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要看战斗评价的,每次战斗结束后不都有先后顺序排列着所有参战杀敌人员吗?那就是战斗评价的排名。像杀敌,反击,挖雷,修复沙包,补血和复活己方濒死单位与占领据点都有着不同的分值来影响战斗的评价,其中修沙包最低,占据点最高。这也是为什么前期经常用的侦查甚至比一直杀敌的突击兵还快地升到了上级兵种的原因。(侦查最能跑,抢据点首选)
另外再推荐下突击兵神器——ZM-MP系列,完美的将突击兵的伤害最大化——本来系统开发的武器命中就低得要命,大孝圆大限制了突击兵的有效攻击范围和伤害。但ZM-MP自带150AP的射程外加前期绝对优势的威力和无与伦比的精度,虽然是第二章就能从能从ACE手上得来的东西但直到十几章我仍然没放弃它,配上金子弹仍然是一把杀器啊。大家都知道突击兵蠢橘要有高评价并获得经验值巧档塌来转职成上级兵种主要就靠杀人和反击,先不说ZM-MPX(因为在断章里才有貌似),我敢说谁拿着ZM-MP谁就可以轻易坐上杀敌数排名第一的宝座,而且杀敌效率的提升也就意味着每场战斗后的评价更高经验更多兵种升级更快。像我男主拿着这个到处杀,第三章前期就是上级突击兵了。
另外再推荐下突击兵神器——ZM-MP系列,完美的将突击兵的伤害最大化——本来系统开发的武器命中就低得要命,大孝圆大限制了突击兵的有效攻击范围和伤害。但ZM-MP自带150AP的射程外加前期绝对优势的威力和无与伦比的精度,虽然是第二章就能从能从ACE手上得来的东西但直到十几章我仍然没放弃它,配上金子弹仍然是一把杀器啊。大家都知道突击兵蠢橘要有高评价并获得经验值巧档塌来转职成上级兵种主要就靠杀人和反击,先不说ZM-MPX(因为在断章里才有貌似),我敢说谁拿着ZM-MP谁就可以轻易坐上杀敌数排名第一的宝座,而且杀敌效率的提升也就意味着每场战斗后的评价更高经验更多兵种升级更快。像我男主拿着这个到处杀,第三章前期就是上级突击兵了。
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下载DLC,DLC的力之秘密是个很好的关卡,第一张图中间,敌人回合结束后,固定出6个人,三个反战车,三个侦察,可以连携的,放个4个人,花2,3CP,4个人全可以刷18点熟练度~~剑甲,技甲就只能刷一个人了...对反战车不合适...反战车慎薯还是找那种刷据点的吧~可以刷第六章的自由关卡,里面最后一张图别派驻士兵,只要裂孝旅在两个据点分别对应的另一张图的据点放个反战兵和突击兵,每个回合反战占领据点就行,对应另一张图据点的地方会再占领回来,放突击是用来消灭每回合出现的增援的。20回合两个反战都可以刷接近100点。各兵种升级需要的点数可以看上一肆凳层主回答。
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1L正解...再回答也没啥意思了
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