关于猴子和幽鬼出先锋盾加狂战斧,不出辉耀,你们有什么想说的?
第一,我认为狂战斧有溅射的效果,刷钱和带线并不比辉耀差。第二,狂战斧还比辉耀高5点攻击力,而且还有回血回魔的效果。第三,狂战斧都是由小件集成的,比较容易出装,特别是逆风局...
第一,我认为狂战斧有溅射的效果,刷钱和带线并不比辉耀差。第二,狂战斧还比辉耀高5点攻击力,而且还有回血回魔的效果。第三,狂战斧都是由小件集成的,比较容易出装,特别是逆风局,不像辉耀,要死憋3800。(随便一提,带有狂战斧的猴子的幻影打出的攻击有溅射效果吗?)
还有一个问题是:幽鬼在逆风局中憋不出3800,这时候是应该选择对剑加刃甲还是分身加刃甲,又或者是散失加刃甲。
你们有什么想说的,可以发表意见。 展开
还有一个问题是:幽鬼在逆风局中憋不出3800,这时候是应该选择对剑加刃甲还是分身加刃甲,又或者是散失加刃甲。
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先解释技术性问题。第一,分身不继承直接增加的攻击力,不继承狂战溅射。所以,狂战对于猴子派察虚尘燃和幽鬼的分身没有丝毫的加强。第二,分身不继承折射,不然无敌了,出个分身斧,开个大,对面牛一个大能把自己人都弹死。当初一场比赛里幽鬼复活盾站起来弹死对面神装水人+蓝猫+sven,分身要继承的话还要把这个效果翻多少倍,不现实的。
首先,作为所谓的大后期,幽鬼和猴子的特点都不在于自己上去砍人,而是没握伤人于千里之外,多加多少攻击力并不重要。看看幽鬼猴子的技能,猴子没有一个直接增加自身输出的技能,幽鬼只有一个荒芜在追杀时较有效,不像小黑巨魔那样很擅长正面对A。而且他俩的成长不高,又都是近战,砍人的能力其实并不强。当初大娜迦和小黑风靡的时代,大部分近战后期都被淘汰了,就是因为缺乏输出环境,切入手段,很难上去砍到人,想撤退的难度也比远程大。但是幽鬼和猴子依然有一席之地,因为他们不靠自己上去砍。猴子不停T制造分身,在战场上保持着辉耀和散失的效果,消耗对手,同时能保证自己的安全。而幽鬼的大招稳定的普攻+辉耀+散失+荒芜伤害只要有大就能达到,幽鬼自己顶上去也不全靠打人,而是利用折射和刃甲反击对手。
所以,这两个英雄赖以生存的作战手段很大程度上就靠辉耀来实现。辉耀对于幽鬼和猴子的意义不只局限于刷钱带线速度,要不然如你所说,大家都去出狂战好了。还有一点,幽鬼和猴子都有减速技能,幽鬼还有荒芜,这给了他们不俗的追杀能力,辉耀在追杀中效果很好,只要跟着你就有伤害。
最后说下逆风局。(有时候没那么逆风还是坚持一下奔辉耀吧,毕竟效果要好得多,尤其是幽鬼)
幽鬼逆风先锋盾必备,之后可以考虑直接刃甲。然后我觉得散失比较好吧,可以增加大招的输出,提供稳定的留人,避免关键的人杀不掉错失翻盘机会。
猴子的话,可以选择先锋+散失。猴子散失的作用比幽鬼要大,瞬间提高输出,2级散失也可以早早升起来。顺风或均势下先散失带gank的打法也效果很好。
首先,作为所谓的大后期,幽鬼和猴子的特点都不在于自己上去砍人,而是没握伤人于千里之外,多加多少攻击力并不重要。看看幽鬼猴子的技能,猴子没有一个直接增加自身输出的技能,幽鬼只有一个荒芜在追杀时较有效,不像小黑巨魔那样很擅长正面对A。而且他俩的成长不高,又都是近战,砍人的能力其实并不强。当初大娜迦和小黑风靡的时代,大部分近战后期都被淘汰了,就是因为缺乏输出环境,切入手段,很难上去砍到人,想撤退的难度也比远程大。但是幽鬼和猴子依然有一席之地,因为他们不靠自己上去砍。猴子不停T制造分身,在战场上保持着辉耀和散失的效果,消耗对手,同时能保证自己的安全。而幽鬼的大招稳定的普攻+辉耀+散失+荒芜伤害只要有大就能达到,幽鬼自己顶上去也不全靠打人,而是利用折射和刃甲反击对手。
