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插件程序(Plugins)的设定
图像插件程序的设定
音响插件程序的设定
操纵手挚插件程序的设定
光碟插件程序的设定
硬碟插件程序的设定
USB插扒伍茄件程序的设定
Firewire插件程序的设定
BIOS(基本输入输出系统)的设定
CPU(中央处理器)的设定
其它的设定
设定 PCSX2
这是PCSX2主要的 GUI(图形用户界面).在这里,你可以转换PCSX2的设定以及插件
程序.
选择Config =>Configure以开始设定PCSX2.你将会看到:
首先,你可以利用 Set Plugins Directory 和 Set Bios Directory 来转换PCSX2
的 Plugins ( 插件程序 )和 Bios ( 基本输入输出系统 )所在的目录.
所以,如果你不是利用预设的文件夹(/plugins and /bios),你应该利用这两个按
键来转换. 至于你在每一个插件程序以下的 Configuration 键,Test 键,和
About 键 , 有橘御着这样的功能. Configuration 键是用来设定插件程序的,而 Test
键是用来测试其插件程序的操作性,以及 About 键将提供一些关于其插件程序的
资料.
现在让我们开始设定PCSX2的插件程序:
图像: 其实一开始,你就可以使用 GSsoft v0.8 插件程序.此插件程序是基于软件
而设的(完全没有使用到图像卡),所以执行时会比较慢,但是其兼容性暂时是最好
的.
无论如何,一个崭新的插件程序, 由 Gabest 编写的 GSdx9 , 一个基于 DirectX
9 的插件程序,经以能够在PCSX2 v7.0 上操作.GSdx9 插件程序是 极力 推荐于那
些拥有支援 DirectX 9 的图像卡的用户.其速度和兼容性无疑是比 GSsoft 略胜
一酬的.所以,如果你有支援 DirectX 9 的图像卡,不妨一试. GSdx9 v0.6 插件程
序可以下载于 这里.最新的 GSsoft v0.8 插件程序已经附在 PCSX2 v0.8.1 了.
其他插件程序如 GStaris 和 GSmax 将不会出现于图像插件程序,因为它们的规格
已经过时了,你们不应该期待它们的更新.
使用 GSsoft v0.9 的用户,请按 Configure 键.
在 Full-screen (全荧幕) 和 Windowed resolution (非全荧幕),你可以设定任
何你想要执行的解像度.
在 Options,你可以剔选/不剔选 "Display FPS Count" 来启动/关闭 内置的FPS(
画面的顺畅度)显示器,来显示你的PCSX2当时所执行的顺畅度.
剔选/不剔选 "Use Frameskip" 来启动/关闭 画面略过功能,此功能是用来略过一
些画面,以增加PCSX2的速度.(当你启动了,你将会看到一些速度上的改变).
剔选/不剔选 "Use Fullscreen" 来启动/关闭 GSsofts 的全荧幕显示.
剔选/春察不剔选 "Disable Stretching" 来关闭/启动荧幕伸展功能.建议剔选此功能
来提升执行速度.
在 screen filtering 选项里,你只能选择 Disabled(关闭) 和 Scale2x(2x比
例).使用 Scale2x 将会给予你较完美的显示,但是自然的速度会被减低.
在 Recording (记录)下,你可以剔选/不剔选 "Enable Recording" 来启动/关闭
GSsofts 内置的录影功能.此功能使用户能够将 GSsofts 的输出录起来.那影片将
会被保存在 PCSX2 的文件夹里(pcsx2.exe 所在的文件夹).那影片的文件名永远
都是 gssoft.mpg ,所以,在你打算录新的一片之前,请把它做备份来收存.
再下一些,你将会看到一个菜单,那是用来选择将会用于录影的 codec(多媒体数字
信号编解码器).暂时,你只能选择 MPEG1.
最后, Texture Caching 不应该 启动因为此功能还在试验当中,而且会引起一些
错误.
按 OK 键来保存你的变更设定,Cancel 键来取消和回去主菜单. Logging... 键只
是给予开发者使用.
使用 GSdx9 v0.8 的用户,请按 Configure 键.
首先, GSdx9 插件程序拥有两个版本,普通版和 SSE2指令版.只有当你的中央处理
器支援 SSE2指令 ( Pentium 4 或 Athlon64/FX ),请使用SSE2指令版,因为它会
执行得快一些.其他中央处理器一定要用普通版,不然那插件程序将不会出现在图
像插件程序里.注意 SSE2指令版的 GSdx9 v0.8 会附在 SSE2 的版本而普通版的
GSdx9 v0.8 会附在普通版本.
注意GSdx9 v0.8 插件程序在 Fixed Pipeline(固定流水线) and Pixel Shaders
1.1 会造成颜色的缺陷.请不要使用这两个模式,如果真的需要的话,请使用 v0.6
版本.
