Flash as3问题

我有一个元件,“↓”这样的,我用rotation,使他倾斜一定角度,然后,我想让他就着箭头方向,前进500px,并画出前进轨迹!下面是张示意图,注意,使as3代码编写饿…... 我有一个元件,“↓”这样的,我用rotation,使他倾斜一定角度,然后,我想让他就着箭头方向,前进500px,并画出前进轨迹!下面是张示意图,注意,使as3代码编写饿……
希望哪位大大能给段代码,百度HI我也可,最好是能有点注释的,谢谢各位了~
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毛毛超级帅
2011-09-13 · TA获得超过208个赞
知道小有建树答主
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前提条件见图片。

程序是写在as文件里边的,保存为test这个名字:

package  {

import flash.text.TextField;

import flash.display.MovieClip;

import flash.events.Event;

import flash.events.MouseEvent;

import com.greensock.TweenLite;

import com.greensock.easing.Expo;

import flash.geom.Point;

public class Test extends MovieClip {

private var rot:Number = 0;

private var juli:Number = 0;

private var mc:MovieClip;

private var btn1:MovieClip;

private var btn2:MovieClip;

private var _pp:Point = new Point;

private var _newPoint:Point = new Point;

private var _textRot:TextField;

private var _textJuli:TextField;

private var _oldPoint = new Point;

private var _can:Boolean = false;

public function Test() {

mc = clip_mc as MovieClip;

btn1 = btn1_mc as MovieClip;

btn2 = btn2_mc as MovieClip;

_textRot = rot_text as TextField;

_textJuli = juli_text as TextField;

btn1.buttonMode = btn2.buttonMode = true;

_oldPoint.x = mc.x;

_oldPoint.y = mc.y;

btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _onClick);

btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _relo);

}

private function _relo(e:MouseEvent):void 

{

if (_can) 

{

mc.x = _oldPoint.x;

mc.y = _oldPoint.y;

mc.rotation = 0;

graphics.clear();

}

}

private function _onClick(e:MouseEvent):void 

{

_pp.x = mc.x;

_pp.y = mc.y;

rot = Number(_textRot.text);

juli = Number(_textJuli.text);

_newPoint.x = Math.floor(Math.cos(rot * Math.PI / 180) * juli)+_pp.x;

_newPoint.y = Math.floor(Math.sin(rot * Math.PI / 180) * juli)+_pp.y;

TweenLite.to(mc, 0.6, { rotation:rot, ease:Expo.easeOut, onComplete:_doit } );

_can = false;

}

private function _doit():void

{

TweenLite.to(mc, 3, { x:_newPoint.x, y:_newPoint.y, ease:Expo.easeOut,onComplete:_delEnter} );

graphics.lineStyle(1);

graphics.moveTo(_pp.x,_pp.y);

this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _draw);

}

private function _delEnter():void

{

_can = true;

this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, _draw);

}

private function _draw(e:Event):void 

{

graphics.lineTo(mc.x,mc.y);

}

}

如果上边这段代码报错的话,应该是你没有安装TweenLite。那么就用下边这段代码:

package  {

import flash.text.TextField;

import flash.display.MovieClip;

import flash.events.Event;

import flash.events.MouseEvent;

import fl.transitions.Tween;

import fl.transitions.easing.Regular;

import fl.transitions.TweenEvent;

import flash.geom.Point;

public class Test extends MovieClip {

private var rot:Number = 0;

private var juli:Number = 0;

private var mc:MovieClip;

private var btn1:MovieClip;

private var btn2:MovieClip;

private var _pp:Point = new Point;

private var _newPoint:Point = new Point;

private var _textRot:TextField;

private var _textJuli:TextField;

private var _oldPoint = new Point;

private var _can:Boolean = false;

public function Test() {

mc = clip_mc as MovieClip;

btn1 = btn1_mc as MovieClip;

btn2 = btn2_mc as MovieClip;

_textRot = rot_text as TextField;

_textJuli = juli_text as TextField;

btn1.buttonMode = btn2.buttonMode = true;

_oldPoint.x = mc.x;

_oldPoint.y = mc.y;

btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _onClick);

btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _relo);

}

private function _relo(e:MouseEvent):void 

{

if (_can) 

{

mc.x = _oldPoint.x;

mc.y = _oldPoint.y;

mc.rotation = 0;

graphics.clear();

}

}

private function _onClick(e:MouseEvent):void 

{

_pp.x = mc.x;

_pp.y = mc.y;

rot = Number(_textRot.text);

juli = Number(_textJuli.text);

_newPoint.x = Math.floor(Math.cos(rot * Math.PI / 180) * juli)+_pp.x;

_newPoint.y = Math.floor(Math.sin(rot * Math.PI / 180) * juli)+_pp.y;

var xTween:Tween = new Tween(mc, "rotation", Regular.easeOut, mc.rotation, rot, 1 , true);

xTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, _doit);

_can = false;

}

private function _doit(e:TweenEvent=null):void

{

var t1:Tween = new Tween(mc, "x", Regular.easeOut, mc.x, _newPoint.x, 1 , true);

var t2:Tween = new Tween(mc, "y", Regular.easeOut, mc.y, _newPoint.y, 1 , true);

t1.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, _delEnter);

graphics.lineStyle(1);

graphics.moveTo(_pp.x,_pp.y);

this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _draw);

}

private function _delEnter(e:TweenEvent=null):void

{

_can = true;

this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, _draw);

}

private function _draw(e:Event):void 

{

graphics.lineTo(mc.x,mc.y);

}

}

}

追问
大哥在么?,你这个代码能用,谢谢了,不过我笨,如果箭头是向下的时候,就是↓这样,角度为0,是角度上再加减这个差的角度么……OK,已经搞定了,非常非常感谢你,我问了N多的人,都只会百度或者说理论,谢谢了,请受小弟一拜啊(*^__^*) !
匿名用户
2011-09-14
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线条坐标可以使用三角函数求出目标坐标
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