window application 程序 如何加载 自己的图标??
刚学windows编程,制作窗口,遇到个函数:loadicon!这个函数如何加载自己弄的图标呢?就是里面的hinstance具体赋哪个?...
刚学windows 编程,制作窗口,遇到个函数:loadicon! 这个函数如何加载自己弄的图标呢? 就是里面的hinstance 具体赋哪个?
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2个回答
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稍有点麻烦,简单一说。
首先,请确保有一个图标,在此,我假设图标文件的名字为: myicon.ico
请务必把它放在你的工程根目录下,就是和.cpp、.dsw等文件在同一个目录下!
之后,进入你已经创建的Win32 Application工程,在FileView一栏里,Source Files文件夹下,新建一个
Resource Script
资源脚本文件,之后,会在Source Files文件夹下出现一个后缀是 .rc的资源文件。
又在Header Files文件夹下,新建一个头文件,取名为:
resource.h
现在,准备工作已经大体完成,我们开始添加资源。
添加方式大致有两种,我介绍一中很常用的吧,即定义整型标识符。
请在resource.h资源头文件里添加一下代码:
#define ID_MYICON 100
注意,这个“100”你完全可以自己指定,只要和其他资源的整数不冲突即可,不用非跟我写的一样。
在*.rc文件里(*是你创建资源脚本文件时自己起的名字),添加如下代码:
#include "resource.h"
ID_MYICON ICON myicon.ico
注意,此时,你可以手动进入你的工程所在的目录,右键单击.rc文件,选“打开方式”,然后指定用记事本打开,就可以像上面那样添加代码了。
还有一种方法,可以通过在对话框里“选定”的方式添加,请你自己琢磨吧。
然后,在*.cpp文件里,找到定义窗口类的地方,填写以下内容:
winclass.hIcon = LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(ID_MYICON));
winclass.hIconSm = LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(ID_MYICON));
这就全搞定了!!!
同理,你还可以添加.wav声音文件并调用PlaySound函数播放,或者添加一个“鼠标指针”资源,方法都类似。自己想想吧,只不过.rc文件里的“ICON”关键字要分别改成“WAVE”和“CURSOR”,其他地方类似做相应调整即可。
首先,请确保有一个图标,在此,我假设图标文件的名字为: myicon.ico
请务必把它放在你的工程根目录下,就是和.cpp、.dsw等文件在同一个目录下!
之后,进入你已经创建的Win32 Application工程,在FileView一栏里,Source Files文件夹下,新建一个
Resource Script
资源脚本文件,之后,会在Source Files文件夹下出现一个后缀是 .rc的资源文件。
又在Header Files文件夹下,新建一个头文件,取名为:
resource.h
现在,准备工作已经大体完成,我们开始添加资源。
添加方式大致有两种,我介绍一中很常用的吧,即定义整型标识符。
请在resource.h资源头文件里添加一下代码:
#define ID_MYICON 100
注意,这个“100”你完全可以自己指定,只要和其他资源的整数不冲突即可,不用非跟我写的一样。
在*.rc文件里(*是你创建资源脚本文件时自己起的名字),添加如下代码:
#include "resource.h"
ID_MYICON ICON myicon.ico
注意,此时,你可以手动进入你的工程所在的目录,右键单击.rc文件,选“打开方式”,然后指定用记事本打开,就可以像上面那样添加代码了。
还有一种方法,可以通过在对话框里“选定”的方式添加,请你自己琢磨吧。
然后,在*.cpp文件里,找到定义窗口类的地方,填写以下内容:
winclass.hIcon = LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(ID_MYICON));
winclass.hIconSm = LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(ID_MYICON));
这就全搞定了!!!
同理,你还可以添加.wav声音文件并调用PlaySound函数播放,或者添加一个“鼠标指针”资源,方法都类似。自己想想吧,只不过.rc文件里的“ICON”关键字要分别改成“WAVE”和“CURSOR”,其他地方类似做相应调整即可。
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