魔力宝贝怀旧法师加点
加点方法如下:
法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到4.0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。血法最大的缺点在于精神不够在和同等级的法师pk的时候收到精神压制,完全发挥不出威力,但是由于血多,过任务相比普通法师容易很多。
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初期不推荐点血,因为其实初期血的重要性呢,也不是特别大。但是点了血之后,伤害明显要少不少,初期敏魔对点。
我推荐从30级开始点,过了犹大之后,停点,因为这段时期就是犹大神兽。
之后到了60之后可以点一些.,到了80之后可以一直点。到了80级之后那时候伤害很高了,装备也上去了,可以堆血,不过要随时关注自己的精神一定能够达到可以发挥技能威力并压制怪物的精神。
省下2个可以点你喜欢的,比如调教,气绝回复之类的。当然如果都不想点的话,可以多学几个喜欢的技能,不pk的话抗性技能也都不用学。这样空间就很大了。
1.纯敏魔
即全部加的点(包括创建任务时的30点)以魔:敏=1:1的形式加.这种加法的人出手快,不论在PK还是练级的时候都能把能力很好的发挥出来,除非遇到克星防魔.团P的时候敏魔放1个强力魔法将是对方除魔发师以外所有人的噩梦.
2.纯防魔
这样加出的人物是魔力中最强的,其精神的超高能把能力发挥到极致.唯一的缺陷就是血少.PK的时候其敏低血少将是一个软肋.因为能力很强,团P中成为对方所有人进攻的对象,血少使其支持不了几次攻击.40级以内加8点血就够了,因为对精神影响不大.60级以内加15点血,80级以内加20点血,到100级就可以加上30点血了,这样到100级就比纯防魔多150点血了.
3.血魔
这种加法就象靠物理攻击的人加血和攻或血和防一样,耐打但攻击力很小,几乎可以忽略不计.加血减精神,而魔法师魔法发挥的唯一来源就是靠的高精神。
扩展资料
《魔力宝贝》游戏中的武器包括剑类、斧类、弓箭类、枪类和杖类五类,这五类又可以分为单手武器和双手武器。剑类分为长剑、短剑、刀、曲剑、巨剑等。斧类有手斧、双刃斧、战斧阔刀斧等。弓箭类包括短弓、长弓、石弓等。枪类有短矛、戟、刺枪等。杖类分为短杖、权杖、手杖等。
游戏中的防具有头部防具、身体防具和足部防具三种。头部防具主要是头盔类装备,头盔类分为头盔、布盔和护额。身体防具主要是铠甲类装备,制作材质不同对应的铠甲也不同。足部防具主要是鞋类装备,分为运动鞋、皮鞋、水晶鞋、战斗鞋、高跟鞋、舞鞋等。
玩家对武器进行强化,首先要有武器强化证和指定的武器,然后前往法兰城竞技场外与NPC流浪的锻造师对话,就可以对武器进行强化。强化防具同样需要防具强化证和相应的防具材料,然后与相关NPC对话,进行防具的强化。
参考资料:魔力宝贝_百度百科
首先法师如果想要任务强,那么必须有血量。有血才能保证必要的回复和不被秒的血量。现在主流就是能够拥有60点体BP就可以得到最基础的任务血量。那么加了体力岂不是精神不够发动魔法了么,所以防御属性也是必须要点的。而敏捷属性的多少确立了防御的多少,咱个人觉得80~100敏就可以达到任务的要求,并且保证了敏捷比绝大部分BOSS和怪出手迅速(80敏需要穿对应等级的鞋子补充敏捷)。那么以上的杂魔最后的100级BP分配应该为:60 0 73 80 213 裸体版面为:血1172魔2516攻77防209敏221精神259回复93(这样的法师属性,精神不但比纯敏魔高10精神而且保证了1100+血量可以参与高等级任务。并且有好的装备支持防御可以拥有400+;在前60级的时候可以先达到60血量以保证接下来的BBA系列和小P系列顺利度过)。但是上述的这个法师PK并不强势,反而可能被灵活算计敏捷的其他职业克制。
