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关于暗牧老夫可以给你讲很久很久···这个英雄研究了非常长的时间 讲几种我用得比较多的吧
首先就是主S位打法 也是现在的打法比较多的 主要点的技能是2和3 1技能1点 有大点大 2技能的优先级别要比3要高 因为3的奶技能其实很疲软 在于配合薄葬的最后1秒抬出不死的血 很多人有误区认为奶妈应该优先点满奶技能 其实不然 暗牧的灵魂在于薄葬 没有薄葬的奶其实没奶多少起来 人已经躺下来了 薄葬的高等级提供了更短的CD和更远的施法距离 另外大在团战起手的时候就要放出来 而且请注意施法距离是3000 非常远 记得要用 关于S位的暗牧的薄葬灵魂在于让红血的队友承受薄葬然后在薄葬最后1秒奶让他不会死的那一口 S位的暗牧没有特别大的装备需求 基本的回蓝装 如圣殿、秘法鞋就够用了 剩下的就是撑点血 在团战的时候能够有足够时间把技能都放出来 S位的灵魂装备是魔棒
然后再一个就是副G或者主G位打法 这种打法的来源于1技能 高等级的1技能可以非常好的进行衔接 CD时间非常短 提供的减速和麻痹眩晕效果也非常不错 几乎可以无缝连接 但是缺乏暴发力所以需要队友进行支援 所以更适合的是当副G 配合高暴发力进行双游 但是如果是SOLO位的暗牧的话 建议的装备是勋章和死灵书
最后谈的就是C位的暗牧 应该算是个伪核 但是我曾经也试验过一段时间 也有一定效果 1技能满 薄葬2点 剩下的是黄点和大招 装备是相位 死灵书和雷锤 偏向GANK转C的打法吧 主要是因为暗牧的射程远配合雷锤的法球攻击力还有攻击速度 可以非常有效对后排造成打击 死灵书提供的属性和光环也能非常好为团队提供PUSH和DPS输出能力 只是路人局很多队友会喷人 无知者无罪 而且需要联系很久 对基本功有相当的要求 更多的是要带着团队进行PUSH
关于暗牧的选择尽量是要看阵容搭配的
比如经典的组合就是暗牧+SG的减甲流 高破SG2刀秒1人 再就是配合站得住就有输出的 比如SPE、钢背啊之类的 典型的就是SPE冲泉水然后给SPE套薄葬秒泉水的人 而且在对面有部分英雄的时候暗牧可以给很多意想不到的效果 比如对面有AXE早期断兵的时候 暗牧一个奶过去AXE半管血就没有了 对面有NEC的时候看NEC的大已经放出来了 直接给被眩晕的队友套个薄葬就OK了 但是注意薄葬对AXE的大无效
恩 就是这么多了 求最佳 有需求可以继续追问
首先就是主S位打法 也是现在的打法比较多的 主要点的技能是2和3 1技能1点 有大点大 2技能的优先级别要比3要高 因为3的奶技能其实很疲软 在于配合薄葬的最后1秒抬出不死的血 很多人有误区认为奶妈应该优先点满奶技能 其实不然 暗牧的灵魂在于薄葬 没有薄葬的奶其实没奶多少起来 人已经躺下来了 薄葬的高等级提供了更短的CD和更远的施法距离 另外大在团战起手的时候就要放出来 而且请注意施法距离是3000 非常远 记得要用 关于S位的暗牧的薄葬灵魂在于让红血的队友承受薄葬然后在薄葬最后1秒奶让他不会死的那一口 S位的暗牧没有特别大的装备需求 基本的回蓝装 如圣殿、秘法鞋就够用了 剩下的就是撑点血 在团战的时候能够有足够时间把技能都放出来 S位的灵魂装备是魔棒
然后再一个就是副G或者主G位打法 这种打法的来源于1技能 高等级的1技能可以非常好的进行衔接 CD时间非常短 提供的减速和麻痹眩晕效果也非常不错 几乎可以无缝连接 但是缺乏暴发力所以需要队友进行支援 所以更适合的是当副G 配合高暴发力进行双游 但是如果是SOLO位的暗牧的话 建议的装备是勋章和死灵书
最后谈的就是C位的暗牧 应该算是个伪核 但是我曾经也试验过一段时间 也有一定效果 1技能满 薄葬2点 剩下的是黄点和大招 装备是相位 死灵书和雷锤 偏向GANK转C的打法吧 主要是因为暗牧的射程远配合雷锤的法球攻击力还有攻击速度 可以非常有效对后排造成打击 死灵书提供的属性和光环也能非常好为团队提供PUSH和DPS输出能力 只是路人局很多队友会喷人 无知者无罪 而且需要联系很久 对基本功有相当的要求 更多的是要带着团队进行PUSH
关于暗牧的选择尽量是要看阵容搭配的
比如经典的组合就是暗牧+SG的减甲流 高破SG2刀秒1人 再就是配合站得住就有输出的 比如SPE、钢背啊之类的 典型的就是SPE冲泉水然后给SPE套薄葬秒泉水的人 而且在对面有部分英雄的时候暗牧可以给很多意想不到的效果 比如对面有AXE早期断兵的时候 暗牧一个奶过去AXE半管血就没有了 对面有NEC的时候看NEC的大已经放出来了 直接给被眩晕的队友套个薄葬就OK了 但是注意薄葬对AXE的大无效
恩 就是这么多了 求最佳 有需求可以继续追问
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英雄介绍:
在天灾军团入侵以前,Dazzle作为一个隐蔽的巨魔部落的成员以精通辅助魔法而著称。但是,在他为了活命同巫妖王签订了邪恶的契约之后,他渐渐堕落。凭借着粉碎敌人的防御和增强盟友使他们更加持久的战斗的能力,他在战场上的作用绝不可轻视。有谣言称他能复活已经死去的盟友,让他们为捍卫冰封王座的荣耀再次冲锋。
初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 305 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 41 - 59
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 27
力量增长系数 : 1.85 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 3.4
技能简介:编辑本段回目录
剧毒之触 (Poison Touch) [T]
对敌方单位使用毒性魔法,使其渐渐麻痹。毒素需要一定时间溶解,其间中毒单位的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害。
伤害无视魔法免疫
物理攻击 计算护甲
施法距离:600
冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:100/115/130/145点
第一级 - 造成0.01秒的晕眩。
1秒后毒素溶解,造成7点/秒的物理伤害。
第二级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。
2秒后毒素溶解,造成14点/秒的物理伤害。
第三级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。
3秒后毒素溶解,造成21点/秒的物理伤害。
第四级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。
3秒后毒素溶解,造成28点/秒的物理伤害。
薄葬 (Shallow Grave) [G]
薄葬在接下来的5秒内阻止所有将导致目标英雄死亡的伤害。
魔法消耗:140/130/120/110点
第一级 - 施法距离400,冷却时间54秒。
第二级 - 施法距离600,冷却时间40秒。
第三级 - 施法距离800,冷却时间26秒。
第四级 - 施法距离1000,冷却时间12秒。
暗影波 (Shadow Wave) [D]
释放暗影波治疗数个友方单位,从被治疗的单位身上散逸的能量同时对周围180范围内的敌方单位造成同等的伤害。
伤害无视魔法免疫
物理攻击 计算护甲
施法距离:600
冷却时间:12/10/8/6秒
魔法消耗:80/90/100/110点
第一级 - 治疗/伤害80点,最多3个单位。
第二级 - 治疗/伤害100点,最多3个单位。
第三级 - 治疗/伤害120点,最多4个单位。
第四级 - 治疗/伤害140点,最多5个单位。
编织 (Weave) [W]
施放一个强力的暗影魔法,逐渐增强附近600范围内友方英雄的防御,同时削弱范围内敌方英雄的防御,每秒改变1点的护甲值。(括号内为装备阿哈利姆的神杖时的数值)
装备阿哈利姆的神杖的特殊效果:增加编织的持续时间、增加编织的施法距离。
作用范围:600(800)
施法距离:2000
冷却时间:40秒
魔法消耗:100点
第一级 - 持续12(16)秒。
第二级 - 持续18(24)秒。
第三级 - 持续24(30)秒。
暗影牧师TIPS
[Tip 1] "在剧毒之触升到3级拥有额外的晕眩以前,前期暗影波和薄葬都能提供更多的辅助效果。"
[Tip 2] "试着在用暗影波治疗的同时,对敌人造成伤害。围绕一个敌人的友军单位可以造成更多的伤害。"
[Tip 3] "除了减速和伤害敌人,剧毒之触还可以打断持续施法和回城。"
[Tip 4] "暗影牧师不需要太多的装备,只需要一些提升自己技能效果的恢复和辅助装备,例如梅肯斯姆。"
[Tip 5] "编织是一个强力的技能,尽量让它同时影响到友军和敌军。同样它也可以被用于在大战发生前提供视野。"
版本历史 (Change Log):
6.39
·新英雄,暗影牧师
6.40
·薄葬的持续时间由无限修改为300秒
6.44
·薄葬的持续时间修改为直至单位死去,冷却时间由250/200/150下降至200/175/150秒,复活时间所需时间由20%上升至40%
6.48b
·恢复了原来薄葬的持续时间300秒
6.54
·重新制作暗影牧师
6.57
·薄葬的冷却时间由90/70/50/30秒降低至80/60/40/20秒
6.60
·编织在佩戴阿哈利姆的神杖时增加持续时间至16/24/30秒,增加作用范围200
·降低薄葬的冷却时间至54/40/26/12秒