所以,这两个英雄赖以生存的作战手段很大程度上就靠辉耀来实现。辉耀对于幽鬼和猴子的意义不只局限于刷钱带线速度,要不然如你所说,大家都去出狂战好了。还有一点,幽鬼和猴子都有减速技能,幽鬼还有荒芜,这给了他们不俗的追杀能力,辉耀在追杀中效果很好,只要跟着你就有伤害。
最后说下逆风局。(有时候没那么逆风还是坚持一下奔辉耀吧,毕竟效果要好得多,尤其是幽鬼)
幽鬼逆风先锋盾必备,之后可以考虑直接刃甲。然后我觉得散失比较好吧,可以增加大招的输出,提供稳定的留人,避免关键的人杀不掉错失翻盘机会。
猴子的话,可以选择先锋+散失。猴子散失的作用比幽鬼要大,瞬间提高输出,2级散失也可以早早升起来。顺风或均势下先散失带gank的打法也效果很好。
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第一幻象猴子的攻击垃圾给把狂战也垃圾杀不吸兵,辉耀就不一样了直接烫死,第二,你有狂战追人必须打别人才有输局岁出,但辉耀不一样,只要追着就有输出。你猴子出狂战有什么用啊 ,你一个T出去的假猴子,更本就杀不死一个小兵,但辉谈带耀缺可以烫死一片。UG的话本来就是一个肉盾C冲上去基本是被控制,然后给队友放技能的空间,你狂战根本就没机会A人你哪来的输出。 除非别人20分钟内就破高地,不然最晚我觉桐侍睁得30分钟相位先锋辉耀必须出出来,你出不出还是别玩C 了。
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SPEC和猴衡拦子的输出中平A只占很小一部分,因为他们敏捷成长一般,又没有加攻速攻击力的技能,幻象只继承纯属性,不继承狂战的攻击力和溅射,狂战对分身的加成几乎为0。你要是想狂战拯救世界为什么不选幻刺敌法呢
SPEC靠的是荒芜+折射,猴子有HY以后每个镖都变成了AOE,几个镖就把对面耗虚了,狂战有这用处吗。猴子的主要输出是幻象继承散失法球+HY+幻象的敏余拦橡捷提供的攻击
逆风的话SPEC就相位+先锋盾,3800是一定要出的,有HY和没HY的SPEC是本质的区别。逆风对面装备更新比你快,你出小件永远跟不上对面的速度,利用刚出HY的一波强势争取打赢竖旁一次团战才是最好的办法
SPEC靠的是荒芜+折射,猴子有HY以后每个镖都变成了AOE,几个镖就把对面耗虚了,狂战有这用处吗。猴子的主要输出是幻象继承散失法球+HY+幻象的敏余拦橡捷提供的攻击
逆风的话SPEC就相位+先锋盾,3800是一定要出的,有HY和没HY的SPEC是本质的区别。逆风对面装备更新比你快,你出小件永远跟不上对面的速度,利用刚出HY的一波强势争取打赢竖旁一次团战才是最好的办法
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辉耀可以防跳刀先手。镜像单位打不出攻击特效。也就是打不出溅射昌伍。但有辉耀的效果。猴子输出主要是靠分身的烧蓝法球(散失)和幻像微弱攻击段迅兄及辉耀。而幽鬼的输出是反弹。至于逆风幽鬼还是刃甲握袭好
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猴子的幻象是打不出狂战效果的,而且狂战猴子或UG不能拯救世界,辉耀可举蚂以扭转战局。在团战中,即使正弊埋对方站的分散,也可以用辉耀烧,对法师很有用的,如果没有输出环境,狂战没用的。仅供参卜烂考
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