提升。
免费的瞄准射击:射击天赋 倒数第三排中间:狙击大师
你的稳固射击有20%的几率触发狙击大师效果 叠加五层效果之后 你的下一次瞄准射击消耗的集中值和施法时间降低100%,效果持续30S。
专精:
狂野箭袋(精通):你的远程攻击有 14.4% 的几率打出一发 100% 伤害的普通射击,每一点精通可以使这个几率提高 2.1%。
关于重铸装备
奥术精通流 个人建议在命中合格的情况下 把多余命中和暴击重铸成精通
现在暴击普遍比较低 收益不太大
韧性的话 不打PVP完全不需要
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基础的命中要求是保证8%就够了,其他方面的属性如果你是射击就优先急速,其他属性收益不如急速,降属性降暴击比较好,免费瞄准是天赋里通过多次的稳固射击叠加的BUFF触发的,倒数第三层天赋。
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命中8%即可,既然你是奥术暴击流,则暴击无上限,急速以开急速或嗜血时稳固读条不超过1s为准,多余急速重铸成暴击,多余命中重铸成精通。
专精就是锁甲专精,全身穿锁甲可触发其效果,提高敏捷收益(LR的最重要属性),这个在LR训练师处即可学得。
免费瞄准是狙击大师这个天赋点,点满即可。
专精就是锁甲专精,全身穿锁甲可触发其效果,提高敏捷收益(LR的最重要属性),这个在LR训练师处即可学得。
免费瞄准是狙击大师这个天赋点,点满即可。
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