3d max学习要多长时间?
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看你咋学了 三维软件都要有步骤学习 按模块走 建模 材质 渲染 动画 特效 这样快。 我就学了两个月,还是自学的,现在用着得心应手,还有就是快捷键一定要熟悉。 alt+W最大化视图显示
ctrl+r缩放 W 移动 E旋转 等等。
个人学习步骤是这样的:
1界面基础 2菜单栏 3视窗操作 这三步属于基础学习
4创建系统 主要是熟悉3Ds max 可以创建那些对象,不一定非得了解每一个对象。
5修改系统 这也是最重要的一个环节,可以说是3ds max的灵魂所在。
第一步就是对建模系统的学习,重点是多边形建模 其次是NUBRS建模
第二步就是对样条线的学习。 同样也是非常重要的。
第三步学习参数化修改器,参数化修改器也是很重要的。
第四步就是对其他修改器学习,注意:UVW 以及 动力学蒙皮 要单独学习。
6 层次面板以及运动面板
层次面板主要是对轴心以及坐标系还有就是反向动力学的设置,运动面板是对物体运动的设置。
7:系统面板 对动力学的学习,很有意思的
8:渲染:很费时的一个阶段 学习内容有材质编辑器,渲染菜单,环境效果菜单。以及各种渲染器 巴西 VR MR ,材质编辑器是重中之重。
9:UVW贴图,如果你想专攻建模的话 要努力学。主要是UVW展开修改器,2012版本很强大。
10:蒙皮, 角色动画 让模型跟随骨骼运动。
11:BIP 全称双足动物骨骼系统,非常强大的角色动画系统。
12:粒子系统:重点有 暴风雪 超级喷射 喷射
13:PF粒子系统: PF是电影级的粒子系统,做特效会让你无比开心的。必须要学会。
对了还有曲线编辑器,可以对物体运动整体控制。想起来的就折磨多,关键是要用心去学。
还有插件部分: 3ds max 的插件是很多的,要单独学习的有这几个:
CAT:四足动物骨骼系统,凌驾于BIP之上的存在。2011版本并入。
GLU 3D :用于制作流体。
Fume FX :模拟烟雾大气效果的,或者叫烟火特效插件,做爆炸很方便。
Rayfire:超级破碎动力学,用于模拟破碎特效
AfterBurn:专门做火特效的插件
DreamScape:造景插件。
Think particle:功能强于PF的粒子系统。
Bones : 非常方便的蒙皮插件。
V-ray:电影级的渲染器,但不常用于渲染动画,特效。
等等~~...............
望采纳~~
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5修改系统 这也是最重要的一个环节,可以说是3ds max的灵魂所在。
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第二步就是对样条线的学习。 同样也是非常重要的。
第三步学习参数化修改器,参数化修改器也是很重要的。
第四步就是对其他修改器学习,注意:UVW 以及 动力学蒙皮 要单独学习。
6 层次面板以及运动面板
层次面板主要是对轴心以及坐标系还有就是反向动力学的设置,运动面板是对物体运动的设置。
7:系统面板 对动力学的学习,很有意思的
8:渲染:很费时的一个阶段 学习内容有材质编辑器,渲染菜单,环境效果菜单。以及各种渲染器 巴西 VR MR ,材质编辑器是重中之重。
9:UVW贴图,如果你想专攻建模的话 要努力学。主要是UVW展开修改器,2012版本很强大。
10:蒙皮, 角色动画 让模型跟随骨骼运动。
11:BIP 全称双足动物骨骼系统,非常强大的角色动画系统。
12:粒子系统:重点有 暴风雪 超级喷射 喷射
13:PF粒子系统: PF是电影级的粒子系统,做特效会让你无比开心的。必须要学会。
对了还有曲线编辑器,可以对物体运动整体控制。想起来的就折磨多,关键是要用心去学。
还有插件部分: 3ds max 的插件是很多的,要单独学习的有这几个:
CAT:四足动物骨骼系统,凌驾于BIP之上的存在。2011版本并入。
GLU 3D :用于制作流体。
Fume FX :模拟烟雾大气效果的,或者叫烟火特效插件,做爆炸很方便。
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Think particle:功能强于PF的粒子系统。
Bones : 非常方便的蒙皮插件。
V-ray:电影级的渲染器,但不常用于渲染动画,特效。
等等~~...............
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这个看个人, 也分种类。
您如果想学全这个软件,那就长了。
可以先选择一些喜欢的类型练练熟悉下结构。这样以后用上了慢慢就了解了
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可以先选择一些喜欢的类型练练熟悉下结构。这样以后用上了慢慢就了解了
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