rpg maker vx 如何在地图上放置怪物,请详细说明操作步骤
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1.如果是碰到什么东西然后有怪,就制作事件,战斗处理,然后会有条件分歧,你来编辑。如果只出现一次那就用开关或独立开关打开,在事件第二页制作空白页。
2.如果是怪物不停骚扰主角,每走几步就要打一次怪,那就在地图属性里面更改,双击敌人队伍下面的空白部分,添加队伍,设置移动的布数。
3.如果是几个怪在游戏上面随机走动,那就在事件页的移动线路选择“随即”“接近”“固定”或者“自定义”自定义就定义怎么走,最后还要走回原地,因为它是重复,不然走出地图了,嘻嘻。
4.如果想过一段事件出现一个怪物,那就事件内容:战斗处理独立开关打开(例如打开A),新建一页。出现条件:独立开关A为ON事件内容 等待XXX帧,独立开关A,OFF。只要在刷新的界面也就是等待XXX帧,A,OFF的界面选择触发条件选择“并行处理”就可以了!
原创,给最佳!
2.如果是怪物不停骚扰主角,每走几步就要打一次怪,那就在地图属性里面更改,双击敌人队伍下面的空白部分,添加队伍,设置移动的布数。
3.如果是几个怪在游戏上面随机走动,那就在事件页的移动线路选择“随即”“接近”“固定”或者“自定义”自定义就定义怎么走,最后还要走回原地,因为它是重复,不然走出地图了,嘻嘻。
4.如果想过一段事件出现一个怪物,那就事件内容:战斗处理独立开关打开(例如打开A),新建一页。出现条件:独立开关A为ON事件内容 等待XXX帧,独立开关A,OFF。只要在刷新的界面也就是等待XXX帧,A,OFF的界面选择触发条件选择“并行处理”就可以了!
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移动规则:接近
速度:标准速度
事件内容:战斗处理 独立开关A ON
新建一页:出现条件 独立开关A ON 事件内容 等待XXX帧 独立开关A OFF
怪物将再次刷新
速度:标准速度
事件内容:战斗处理 独立开关A ON
新建一页:出现条件 独立开关A ON 事件内容 等待XXX帧 独立开关A OFF
怪物将再次刷新
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你是要随机遇敌还是要事件处理的? 告诉莪才能回答你所需要的答案
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