3DMax怎么用凹凸贴图制作墙体?3DMax用凹凸贴图制作墙体的方法

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3DMax用凹凸贴图制作墙体的方法

我们打开本书的场景文件,看一下最终的渲染效果。

最终的渲染效果,可以看到背后的墙面是具有凹凸效果的纹理,而且颜色是白色,我们可以使用建模的方法,将模型制作出来,但是这个方法非常麻烦。因为要做的非常细致,所以工程量非常大,因此可以使用其他方法。

因此在本案例中,将使用贴图和材质的方法来制作,制作出凹凸的质感。

打开材质编辑器,单击材质球,命名为墙,

并且类型设置为VR材质,首先在漫反射通道上添加一个白色墙砖纹理贴图,这个贴图尺寸,方块分布的比较少,

由于我们正面墙比较大,所以要设置瓷砖的W项为4,V项为4,

这样显示的会比较多一些,可以设置它的凹凸,凹凸强度为80,

在它的通道上添加一张黑白纹理贴图,

设置瓷砖U项和V项为4,

此时双击,可以看到现在的材质,已经出现了凹凸的质感,

然后选择墙面,并且赋予给场景中的墙面,

然后为它添加一张U、V、W贴图,添加以后设置它的贴图的方式为长方体,

然后将剩余的材质制作出来,最后进行渲染,得到最终的渲染效果。

以上就是“3DMax用凹凸贴图制作墙体的方法”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

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