帮忙翻译啊~~

Chapter7:Story-What'sitAllAbout?Nostory-nomovie.Here’showtotellifyouactuallyhaveastor... Chapter 7: Story - What's it All About?
No story - no movie. Here’s how to tell if you actually have a story, and if not, how to make one.
Flash is fun, but I can never forget what John Hubley taught me, all those years ago at UPA in Hollywood: "First and foremost, your movie should be about something!"
Even an animated film cannot escape the laws of dramatic structure. Hub recommended a book by the Hungarian* author, Lajos Egri, titled "The Art of Dramatic Writing." It was published in 1946 by Simon & Schuster, just as I was starting out in the animation profession. Fortunately, the book is still available on the internet as I write this, and very cheaply, so no excuses for not buying and learning from it. I'll attempt to distill its main point for you:
More clearly than any other book I've read about dramatic writing or screenplay writing, it explains premise - which is the core of "about something." Premise is largely misunderstood and misused. It is the supposition and line of action upon which every successful dramatic story must be based. It can be stated in just a few words, and found in every play by Shakespeare or any other great writer, and even in every Roadrunner cartoon.
When I had the task of adapting children's picture books for Weston Woods - the task of translating a book into an animation film, I first had to find the premise, what I called, "the core of meaning." Once I had this, I knew exactly what could and what could not be in the film adaptation. Whether he or she knew it or not, the author's original story, if truly strong, will have this premise. The premise tells us what the story, at base, is about, and where it's heading. According to Egri it must consist of three parts: character/conflict/conclusion. If you distill your story idea to this essential premise, you will know exactly how it will end, and how you will get to that ending. Note that the premise need not be always true. It may be questionable, but it is what you the author want to dramatically state. A good story must prove its premise.
Here are some sample premises that Egri presents:
"Blind trust/leads to/destruction." (King Lear)
"Jealousy/destroys/the object of its love" (Othello)
"Poverty/encourages/crime." (Dead End)
"Great Love/defies/even death" (Romeo and Juliet)
"Ruthless ambition/leads to/it's own destruction." (MacBeth)
OK, that's all heavy stuff, but the same principles apply to our little cartoons:
"Craftiness/digs/its own grave." (every ROAD RUNNER cartoon)
"Bravado/leads to/humiliation" (Bluto in every POPEYE cartoon)
前提是不要那种翻译软件翻译出得不通顺的啊,最起码得理顺了再发答案,谢谢了,翻译软件我也会的……
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andychewbj
2011-09-29 · TA获得超过5.9万个赞
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Chapter 7: Story - What's it All About?
第七章:故事 – 究竟是怎么回事?

No story - no movie. Here’s how to tell if you actually have a story, and if not, how to make one.
Flash is fun, but I can never forget what John Hubley taught me, all those years ago at UPA in Hollywood: "First and foremost, your movie should be about something!"
Even an animated film cannot escape the laws of dramatic structure. Hub recommended a book by the Hungarian* author, Lajos Egri, titled "The Art of Dramatic Writing." It was published in 1946 by Simon & Schuster, just as I was starting out in the animation profession. Fortunately, the book is still available on the internet as I write this, and very cheaply, so no excuses for not buying and learning from it. I'll attempt to distill its main point for you:
没有故事,电影无从说起。如果你确实有个故事,这里教你如何叙述,如果你没有故事,也教你如何创造一个。
用Flash制作动画很有趣,不过我永忘不了许多年前John Hubley在好莱坞美国联合制片公司给予我的教诲:“首先,也是最重要的,你的电影应该言之有物!”
甚至动画片也无法摆脱戏剧结构的规律。Hub推荐了一本书,书名是【戏剧写作的艺术】,著作者是匈牙利人Lajos Egri,由Simon & Schuster于1946年出版,那时正是我开始涉足动画事业。庆幸的是,我在写本稿时,这本书还能从网上买到,而且非常便宜,因此,你没有借口不购买来进行学习。我会试图为你从书中总结出要领:

More clearly than any other book I've read about dramatic writing or screenplay writing, it explains premise - which is the core of "about something." Premise is largely misunderstood and misused. It is the supposition and line of action upon which every successful dramatic story must be based. It can be stated in just a few words, and found in every play by Shakespeare or any other great writer, and even in every Roadrunner cartoon.
这本书对“言之有物”的核心焦点-大前提,所做的诠释比任何我阅读过的有关戏剧或编剧写作的书籍来的更明确。这个前提大多数时候都被曲解和误用;然而它是每个成功的戏剧故事必备的假定与行动路线的基础。它可以通过几句话来表述,在每部莎士比亚或其他伟大作家的戏剧里都能找到,甚至出现在每部必必鸟卡通片里。

