有关游戏王的问题
盟军次世代鸟人当王宫铁壁在场上时,可否两只鸟人互回手牌,无数次特殊召唤?如果可以这样,为什么不限?(因为加一个电子召唤爆破器,有一回合无限损伤的BUG)...
盟军次世代鸟人当王宫铁壁在场上时,可否两只鸟人互回手牌,无数次特殊召唤?如果可以这样,为什么不限?(因为加一个电子召唤爆破器,有一回合无限损伤的BUG)
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5个回答
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翻了贴吧和一些论坛 找到了答案 的确存在铁壁鸟人OTK卡组
A:盟军次世代鸟人当王宫铁壁在场上时,可否两只鸟人互回手牌,无数次特殊召唤
Q:可以互回手牌特招
A:如果可以这样,为什么不限
Q:KEY卡太多,要找齐很有难度,而且被看穿之后,有针对性地防个别卡,整个卡组就瘫痪了,所以就不禁了
同类型的铁壁OTK还有一个
螺丝铁壁炮OTK
螺丝刺猬:自己场上有调整表侧表示存在的场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合,从游戏中除外
加农炮兵:每祭品1只自己场上存在的怪兽,对方受到500分的基本分伤害
2个OTK卡组,所需要的KEY卡数量一样,所以可以考虑双引擎无限削血OTK
螺丝炮=tuner(鸟人)+铁壁+螺丝+炮
鸟人炮=鸟人(tuner)+铁壁+鸟人(tuner)+爆破器
如满意请及时采纳,如有问题请追问
A:盟军次世代鸟人当王宫铁壁在场上时,可否两只鸟人互回手牌,无数次特殊召唤
Q:可以互回手牌特招
A:如果可以这样,为什么不限
Q:KEY卡太多,要找齐很有难度,而且被看穿之后,有针对性地防个别卡,整个卡组就瘫痪了,所以就不禁了
同类型的铁壁OTK还有一个
螺丝铁壁炮OTK
螺丝刺猬:自己场上有调整表侧表示存在的场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合,从游戏中除外
加农炮兵:每祭品1只自己场上存在的怪兽,对方受到500分的基本分伤害
2个OTK卡组,所需要的KEY卡数量一样,所以可以考虑双引擎无限削血OTK
螺丝炮=tuner(鸟人)+铁壁+螺丝+炮
鸟人炮=鸟人(tuner)+铁壁+鸟人(tuner)+爆破器
如满意请及时采纳,如有问题请追问
追问
个人觉得雪虎的OTK组合同样存在难度,为什么K社对雪虎就要采取行动?
追答
额 这个最好还是问K社 我只能说说自己的看法
1.雪虎都在那里了,容易搞出来,而且这个卡组即使没成型,还是有一定力量的,上面的卡组,没成型就是渣
2.魔法跟陷阱是不用的,就是那一回合,就能改变很多,魔法的速度比陷阱快很多,也可以什么时候条件齐了再发动,而陷阱要先覆盖,怪兽更加是要召唤才行
3.雪虎堆墓,相对来说比较难防,而上面的OTK,怪是要站场上,这难度就完全不同了
一家之言,不求对错,如果感觉有理就采纳吧,谢谢啊。。。。
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1. 盟军次世代鸟人当王宫铁壁在场上时,可否两只鸟人互回手牌,无数次特殊召唤?
- 没错,可以无数次特殊召唤。
2. 如果可以这样,为什么不限?
- 因为要凑齐4张卡的确不容易。 就像DEATH、封印的xxxxx 一样。
3. 加一个电子召唤爆破器,有一回合无限损伤的BUG
- 没错。的确如此。(目前是这样)
* 希望可以帮到你
——————————————————————————————————————————
回答补充:
1. 个人觉得雪虎的OTK组合同样存在难度,为什么K社对雪虎就要采取行动?
- 不,雪虎的组合与上面的比起来,容易多了。 所以才“准限制”。(要同调出来也不难)
- 与某些卡配合起来相对来说也比较容易
求采纳。
- 没错,可以无数次特殊召唤。
2. 如果可以这样,为什么不限?
- 因为要凑齐4张卡的确不容易。 就像DEATH、封印的xxxxx 一样。
3. 加一个电子召唤爆破器,有一回合无限损伤的BUG
- 没错。的确如此。(目前是这样)
* 希望可以帮到你
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回答补充:
1. 个人觉得雪虎的OTK组合同样存在难度,为什么K社对雪虎就要采取行动?
- 不,雪虎的组合与上面的比起来,容易多了。 所以才“准限制”。(要同调出来也不难)
- 与某些卡配合起来相对来说也比较容易
求采纳。
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不能
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