为什么英雄联盟不能杀掉己方小兵?
英雄联盟不能杀掉自己的小兵,主要是为了双方的公平,出现这个问题主要是机制的不允许,如果自己可以杀掉自己的小兵,那么的话就会极大的压缩对方的经济范围,这样不利于双方的游戏的公平。
如果你想想当你自己杀完自己的小兵,那么你就是会将自己的兵全部吃完,然后对面的小兵无限的过来,那么自己家的防御塔就会被对方小兵不断地好些,这对于自己来讲也是不利的,毕竟这是一个推塔游戏,不管你自身有多少的经济优势,但是你自家的防御塔掉完了还不是要全部输完,所以说这个想法是不能有的。
另外就是一个系统机制的问题,英雄联盟的设计者拳头公司不允许有这种情况的发生,当然在英雄联盟之中就不能吃掉机房的小兵了,那究竟怎么样才吃掉自己的小兵同时。
这个是在DOTA的游戏特色,在这个游戏中,他主要的话也是一个推塔呀欧西,但是双方不但可以吃掉自己的小兵同时也可以吃掉对方的小兵但是相比较来讲,如果你将自己的小兵吃了,但是你的经济却比不上吃掉对面小兵的经济,这里面是有一个折扣。
主要是为了双方游戏的公平,如果双方都将自己的小兵吃完,那么我们两方玩游戏的意义也就没有意思了,就相当于两方直接的打人机算了,玩起来还有什么意思呢?所以拳头公司就将这个机制给杜绝了。
还是为了制造一个相对公平的游戏环境,在英雄联盟这款游戏中人民币玩家的优势也没有,只是皮肤多一点更加的绚丽多彩。所以相对的来讲这个游戏会变得较为公平,同样在这个游戏之中也存在着翻盘的可能,这就是因为不能自己杀掉自己的小兵,如果可以自己杀掉自己的小兵。
那么在对方比较弱势的时候,完全就不可能拥有翻盘的机会,这是由于自身如果对面的小兵不过来在,自己缺少了经济来源,没有小兵来吃产生经济装备的差距会变得越来越大只打最后就变得直接投降认输就好了,所以说这款游戏是相对公平的。
最后一个就是要照顾到实力不对等的玩家,相对正常来讲十分钟70刀就算是比较好了职业选手能够达到10分钟100刀这个我们自己当然是不能强求的了,自身水平不足,那么如果吃自己的并那么还有啥意思呢?同时也要照顾两房的感受。
看到有人,说机制什么,说公平!其实我根本不这么认为。
杀掉自己的小兵,也就是反补刀或成为反补,自己补掉自己方兵的最后一刀,对方没有金钱,没有经验!看起来很绝情,很难很复杂是吗?其实不是的,这个最早是人家dota的机制,这也是人家的特色。他们同样的还能买活呢,英雄联盟后期钱多不是特别有用,但是到了dota就不一样了,钱经济永远是最重要的!到了dota2就更是拼发育了!两边金币的重要程度不一样,相对来说更轻一些。
还有最重要的一点就是,lol前期对线压制效果非常明显,有些英雄前期很弱势,对于这点拳头还要做一个平衡,假设你在允许反补,那你让那些前期弱势的英雄怎么活。lol最主要的经济来源就是线上的小兵,dota更可以是击杀,还有野区,两边设定所占的比重是不一样的。
相应的还有,lol的节奏比之dota更平稳一些,这也是他的特色。你不能让他全按照之前的dota来走吧,不然不会那么火。说到底lol更注重团队和个人操作,钱虽然重要,但是却不是有了钱就有了一切的。金钱的意义dota更重大一些。lol要的是给每个人机会,甚至是翻盘的机会。你自己对比一下就可以知道,lol翻盘的一定比dota多,同样的王者荣耀翻盘的肯定比英雄联盟更多,因为王者荣耀你不补刀站旁边也可以分到经济。他们要做的是让这几个英雄保持住差不多的经济条件下,用操作用自己的想法决定战局的走势。而不是一味的拼发育,而不注重团队的协作和个人的操作还有一些独特的想法。
这是英雄联盟对于dota以来最大的进步。
因此你会发现,lol比英雄联盟更耐玩,王者荣耀在制作上比英雄联盟差远了,可为什么还那么受欢迎。简单来说就是没有dota那种模式那么 难了!对,就是难。有些时候玩dota,真的有些难。两边差距太大可能,游戏体验太差。
说到底还是两边游戏特色的问题,反补也可以,不过相应的就要改很多,那样就没了自己的特色了。得不偿失嘛!