When I had the task of adapting children's picture books for Weston Woods - the task of translating a book into an animation film, I first had to find the premise, what I called, "the core of meaning." Once I had this, I knew exactly what could and what could not be in the film adaptation. Whether he or she knew it or not, the author's original story, if truly strong, will have this premise. The premise tells us what the story, at base, is about, and where it's heading. According to Egri it must consist of three parts: character/conflict/conclusion. If you distill your story idea to this essential premise, you will know exactly how it will end, and how you will get to that ending. Note that the premise need not be always true. It may be questionable, but it is what you the author want to dramatically state. A good story must prove its premise.
当接到韦斯顿伍兹影片制作公司要我改编儿童图画书的任务 – 将书转化为动画片,我首先要找到我所谓的“意蕴核心”的前提。一旦我有了这,我就确切地知道在改编的电影里哪些是可能,哪些是不可能的。如果是真正有实力的原著,无论其男、女作者是否意识到,都会有这种前提。前提告诉我们故事的出发点是什么,以及朝哪方向发展。根据Egri的见解,它必须含有三个部分:角色/冲突/结局。如果你按这个基本前提来总结你的故事构思,你将会确切地知晓它是怎样结束的,以及你是如何来到这个结局。要注意的是,前提不一定需要是真实的。它可以是有商榷性的,但这是作者你所要引人注目地表述。一部好的故事必须要对它的前提有所效验。

Here are some sample premises that Egri presents:
"Blind trust/leads to/destruction." (King Lear)
"Jealousy/destroys/the object of its love" (Othello)
"Poverty/encourages/crime." (Dead End)
"Great Love/defies/even death" (Romeo and Juliet)
"Ruthless ambition/leads to/it's own destruction." (MacBeth)
OK, that's all heavy stuff, but the same principles apply to our little cartoons:
"Craftiness/digs/its own grave." (every ROAD RUNNER cartoon)
"Bravado/leads to/humiliation" (Bluto in every POPEYE cartoon)
这是Egri提供的一些典型前提:
“盲目信任/导致/毁灭”(李尔王)
“妒忌/摧毁/爱的对象”(奥赛罗)
“贫穷/激发/犯罪”(穷途末路)
“伟大爱情/蔑视/甚至死亡”(罗密欧与朱丽叶)
“冷酷野心/导致/自我灭亡”(马克白)

好了,那些都是严肃的课题,不过,我们的小动画也适用这些原则:
“狡猾/挖掘/自己的坟墓”(每部必必鸟动画片)
“逞能/导致/屈辱”(每部大力水手动画片里的布鲁托)

【英语牛人团】
彤心tx
2011-09-28
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第七章:故事,说的是什麽?

没有故事——没有电影。下面是如何知道你确实有一个故事,而如果不是,如何使一个。

闪光灯是一件很有趣的事,但我永远不会忘记约翰Hubley教导我,多年前在好莱坞在一夜之间做好一:“首先,你的电影应该是什么!”

甚至一个动画电影无法逃避法律戏剧性的结构。中心推荐一本书由匈牙利*作者,Lajos Egri,题为“戏剧性的写作的艺术。”这首诗歌发表于1946年由西蒙和舒斯特尔,正如我在开始进行动画专业。幸运的是,书仍在因特网上可得到的,当我写这篇文章的价格非常便宜的,所以没有理由不买,从中学习。我试图将其主要点蒸馏你:

任何其它的书更清晰,而不是我读到过关于戏剧剧本写作、写作或它解释的前提——这就是核心的“一些事情。”前提是在很大程度上曲解和误用。这是假设并口径上每一个成功的戏剧性的故事都必须建立。它可以在短短几句话,表示,发现在每一出莎士比亚的戏剧或任何其他伟大的作家,甚至在每一个Roadrunner漫画。

