梦幻西游的盘丝洞怎么加点最好
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盘丝洞——封系门派
一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。
加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。
一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。
加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。
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PS加点的太多太多了....玩了那么多个区
见过不少加点方式
有4血1敏的
我以前就这么加
但是得到的效果是
初期很厉害
基本上血多保证人不会挂
敏加1点保证比其他门牌速度快
但是到了后期
速度太过低
以至于
有可能还没一些攻击门牌的速度快
因为到了后期
除了封系以外还有很多门牌都追求速度
比如大堂和STL
还有3血2敏的
这么加可以保证血多速度快
至少要比其他除封系以外的门牌要快
还有2血1耐2敏的
PS主技能是加防御
配上1耐可以说是血耐敏同时兼顾
在有的区的PS基本上都加上1耐或者2耐
保证PK时能多撑一会
因为PK时
主要还是要靠封系
封系的生存机会大
能主导整个PK结果
还有2血3敏的
这样加的出后
基本血不会太高
但是速度就提高了不少
应该可以作为第2封
应该要比FC、WZ、TG速度要快点
但是跟女儿还有段距离
因为女儿还有个加速度的技能
再变态一点的
就是全敏PS
在我们区有一个
速度快
可以保证出手的几率
同样的技能
同样的修炼
出手快的应该赢的几率比较大一点
这样的PS生命力太弱
势要跟女儿的速度一比高下
但是不太推荐
因为生命力太弱
砍2下基本就挂
只能靠药来维持
一人最多只能带20个药
耗光了
结局就定了
还有一种
力PS
在梦幻最初比较流行
现在估计已经淡漠了吧
我们区还没有一个练力PS的
但是那不代表力PS没有前途
看一下PS刚更新的技能
加命中
加伤害
比任何一个门牌的都多一个加命中技能
130PS不加力
命中1500+
伤害1400+
伤害跟110的全力DT差不了多少吧
如果是个力敏PS
不知道是什么样子哈
有想法去练一个试试呢
嘿嘿
也不知道到底哪种适合
自己喜欢就好
见过不少加点方式
有4血1敏的
我以前就这么加
但是得到的效果是
初期很厉害
基本上血多保证人不会挂
敏加1点保证比其他门牌速度快
但是到了后期
速度太过低
以至于
有可能还没一些攻击门牌的速度快
因为到了后期
除了封系以外还有很多门牌都追求速度
比如大堂和STL
还有3血2敏的
这么加可以保证血多速度快
至少要比其他除封系以外的门牌要快
还有2血1耐2敏的
PS主技能是加防御
配上1耐可以说是血耐敏同时兼顾
在有的区的PS基本上都加上1耐或者2耐
保证PK时能多撑一会
因为PK时
主要还是要靠封系
封系的生存机会大
能主导整个PK结果
还有2血3敏的
这样加的出后
基本血不会太高
但是速度就提高了不少
应该可以作为第2封
应该要比FC、WZ、TG速度要快点
但是跟女儿还有段距离
因为女儿还有个加速度的技能
再变态一点的
就是全敏PS
在我们区有一个
速度快
可以保证出手的几率
同样的技能
同样的修炼
出手快的应该赢的几率比较大一点
这样的PS生命力太弱
势要跟女儿的速度一比高下
但是不太推荐
因为生命力太弱
砍2下基本就挂
只能靠药来维持
一人最多只能带20个药
耗光了
结局就定了
还有一种
力PS
在梦幻最初比较流行
现在估计已经淡漠了吧
我们区还没有一个练力PS的
但是那不代表力PS没有前途
看一下PS刚更新的技能
加命中
加伤害
比任何一个门牌的都多一个加命中技能
130PS不加力
命中1500+
伤害1400+
伤害跟110的全力DT差不了多少吧
如果是个力敏PS
不知道是什么样子哈
有想法去练一个试试呢
嘿嘿
也不知道到底哪种适合
自己喜欢就好
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PS加点方法很多。
1。2体2耐1敏 。这是保守的加发,有血有防。速度比非封系门牌高点。先出手就可以封人了。比较适合打持久战,过环怪。
2。2体3敏。这个加法突出速度。主要为先出手就应了那句老话“先下手为强,后下手遭秧” 就是对修炼,装备依恋太大了。
3。3力2敏。这是自从出了,套装(龙卷雨击)以后的BT加法。这个加发简直是烧钱。高攻击,速度有。(我们区有个PS就这加的,功修25咯)RMB玩家适用。
4。建议,分阶段的加点。前面20级全速度,为了保证后期的速度不会太慢。然后,2体2耐1敏(到90。觉得速度慢了可以适当调整加法1体1耐3敏。因为后期修炼JN都比较跟上了。也不那么容易死了。少加点体 耐 也没什么。!)主要看个人了。
1。2体2耐1敏 。这是保守的加发,有血有防。速度比非封系门牌高点。先出手就可以封人了。比较适合打持久战,过环怪。
2。2体3敏。这个加法突出速度。主要为先出手就应了那句老话“先下手为强,后下手遭秧” 就是对修炼,装备依恋太大了。
3。3力2敏。这是自从出了,套装(龙卷雨击)以后的BT加法。这个加发简直是烧钱。高攻击,速度有。(我们区有个PS就这加的,功修25咯)RMB玩家适用。
4。建议,分阶段的加点。前面20级全速度,为了保证后期的速度不会太慢。然后,2体2耐1敏(到90。觉得速度慢了可以适当调整加法1体1耐3敏。因为后期修炼JN都比较跟上了。也不那么容易死了。少加点体 耐 也没什么。!)主要看个人了。
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PK一般都是3敏2体加点,这是可以抢1速的,也有3体2敏加点的,只能2速,我玩PS很久了,大部分都是3敏2体加的,血多速度快,PS伤害不低,弄把高伤武器,天罗在任务中秒怪不加力也很爽的,高级杀剧情一样没问题
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2血2敏1耐。一向是主流。
PS虽然防御成长低,但是没有防御活不下去
一般都是血耐敏的。。
血敏吧
魔族耐成长低
加点不如加到体上
个人建议3敏2体
4.5力0.5体
或者4.5力0.5敏
秒的超多的,很流行的
5L盘丝加上横扫套。~不过花钱。。
PS虽然防御成长低,但是没有防御活不下去
一般都是血耐敏的。。
血敏吧
魔族耐成长低
加点不如加到体上
个人建议3敏2体
4.5力0.5体
或者4.5力0.5敏
秒的超多的,很流行的
5L盘丝加上横扫套。~不过花钱。。
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