C语言洗牌发牌程序
要求:编写一个程序,可以实现以下三种模式的洗牌发牌。(每种模式最终只需显示发牌的结果即可)1.一副牌无大小王模式(共52张)。此模式用于24点游戏,将52张牌洗牌后根据用...
要求:编写一个程序,可以实现以下三种模式的洗牌发牌。(每种模式最终只需显示发牌的结果即可)
1.一副牌无大小王模式(共52张)。此模式用于24点游戏,将52张牌洗牌后根据用户要求每次发出4张牌。
2.一副牌模式(共54张)。此模式用于2人扑克游戏,将54张牌洗牌后按顺序发牌给两个玩家。(即每人27张)
3.两副牌模式(共108张)。此模式用于4人扑克游戏,将108张牌洗牌后按顺序发牌给4个玩家。
可视化编程有额外悬赏分!
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1.一副牌无大小王模式(共52张)。此模式用于24点游戏,将52张牌洗牌后根据用户要求每次发出4张牌。
2.一副牌模式(共54张)。此模式用于2人扑克游戏,将54张牌洗牌后按顺序发牌给两个玩家。(即每人27张)
3.两副牌模式(共108张)。此模式用于4人扑克游戏,将108张牌洗牌后按顺序发牌给4个玩家。
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2个回答
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这个像是竞赛里面的题目,我们那个是英雄救美,英雄马里奥就一个公主,加载三种图片,都是m*m大小的。这两者有着非常大的相似之处。你可以找一下C#的书,清华大学出版社出版的里面里面有一个关于扑克牌的,不过我运行了,没成功。可以做一下参考。三种模式,我想,可以用switch语句,这个我真的记不得了,至于可视化编程,我想。。。。只要有那个黑色的框框就可以了,不同的花色有专门的代号。我能说的也只有这些。不要追问我,但愿有人能够给你结果。不过我想这是一个枯燥而又乏味的过程,所以我还是希望我能够在将来从事动画方面的制作。祝愿所有从事软件方面的同志们健康长寿。。。。
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这种小case也能上竞赛的门面上? 这个问题其实很简单的啊,就只要三个函数而已。
一个函数对应一种模式,扑克牌的四种花色可以用四个数组来表示,每个数组13张,再加大小王。(或者更简单的你直接都放在一个数组里。)
第一个函数:随机产生四个随机数然后根据这些数字显示对应的值即可。
第二个: 先产生27个随机数输出,然后在输出剩下的27张。
第三个: 复制一下前面的数组,也是对应的就行。
一个函数对应一种模式,扑克牌的四种花色可以用四个数组来表示,每个数组13张,再加大小王。(或者更简单的你直接都放在一个数组里。)
第一个函数:随机产生四个随机数然后根据这些数字显示对应的值即可。
第二个: 先产生27个随机数输出,然后在输出剩下的27张。
第三个: 复制一下前面的数组,也是对应的就行。
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