所以咱推荐另一种畸形加点就是咱现在自认为最容易练级并且还能PK达到100级不用花费太大代价也能变成防魔的伪防魔加点:BP:0 0 113 80 213 即加了80敏捷的防魔 裸体版面为872 2576 83 323 227 289 39 (这个版面意味着穿上装备500+防御 260+敏 ,如果UP希望得到闪避也完全没问题,一个敏环加上海洋和3个8骑一个8紫武器可以冲击300+敏 36闪避修正550+防御,同时这套装备也适用于上述杂魔。相信UP对魔力的敏捷和防御值还有闪避修正有所了解,这样的版面已经完全是个穿着重装的法师了,并且拥有300+的敏值,加上闪避修正相信闪避面完全不会过于疲软。)。这样的法师虽然血量少得可怜,但是拥有很高的防御和非常强的精神成长。100级也可以洗纯防魔这个令人羡慕的加点。缺点就是这个法师的任务依然怕BOSS的必杀攻击。
纯敏魔的精神成长差,并且血量也非常的不理想又没有防御,是咱最不看好的一种法师类型。如果单纯为了闪避,那么敏环和一套8骑装备外加海洋可以提供的闪避加成在拥有80敏的基础上也是非常理想的了。
以上这些是咱的一些浅薄的见解希望对UP有所帮助,另外任务和PK永远是不可得兼的,希望UP确立自己的流派才能更好地选择加点。
CG我好久没玩了
不过当年还是很精通的
那我就给你分析一下
法师
烧钱。
攻击强大。
加点一般2种
敏魔防魔。
但是防魔由于出手太慢抢不到先机,
在2,5的时候还能看到一些
到4.0之后我就没和防魔组队过。
防魔
越来越少了
不适应版本。
而你说的杂魔时
新兴起的一种加点。大概是3.5的时候
有人写了一个文章叫做
论我的血魔法师。。
血法最大的缺点在于精神不够
在和同等级的法师pk的时候
收到精神压制。完全发挥不出威力。
但是
由于血多
过任务相比普通法师
容易很多。起码不容易被飞T
T
初期不推荐点血,
因为其实初期血的重要性呢
也不是特别大。但是点了血之后
伤害明显要少不少。
初期
敏魔对点
没问题。
我推荐从30级开始点
过了犹大之后
停点。
因为这段时期就是犹大
神兽么
无视。。
之后到了60之后
可以点一些。
到了80之后可以一直点。
到了80级之后那时候伤害很高了
装备也上去了
可以堆血。不过要随时关注自己的精神
一定能够达到可以发挥技能威力并压制怪物的精神。(按照我的加点来说也许是废话不过真的蛮重要)
技能的话
法师是缺技能栏的
只有10个。。
我推荐
4单
2强
2超
2强2超是不同的。我推荐
强冰
强风
超火
超石
最好穿插开来。就是说
冰火
不要都学成强
或者超。
省下
2个可以点你喜欢的
比如调教
气绝回复之类的。当然如果都不想点的话
可以多学几个喜欢的技能。
不pk的话
抗性技能也都不用学。这样空间就很大了。
戴宠
法师血宠是不可缺少的
当然水龙是最经常见到的
也有史莱姆加血
爆了就点防的。
魔法攻击是不可闪躲的
敏宠的先手控制的威力就显现不出来啦
其实不pk的话
敏宠
无所谓、
攻宠的话
TL
最平民了。
也有水龙加攻击
攻血2用的~
魔宠一般来说
是最贵的。
一个道理
增加对怪物的总输出的。
和攻宠的不同的在于
魔宠到后期
伤害特别高。
攻宠的4连舞
在3.0版本之后
就是个笑话。。
大概就这些了
恩
好怀念CG的。。
由感觉产生一切信任,一切坦然的心境,一切真理的证据。