插件程序(Plugins)的设定
图像插件程序的设定
音响插件程序的设定
操纵手挚插件程序的设定
光碟插件程序的设定
硬碟插件程序的设定
USB插扒伍茄件程序的设定
Firewire插件程序的设定
BIOS(基本输入输出系统)的设定
CPU(中央处理器)的设定
其它的设定
设定 PCSX2
这是PCSX2主要的 GUI(图形用户界面).在这里,你可以转换PCSX2的设定以及插件
程序.
选择Config =>Configure以开始设定PCSX2.你将会看到:
首先,你可以利用 Set Plugins Directory 和 Set Bios Directory 来转换PCSX2
的 Plugins ( 插件程序 )和 Bios ( 基本输入输出系统 )所在的目录.
所以,如果你不是利用预设的文件夹(/plugins and /bios),你应该利用这两个按
键来转换. 至于你在每一个插件程序以下的 Configuration 键,Test 键,和
About 键 , 有橘御着这样的功能. Configuration 键是用来设定插件程序的,而 Test
键是用来测试其插件程序的操作性,以及 About 键将提供一些关于其插件程序的
资料.
现在让我们开始设定PCSX2的插件程序:
图像: 其实一开始,你就可以使用 GSsoft v0.8 插件程序.此插件程序是基于软件
而设的(完全没有使用到图像卡),所以执行时会比较慢,但是其兼容性暂时是最好
的.
无论如何,一个崭新的插件程序, 由 Gabest 编写的 GSdx9 , 一个基于 DirectX
9 的插件程序,经以能够在PCSX2 v7.0 上操作.GSdx9 插件程序是 极力 推荐于那
些拥有支援 DirectX 9 的图像卡的用户.其速度和兼容性无疑是比 GSsoft 略胜
一酬的.所以,如果你有支援 DirectX 9 的图像卡,不妨一试. GSdx9 v0.6 插件程
序可以下载于 这里.最新的 GSsoft v0.8 插件程序已经附在 PCSX2 v0.8.1 了.
其他插件程序如 GStaris 和 GSmax 将不会出现于图像插件程序,因为它们的规格
已经过时了,你们不应该期待它们的更新.
使用 GSsoft v0.9 的用户,请按 Configure 键.
在 Full-screen (全荧幕) 和 Windowed resolution (非全荧幕),你可以设定任
何你想要执行的解像度.
在 Options,你可以剔选/不剔选 "Display FPS Count" 来启动/关闭 内置的FPS(
画面的顺畅度)显示器,来显示你的PCSX2当时所执行的顺畅度.
剔选/不剔选 "Use Frameskip" 来启动/关闭 画面略过功能,此功能是用来略过一
些画面,以增加PCSX2的速度.(当你启动了,你将会看到一些速度上的改变).
剔选/不剔选 "Use Fullscreen" 来启动/关闭 GSsofts 的全荧幕显示.
剔选/春察不剔选 "Disable Stretching" 来关闭/启动荧幕伸展功能.建议剔选此功能
来提升执行速度.
在 screen filtering 选项里,你只能选择 Disabled(关闭) 和 Scale2x(2x比
例).使用 Scale2x 将会给予你较完美的显示,但是自然的速度会被减低.
在 Recording (记录)下,你可以剔选/不剔选 "Enable Recording" 来启动/关闭
GSsofts 内置的录影功能.此功能使用户能够将 GSsofts 的输出录起来.那影片将
会被保存在 PCSX2 的文件夹里(pcsx2.exe 所在的文件夹).那影片的文件名永远
都是 gssoft.mpg ,所以,在你打算录新的一片之前,请把它做备份来收存.
再下一些,你将会看到一个菜单,那是用来选择将会用于录影的 codec(多媒体数字
信号编解码器).暂时,你只能选择 MPEG1.
最后, Texture Caching 不应该 启动因为此功能还在试验当中,而且会引起一些
错误.
按 OK 键来保存你的变更设定,Cancel 键来取消和回去主菜单. Logging... 键只
是给予开发者使用.
使用 GSdx9 v0.8 的用户,请按 Configure 键.
首先, GSdx9 插件程序拥有两个版本,普通版和 SSE2指令版.只有当你的中央处理
器支援 SSE2指令 ( Pentium 4 或 Athlon64/FX ),请使用SSE2指令版,因为它会
执行得快一些.其他中央处理器一定要用普通版,不然那插件程序将不会出现在图
像插件程序里.注意 SSE2指令版的 GSdx9 v0.8 会附在 SSE2 的版本而普通版的
GSdx9 v0.8 会附在普通版本.
注意GSdx9 v0.8 插件程序在 Fixed Pipeline(固定流水线) and Pixel Shaders
1.1 会造成颜色的缺陷.请不要使用这两个模式,如果真的需要的话,请使用 v0.6
版本.
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不是有PC版本的鬼武者么
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