3DSMAX怎样从某一帧开始产生变化?而不是从第0帧开始?

我想做分段的动画,就是每个阶段东西状态不一样,而现在假如我在第80帧建立一个新物体并改变形状,想让改变的动画持续到第100帧,用自动关键点产生的效果是,80帧新建的物体在... 我想做分段的动画,就是每个阶段东西状态不一样,
而现在假如我在第80帧建立一个新物体并改变形状,想让改变的动画持续到第100帧,
用自动关键点产生的效果是,80帧新建的物体在第0帧就存在了,
改变的过程是从0到100帧逐渐改变的,而不是从80到100.
不知道表达的清楚吗,初学3D,求高手解答疑惑~!!
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烈火云吞
2011-09-05 · TA获得超过171个赞
知道小有建树答主
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分两种情况:
1、简单的移动缩放,在自动关键帧开启的情况下,可以直接点击钥匙(Set Key)的那个图标记录关键帧,不会从0帧开始。比如在80帧点一下,到100帧移动一下,不会从0帧记录。
2、物体其他参数的变化不能用上面的方法,需要在Customize>Preference> Settings>Animation 页签判蠢下面取消 Auto Key Default Frame 前面 On 的勾选项,后面的0和1表示自动从0帧或者1帧开始记录动画,关闭选项后不会再从乎枯0帧或者1帧开掘顷陪始记录动画。后续需要手动设置动画。

建议习惯用曲线编辑器控制动画,Auto Key 会增加不必要的动画信息 ^o^
aijianb13
2011-09-04
知道答主
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拖动动画条就可以跳帧了
追问
是的,但不是从那一帧开始啊?
我把挑拖到30,然后创建个物体。
但是在播放动画时,这个物体从第0帧就在了,怎么办呢?求解答
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