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C4D常用渲染器选哪个比较好?我该学哪一个?
2023-06-28 · 百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号
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C4D常用渲染器选哪个比较好?我该学哪一个?
渲染是什么?什么是渲染,其实每个人都可以把它理解为相机,为什么这么说?由于我们最终输出的是什么样的效果,这完全取决于你用的是什么样的渲染器,举个例子,如果你现在用的是十年前的胶片相机,而用现在流行的单反相机,那么最终呈现给你的视觉效果肯定是完全不同的,那么渲染器也就是一个道理,一个好的渲染器,可以帮助你快速渲染输出好的作品。因此,选择一个好的渲染程序对您来说尤其重要。目前CINEMA4D中的主流渲染器有:自己独立的标准/物理渲染器,vray渲染器,Arnold渲染器,Octane渲染器,Redshift渲染器,Cycles4D渲染器,Krakatoa渲染器,keyshot渲染器,等等。除我举的这些例子外,还有一些非常小的渲染程序,因为用的人太少,我就不一一举例了。只有探索主流的才行。其它的一些小渲染器,探索过也没有多大意义。下一步,我们将讨论这些主流渲染程序的优点和缺点,以及如何选择。C4D自带标准/物理渲染程序
目前免费自带C4D
好处:C4D自带渲染器兼容性最佳,如果您对渲染的真实感不够强,渲染质量也可以接受。材料可编辑性和可控性高,各种材料基本都可以实现。C4D自带的,不用花一分钱,缺陷:材料编辑比较复杂,特别是玻璃、水晶3S等材料,编辑起来很费劲,各种绕来绕去。(但你也要好好学习,它是绘制的基础,)全局光线存在闪烁,较难去除,解决麻烦较多。不支持X-particles粒子渲染,不如支持阿诺德和Cycles4D无法实时预览效果,这是硬伤。简介:C4D自带的标准渲染器,属于无与伦比的水准,但你必须要学习,因为其它渲染器都是基于这一原理开发的。阿诺德渲染程序价钱:官方广告价格:65元/月,630元/年(目前网上有旧版和谐版)好处:预览超快,是的,你没看错,就是超快。与C4D的默认渲染器相比,该渲染器的效果要更真实一些,但无法与Octane/Redshift相比。三、对于材质的可控性最强的编辑,应该是所有渲染中可控性最强的渲染,100多个节点不能被盖,支持X-particles粒子渲染(但渲染粒子时的运动模糊颜色会失真)的能力仅次于Cycles4D渲染器。最值得称道的就是光的体积,非常出色。缺陷:绘制出图很慢,虽然实时预览速度很快,但最终绘制出图还是很慢的,特别是在绘制玻璃或3S材质时,速度和C4D默认的渲染速度有的一拼。3S材质效果不好,不真实,而且渲染速度很慢。如果把Octane的3S系统与之相比,那简直就是天方夜谭。景深效果不佳,而且速度很慢,如果你在阿诺德内部打开景深,你的渲染时间将会大大延长。学习起来比较复杂,不容易上手概述:阿诺德渲染器具有较高的可控性,良好的粒子支持,快速的渲染预览,但学习和时间的代价较高,并且现在被Autodesk收购。很难说将来会怎样,因此我的建议是不建议学习。
OctaneRender渲染器价钱:每月订阅:$201美元,购买金额为$619美元好处:实时预览和快速渲染(只要你有好的显卡支持)界面继承了C4D简洁简洁的传统,操作方便,简洁明快。第一款物理无偏性渲染器,出图效果很震撼,完全可以与相片水平相提并论。其影响直接影响单反。镜头景深,运动模糊,光影效果独立无二,所向披靡。令人折服Octane的玻璃,3S材质的效果是目前所有渲染器无法比拟的,堪称完美无瑕。最容易掌握的一种渲染工具。一个月内要认真学习才能上手。第七,Octane4.0新灯泡排除,AI智能降噪无敌缺陷:贵,这里说的贵,是因为这个渲染4.0版本还没有和谐版,因为它是基于显卡的GPU渲染的,所以在你花钱购买OC的时候也要考虑显卡的问题,因为显卡也是影响渲染速度的关键因素。中间的显卡也至少要花费5000RMB以上。高档的一万多,我只说贵。对显卡要求很高,你的场景越大,需要的显卡越高,否则就会频繁闪退,目前只支持N卡,不支持A卡。对X-particle的支持不够好,不如阿诺德和Cycles4D,但还行。对超大型场景渲染很容易导致崩溃。(相信每个人都不会遇到过大的场面。)体积比阿诺德小得多。概述:Octane预览渲染很好,速度快,学习时间成本低,最容易出效果,但你得有钱任性,花钱在插件上,显卡更烧钱,所以Octane=好,快,贵。
vray渲染器好处:3DsMax用的vray渲染器最多,大多数做室内设计的人都用它,很少用在C4D上,我也只用在3D上,如果你不是老一辈,不能自拔的那种,我建议你早点放弃。缺陷:关于缺点,用过的人都知道,超慢,再加上VR渲染器我估计开发商都快放弃了N年没有更新新版本了。简介:如果你不是做室内设计的,或者不是老用户,建议你不要学,因为现在我看到很多做室内设计的人也在捣鼓Octane。
Redshift渲染器价钱:官方只有一个购买方法,那就是买断,价钱我看起来像是$500。好处:世界上第一个物理偏移渲染器,与阿诺德、C4D的标准渲染器相比,操作简单多了。但与OC相比还是有点复杂。.除阿诺德外,可控性最高的渲染程序之一。
三、预览,渲染速度最快的渲染,缺陷:因为是一个物理偏移渲染器,所以所有渲染的结果都会有一些偏移,渲染中存在的噪声,去除很麻烦
简介:Redshift和Octane都是基于显卡的GPU渲染器,唯一的不同是:Redshift是物理有偏差,Octane是物理无偏差,两个渲染器是场景渲染器中我最推荐的两个,前段时间,Redshift还被C4D收购,在新版本的C4DR21中已经有了内置(内置不代表免费,也要花钱才能使用)如果你不选择Octane,我强烈建议你去学Redshift。Cycles4D渲染器售价:¥1000元以上
好处:因为X-Pacrticles是自己设计的渲染器,所以支持X-Pacrticles粒子渲染。渲染其他场景或者产品的效果也还不错,我没有深入研究过,但经过测试,还是不错的
缺陷:没有深入研究过,没有做过评估下面是本文介绍的所有渲染器,方便您选择适合您的渲染器,首先是C4D的默认渲染器,尽管效果很一般,但您必须要学习,因为其他渲染器和这一点有很多共同点。接着就是阿诺德,因为渲染效果很慢,用心良苦,说真的,在以后的工作中,你很难用到,也很难见人用,然后就是Vray这个渲染器,如果你不是做室内设计的,烦请早点放弃,最后是Octane,还有Redshift,这是我最推荐的渲染器,从Redshif开始,Redshift是所有渲染器中唯一有资格与Octane媲美的,唯一的缺点是渲染效果不如OC。大雾也没有OC那么好,如果你不想花大钱玩OC,你可以学习一下Redshif,再看看Octane,Octane是目前唯一一款物理无偏性渲染器,渲染真实度直逼单反,说照片水平一点也不过分,同时也是市面上最主流的渲染器,特别是在C4D领域,你们自己去主要的设计论坛看看吧,Octane渲染了95%的优秀作品。过一会儿你就会发现90%的人都在使用Octane渲染器。关于4D的Cycles,Krakatoa,keyshot,等等渲染器呢?几乎没有人用过我,也几乎没有人看过我,所有的我都没有评价。