开发一个网页游戏的流程?
开发一个网页游戏的流程是:
1、程序:
一个服务器程序员,主要工作是构建数据库和游戏的各个功能模块编程,要求PHP比较熟悉,代码体验越久越好。代码越长的人编写程序的效率越高,错误越少。基本上,他们一次写的东西不会有任何问题供以后使用。相反,大多数新手模块很难说。
很可能只需要2到3个月就可以编写一套完整的代码,并且需要5到6个月才能修复bug,这样才能满足游戏正常运行的最基本要求。
客户端程序员,流行的名字似乎是网页设计师?主要工作是设计网页,这需要精通javascript和AJAX。如果你在网页上写得很好,你可以在客户端做出很多判断和计算。将服务器负担减少50%没有问题。
减轻服务器负担的主要优点是同时大大提高了单个服务的在线能力。每个人都知道玩家喜欢聚在一起。凭借大量的服务参与者和强大的附着力,运营商有着长期的赚钱基础。
2、规划:
游戏内容规划,包括游戏内容的所有方面,如世界观、职业、数值、地图、任务等。,同时进行游戏测试。用户界面规划,包括游戏网页界面布局、操作面板布局、操作模式设置、复制等。,同时做游戏的主要测试工作。
扩展资料:
网站开发是制作一些专业性强的网站,比如说动态网页。ASP、PHP、JSP网页。而且网站开发一般是原创,网站制作可以用别人的模板。网站开发字面意思比制作有更深层次的进步,它不仅仅是网站美工和内容,它可能涉及到域名注册查询、网站的一些功能的开发。
对于较大的组织和企业,网站开发团队可以由数以百计的人(web开发者)组成。规模较小的企业可能只需要一个永久的或收缩的网站管理员,或相关的工作职位,如一个平面设计师和/或信息系统技术人员的二次分配。Web开发可能是一个部门,而不是域指定的部门之间的协作努力。
直接回答题主问题:
开发一个网页游戏的流程无外乎是这几点:
策划出关于网页游戏的主要内容
整理出关于网页游戏的效果图
和合适的网页游戏开发商合作
验收交付
这基本上是所有的 不太会自己做网页游戏程序的小伙伴都需要经历的一个流程。希望上面的内容能帮到有需要的小伙伴儿!
开发一个网页游戏的流程是一个系统性且细致的过程,主要可以分为以下几个阶段:
概念设计阶段:首先,明确游戏的类型(如策略、角色扮演、射击等)、主题、故事情节、角色设定和环境设计等。这个阶段需要制作原型和概念图,以帮助团队理解游戏的愿景和整体方向。
技术选型与准备阶段:根据游戏的需求,选择合适的技术栈。这包括前端技术(如HTML5、CSS3、JavaScript、WebGL等)和后端技术(如Node.js、PHP、Python等)。同时,还需要选择合适的游戏引擎(如Phaser、PixiJS、Three.js等)和开发工具,安装代码编辑器,并配置版本控制系统。
游戏机制与美术设计阶段:设计游戏的核心玩法、规则、得分系统、玩家互动、挑战和关卡等。同时,美术团队负责设计游戏的视觉元素,包括角色、场景、UI界面和动画效果。
开发阶段:前端开发者使用HTML、CSS和JavaScript等技术开发游戏的客户端部分,实现用户界面、交互逻辑和视觉效果。后端开发者则负责服务器端的编程,包括数据库管理、用户账户处理、游戏状态保存和网络通信等。
测试与优化阶段:在游戏发布之前,需要进行广泛的测试,包括功能测试、性能测试、安全测试和用户测试等,以确保游戏的稳定性和流畅性。同时,根据测试结果进行优化和调整。
发布与推广阶段:游戏开发完成后,将其部署到服务器上,并通过各种渠道进行推广,吸引玩家访问和体验。这包括创建游戏官网、社交媒体宣传、在游戏论坛和社区发布游戏链接等。
维护与更新阶段:游戏发布后,开发者需要持续监控游戏的运行情况,解决可能出现的问题,并根据玩家反馈进行更新和优化。这有助于保持游戏的活跃度和玩家基础。
总的来说,开发一个网页游戏需要经历从概念设计到最终发布的多个阶段,每个阶段都需要团队成员之间的紧密协作和专业技能的综合运用。
推荐于2017-10-04
程序:
A服务器端程序员,主要工作就是构建数据库和游戏各功能模块的编程了,要求PHP比较熟,代码经验越长越好。代码经验越长的人写的程序效率越高BUG越少,基本上一次性写出来的东西后面用着都不会有什么问题,反之大多数新手写的模块就难说了,很可能写出全套代码只要2、3个月,后面修复BUG做到游戏能正常运行的最基本要求就要再来5、6个月。
B客户端程序员,流行叫法好像是网页设计师?主要工作就是设计网页,要求javascript比较熟练,会用AJAX,网页这边写的好的可以把很多判断和计算放到客户端这边解决,服务器负担减少50%是没有问题的。服务器负担减少的主要优势就是单服同时在线能力大幅提高,大家都知道玩家喜欢扎堆,人多的服玩家黏着度强,运营商就有了长期赚钱的基础。
策划:
C游戏内容策划,包括世界观、职业、数值、地图、任务等游戏内容的各个方面,同时做游戏的测试工作。
D用户界面策划,包括游戏网页界面布局、操作面板布局、操作方式设定、文案等,同时做游戏的主要测试工作。
美术:
E美工,根据游戏图片量大小有1、2人就行了。
成本:
综上,美工按1人考虑,前期开发按3月计算,平均月工资7000,则总月薪35000,项目总监或叫项目经理由能力全面的程序员或策划兼任,岗位津贴5000,则项目月总工资成本40000,3月就是12万。前期开发要完成游戏的全套系统,做到能注册帐号进去玩的程度。后期开发主要是测试、局部优化、BUG修复、官网初步建设,这期间程序和策划各只要1人就行了,美工不用专职的了,按3人算总工资成本21000+5000=26000,工期3月就是78000。按这个算法一个大众化的普通网页游戏开发成本就是12万+7.8万=19.8万,简单说就是20万了,总开发时间6个月,技术测试也含在这6个月内,也就是说6个月后游戏应该能以内测或公测名义开服运营了。当然做游戏这种智力创造工作会有一些变数,既有团队本身的变数也有竞争对手的变数,加10万的裕量,则开发预备资金是30万。
最后说明一下本人目前只做过个人开发,也就是身兼ABCD数职写一个多国策略战争游戏,用了4个月时间目前纯文字版的完成度大约有70%了,基础模块还剩一个战斗模块,这个写完就完成上面所说的前期开发阶段了。因为至今尝未用团队方式开发过一款网页游戏,所以上面的分工和计算,显而易见地,只是假想而已,实际上有的团队可能要不到20万,大公司做可能至少50万,有的职业制作人运作可能200万都不够。
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