在天灾军团入侵以前,Dazzle作为一个隐蔽的巨魔部落的成员以精通辅助魔法而著称。但是,在他为了活命同巫妖王签订了邪恶的契约之后,他渐渐堕落。凭借着粉碎敌人的防御和增强盟友使他们更加持久的战斗的能力,他在战场上的作用绝不可轻视。有谣言称他能复活已经死去的盟友,让他们为捍卫冰封王座的荣耀再次冲锋。
初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 305 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 41 - 59
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 27
力量增长系数 : 1.85 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 3.4
技能简介:编辑本段回目录
剧毒之触 (Poison Touch) [T]
对敌方单位使用毒性魔法,使其渐渐麻痹。毒素需要一定时间溶解,其间中毒单位的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害。
伤害无视魔法免疫
物理攻击 计算护甲
施法距离:600
冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:100/115/130/145点
第一级 - 造成0.01秒的晕眩。
1秒后毒素溶解,造成7点/秒的物理伤害。
第二级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。
2秒后毒素溶解,造成14点/秒的物理伤害。
第三级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。
3秒后毒素溶解,造成21点/秒的物理伤害。
第四级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。
3秒后毒素溶解,造成28点/秒的物理伤害。
薄葬 (Shallow Grave) [G]
薄葬在接下来的5秒内阻止所有将导致目标英雄死亡的伤害。
魔法消耗:140/130/120/110点
第一级 - 施法距离400,冷却时间54秒。
第二级 - 施法距离600,冷却时间40秒。
第三级 - 施法距离800,冷却时间26秒。
第四级 - 施法距离1000,冷却时间12秒。
暗影波 (Shadow Wave) [D]
释放暗影波治疗数个友方单位,从被治疗的单位身上散逸的能量同时对周围180范围内的敌方单位造成同等的伤害。
伤害无视魔法免疫
物理攻击 计算护甲
施法距离:600
冷却时间:12/10/8/6秒
魔法消耗:80/90/100/110点
第一级 - 治疗/伤害80点,最多3个单位。
第二级 - 治疗/伤害100点,最多3个单位。
第三级 - 治疗/伤害120点,最多4个单位。
第四级 - 治疗/伤害140点,最多5个单位。
编织 (Weave) [W]
施放一个强力的暗影魔法,逐渐增强附近600范围内友方英雄的防御,同时削弱范围内敌方英雄的防御,每秒改变1点的护甲值。(括号内为装备阿哈利姆的神杖时的数值)
装备阿哈利姆的神杖的特殊效果:增加编织的持续时间、增加编织的施法距离。
作用范围:600(800)
施法距离:2000
冷却时间:40秒
魔法消耗:100点
第一级 - 持续12(16)秒。
第二级 - 持续18(24)秒。
第三级 - 持续24(30)秒。
暗影牧师TIPS
[Tip 1] "在剧毒之触升到3级拥有额外的晕眩以前,前期暗影波和薄葬都能提供更多的辅助效果。"
[Tip 2] "试着在用暗影波治疗的同时,对敌人造成伤害。围绕一个敌人的友军单位可以造成更多的伤害。"
[Tip 3] "除了减速和伤害敌人,剧毒之触还可以打断持续施法和回城。"
[Tip 4] "暗影牧师不需要太多的装备,只需要一些提升自己技能效果的恢复和辅助装备,例如梅肯斯姆。"
[Tip 5] "编织是一个强力的技能,尽量让它同时影响到友军和敌军。同样它也可以被用于在大战发生前提供视野。"
版本历史 (Change Log):
6.39
·新英雄,暗影牧师
6.40
·薄葬的持续时间由无限修改为300秒
6.44
·薄葬的持续时间修改为直至单位死去,冷却时间由250/200/150下降至200/175/150秒,复活时间所需时间由20%上升至40%
6.48b
·恢复了原来薄葬的持续时间300秒
6.54
·重新制作暗影牧师
6.57
·薄葬的冷却时间由90/70/50/30秒降低至80/60/40/20秒
6.60
·编织在佩戴阿哈利姆的神杖时增加持续时间至16/24/30秒,增加作用范围200
·降低薄葬的冷却时间至54/40/26/12秒
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暗牧定位在辅助方面.主升3技能.因为3技能是有AOE的.
