3DSMAX怎样从某一帧开始产生变化?而不是从第0帧开始?
我想做分段的动画,就是每个阶段东西状态不一样,而现在假如我在第80帧建立一个新物体并改变形状,想让改变的动画持续到第100帧,用自动关键点产生的效果是,80帧新建的物体在...
我想做分段的动画,就是每个阶段东西状态不一样,
而现在假如我在第80帧建立一个新物体并改变形状,想让改变的动画持续到第100帧,
用自动关键点产生的效果是,80帧新建的物体在第0帧就存在了,
改变的过程是从0到100帧逐渐改变的,而不是从80到100.
不知道表达的清楚吗,初学3D,求高手解答疑惑~!! 展开
而现在假如我在第80帧建立一个新物体并改变形状,想让改变的动画持续到第100帧,
用自动关键点产生的效果是,80帧新建的物体在第0帧就存在了,
改变的过程是从0到100帧逐渐改变的,而不是从80到100.
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分两种情况:
1、简单的移动缩放,在自动关键帧开启的情况下,可以直接点击钥匙(Set Key)的那个图标记录关键帧,不会从0帧开始。比如在80帧点一下,到100帧移动一下,不会从0帧记录。
2、物体其他参数的变化不能用上面的方法,需要在Customize>Preference> Settings>Animation 页签判蠢下面取消 Auto Key Default Frame 前面 On 的勾选项,后面的0和1表示自动从0帧或者1帧开始记录动画,关闭选项后不会再从乎枯0帧或者1帧开掘顷陪始记录动画。后续需要手动设置动画。
建议习惯用曲线编辑器控制动画,Auto Key 会增加不必要的动画信息 ^o^
1、简单的移动缩放,在自动关键帧开启的情况下,可以直接点击钥匙(Set Key)的那个图标记录关键帧,不会从0帧开始。比如在80帧点一下,到100帧移动一下,不会从0帧记录。
2、物体其他参数的变化不能用上面的方法,需要在Customize>Preference> Settings>Animation 页签判蠢下面取消 Auto Key Default Frame 前面 On 的勾选项,后面的0和1表示自动从0帧或者1帧开始记录动画,关闭选项后不会再从乎枯0帧或者1帧开掘顷陪始记录动画。后续需要手动设置动画。
建议习惯用曲线编辑器控制动画,Auto Key 会增加不必要的动画信息 ^o^
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