当我有任务相适应的儿童图画书?韦斯顿伍兹,翻译一本书的任务到一个动画电影,我首先必须找到的前提下,我叫”的核心意义的。”一旦我有了这个,我清楚地知道什么能不能在电影改编。无论他或她知道与否,作者的创作故事的时候,如果真正强大,将会有这个前提。前提告诉我们什麽故事,基部,约,航向。根据Egri必须包括三个部分:性格/冲突/的结论。如果你知道你的故事蒸馏本质的前提下,你就会知道它究竟如何也有尽头,你会怎样去那个结局。需要注意的是,不需要前提都是如此。它可能是可疑的,但那是你作者要戏剧性的状态。一个好的故事必须证明它的前提。

这里有一些样品场所Egri进贡。

“盲目信任导致/毁灭。"(《李尔王》)

“嫉妒的对象/破坏/爱”(《奥赛罗》)

“贫穷/鼓励/犯罪。”(死胡同)

“伟大的爱/一概/甚至死亡”(《罗密欧与朱丽叶》)

“无情的野心/导致/它自己的毁灭。(如麦克白)

好了,所有的沉重的东西,但是这个原则同样适用于我们的小漫画:

“诡计/挖自己的坟墓/。”(每慢跑卡通)

“导致/羞辱虚张声势”(布鲁托在每一个大力水手卡通)

汤姆和杰瑞漫画有一种前提",一个聪明的螨虫/ outsmarts /一个更大的和木讷的对手,“但他们主要是情况和一系列的攻击和复仇,因此很少堵住的真实故事。那只是“大卫。”(杰里鼠标)通常赢得“歌”(汤姆猫),和结束6分钟的时候了。

你很少会形成一个前提前你写一个故事。故事的想法能遇见你在一百种不同的方法。但是当你的想法很充实,它可能似乎徘徊在多方面一次。在这一过程的某个环节,你必须停止并找出你的标题。你必须找到你的前提下,这样,你就会知道你的故事必须被终结。
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小奇cindy
2011-09-28 · TA获得超过123个赞
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第七章:故事------关于什么的故事
没有故事,就没有电影。这里就将告诉你怎样来辨别你是否确实有一个故事,如果没有的话,又要怎样是它成为故事。
闪存是乐趣,但我永远也不会忘记在很多年以前在好莱坞的UPA,John Hubley曾经教导我的“首先,你的电影应该是要关注东西”
即使是动画电影也不能逃脱法律的戏剧结构。Hub提到了匈牙利作者Lajos Egri写的一本《戏剧写作的艺术》的一本书。这本书是由Simon& Schuster 出版社于1946年发行的,那正是我开始动画界的时候。幸运的是,当我写下这些的时候这本书网上仍然受用,而且很便宜,因此就没有借口不买或者不学习它了。我将试图为你们提炼出它的要点来:
这本书写的比其他任何我读过的关于戏剧写作或剧本写作都清晰,它解释的前提是也就是“关注点”的核心。它的假设主要是误解和误用。它的设想和方针是每一个成功的戏剧故事所必备的。它表述的短短几句话,却出现在莎士比亚或者其他伟大作家的每场戏剧中,甚至出现在每个Roadrunner 卡通里面。当我接到为Weston Woods 修改儿童图画书的任务,就是说要将图画书改编为电影的任务时,我首先就要找到该书书的假设,也就是“它的核心意义”。一旦我把握住了这个,那么我也就知道什么可以或者什么不可以出现在改编的电影里面。是否知道作者的原创故事在很大程度上就决定了是否知道书的假设前提。故事的假设可以告诉我们,这个故事是什么类型,是在什么背景下发生的,是关于什么的以及故事发生在哪里。根据这个原则,他就必须由3个部分组成:角色、冲突以及结尾。如果你是以这个基本前提来提炼你的故事的,那么你就会知道故事将怎样结尾以及你又要让它怎样结尾。主意前提并不一定总是要如此。这可能是值得商榷的,但他是作者要怎样引人注目。一个好的故事就必须证明它的前提。
. 下面是一些Egri呈现前提的例子:
“盲目信任,导致 ,毁灭”(李尔王)
“妒忌,毁灭 ,他爱的对象“(奥赛罗)
“贫穷,激发,犯罪“(穷途末路)
“大爱,藐视,甚至死亡“(罗密欧与朱丽叶)
“无情的野心,导致,自我毁灭“(麦克白)