无论是前期带线.还是杀人都是一个必要的技能.
升满130伤害.别看好像很低.但是这伤害是可以叠加的.而且无视魔免.
前期配合人马就可以直接秒人.人马一个踩.你一个加血.再AAAA...之后一个双刃剑.
如果前期对面爆发很高.那你可以考虑先2级薄葬.因为考虑到施法距离的问题.
否则1级就够了.学1级还是有必要的.
至于大招6级可以先不学.因为暗牧的大招是每一秒才扣一防.前期对大招的需求不算高.
多一级T对暗牧来说就等于多了一个控制.所以我觉得8级才开始学大.
圣殿对于暗牧来说魔还是不够用的.出魂戒好.首先先他有加血.有血就代表有魔.
而且暗牧现在是被改了.加血是先加自己.
有了魂戒可以考虑不用出秘法鞋.相位是个不错的选择.可能需要你先手.
后面就是梅肯.风杖也不错.可以自保.又或者推推.
无论是前期带线.还是杀人都是一个必要的技能.
升满130伤害.别看好像很低.但是这伤害是可以叠加的.而且无视魔免.
前期配合人马就可以直接秒人.人马一个踩.你一个加血.再AAAA...之后一个双刃剑.
如果前期对面爆发很高.那你可以考虑先2级薄葬.因为考虑到施法距离的问题.
否则1级就够了.学1级还是有必要的.
至于大招6级可以先不学.因为暗牧的大招是每一秒才扣一防.前期对大招的需求不算高.
多一级T对暗牧来说就等于多了一个控制.所以我觉得8级才开始学大.
圣殿对于暗牧来说魔还是不够用的.出魂戒好.首先先他有加血.有血就代表有魔.
而且暗牧现在是被改了.加血是先加自己.
有了魂戒可以考虑不用出秘法鞋.相位是个不错的选择.可能需要你先手.
后面就是梅肯.风杖也不错.可以自保.又或者推推.
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2中打法,一种是主GANK,这种打法比较另类一点,就是先主升一技能到3级,然后一级薄葬一级加血,因为一技能到3级的伤害非常可观,然后有大点大,7级后开始补薄葬和加血的等级,这种打法一般暗牧要中单,出瓶子控F,到5,6级后开始吃F游走GANK,出大根,紫苑等装备。
另外是传统的辅助流,前期鸡,眼,只点一级一技能打断用,用薄葬和加血保护本方核心,2,3技能要优先点满,大招可以10,11级连加。装备就出秘法鞋,梅肯,先祖韧鼓,勇气勋章这种性价比高的辅助装备。
另外是传统的辅助流,前期鸡,眼,只点一级一技能打断用,用薄葬和加血保护本方核心,2,3技能要优先点满,大招可以10,11级连加。装备就出秘法鞋,梅肯,先祖韧鼓,勇气勋章这种性价比高的辅助装备。
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他们写的挺多,我补充。
一技能有打断作用,点到2级以上,还能作为一个控制技能,有晕眩。
二技能在前期加1点就行了,关键时候起到保命作用,后期可以在团战时候给吸引火力的队友,浪费对面输出。
三技能在前期可以补刀,压制对面英雄,保护队友用,我前期是主加这个。
大招可以减甲,注意,也可以提高己方单位护甲,有时候给己方英雄放大的效果更好。还有,戴泽的大招对建筑有效,能帮助拆塔。
出蓝杖之后,戴泽大招覆盖半个多屏幕,团战帮助很大。
顺风的戴泽可以出对剑等输出装备,常规还是梅肯,包眼,各种辅助。
一技能有打断作用,点到2级以上,还能作为一个控制技能,有晕眩。
二技能在前期加1点就行了,关键时候起到保命作用,后期可以在团战时候给吸引火力的队友,浪费对面输出。
三技能在前期可以补刀,压制对面英雄,保护队友用,我前期是主加这个。
大招可以减甲,注意,也可以提高己方单位护甲,有时候给己方英雄放大的效果更好。还有,戴泽的大招对建筑有效,能帮助拆塔。
出蓝杖之后,戴泽大招覆盖半个多屏幕,团战帮助很大。
顺风的戴泽可以出对剑等输出装备,常规还是梅肯,包眼,各种辅助。
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