好了,这些都是沉重的话题,但同样的原则一样适用于我们的小漫画:
“狡猾,讽刺,自己的坟墓”(每一个ROAD RUNNER 卡通)
“逞能,导致,屈辱”
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匿名用户
2011-09-29
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第7章:故事 - 什么的一回事呢?
没有故事 - 没有电影。这里的如何分辨如果你确实有一个故事,如果没有,如何使之一。
Flash是乐趣,但我永远不能忘记约翰Hubley教我,这些年来在好莱坞UPA前:“首先,你的电影应该关注的东西!”
即使是动画电影不能逃脱法律的戏剧结构。集线器Lajos Egri匈牙利*作者,标题,建议书“戏剧写作的艺术”。这是发表在1946年由西蒙与舒斯特,正如我开始在动画界。幸运的是,本书仍然是在互联网上公布,因为我写这篇文章,非常便宜,所以没有理由不买,并从中学习。我将尝试为您的主要观点提炼:
比任何其他的书,我读了戏剧性的书面或剧本写作更清楚的解释,它的前提 - 这是核心“有关的东西。”前提主要是误解和误用。它的设想和行动路线,必须根据每一个成功的戏剧性的故事。可以说在短短几句话,发现在每一个莎士比亚戏剧或任何其他伟大的作家,而且即使在每个Roadrunner的卡通。
当我已经适应韦斯顿伍兹的儿童图画书的任务 - 一书翻译成动画电影的任务,我首先找到的前提下,我所谓的“核心意义”。一旦我有这个,我确切地知道什么可以和什么不能被改编的电影。他或她是否知道或没有,作者的原创故事,如果真正强大的,都会有这个前提。的前提下,告诉我们什么故事,在基地,约,并在它的标题。据Egri它必须包括三个部分:字符/冲突/结论。如果你提取你的故事理念这个基本前提,你会确切地知道如何将结束,你将如何获得,结束。注意的前提下,不必总是真实的。这可能是值得商榷,但它是你的作者希望显着的状态。好的故事必须证明其前提。
下面是一些样本楼宇Egri呈现:
“盲目信任/ /销毁。” (“李尔王”)
“醋意/破坏/其爱的对象”(“奥赛罗”)
“贫穷/鼓励/犯罪。” (死完)
“大爱/蔑视/甚至死亡”(“罗密欧与茱丽叶”)
“无情的野心/引出/它的自我毁灭。” (麦克白)
好了,这是所有重的东西,但同样的原则适用于我们的小漫画:
“黠/挖掘/它自己的坟墓。” (每一个跑腿卡通)
“虚张声势/ /屈辱”(大力水手漫画在每Bluto)
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free_214
2011-09-28 · TA获得超过318个赞
知道小有建树答主
回答量:450
采纳率:0%
帮助的人:231万
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第七章:故事,是什麽故事呢?
  不是故事—也不是电影。这里告诉你如何知道你确实有一个故事,如果没有,那就创造一个。
  闪光灯是一件很有趣的事(指拍电影),但我永远不会忘记约翰Hubley多年前在好莱坞教导我,“首要的是,你的电影应该是什么!”
  甚至一个动画电影无法走出戏剧结构的枝楛。这里推荐一本匈牙利作者Lajos Egri的书,题为“戏剧性的写作的艺术。”这首诗歌由西蒙和舒斯特尔发表于1946年,彼时我刚开始画动画。幸运的是,书仍在因特网上可找的到,而且非常便宜的,所以没有理由不买来学习。我试图将其主要观点与你分享。
首先应该清楚的是,这本书比我读到过关于戏剧剧本写作任何其它的书更清晰,----这就是核心“是什么。”前提是在很大程度上被曲解和误用。假设,每一个成功的戏剧性的故事都必须基于此(观点),那么它可以用短短几句话表示,而且被发现于每莎士比亚或任何其他伟大的作家的每一部戏剧里,甚至在每一个(普通的鸟)类漫画里。
当我有任务改编韦斯顿伍兹的儿童图画书时-----这个任务是(把儿童图画书)改编成一部动画电影,我首先必须找到的前提下,就是所谓的“核心意义。”一旦我有了这个想法,我清楚地知道什么能或者什么不能改编在电影里。无论他或她知道与否,作者的原始的故事,是真实的。这个前提告诉我们,什麽是故事,是关于本质上的。那里是它的方向。根据Egri的必须包括三个部分:性格/冲突/结论(的理论)。如果你知道你的故事概要本质的前提下,你就清楚地会知道它怎样结束,你会怎样去结束。需要注意的是,不需要前提都是如此。它可能是可疑的,但那是作者想要戏剧的状态。一个好的故事必须证明它的前提(是什么)。

好了,下面的很简单了。不翻了I>。《
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