CTM4.2增强萨满输出循环..
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增强S是没有循环这个说法的,只有优先级,火震DOT>灼热TT>熔岩猛击>5星闪电箭>风暴打击>释放元素武器>大地震击,移动到位以后补4个TT(别说什么补单体TT,其他的TT会因为跑位而无法惠及团队成员,增强S唯一不少的就是蓝),唯一可以说的一个小循环(其实也不算循环,很多情况下因为跑位,无法老陆实现)就是释放元素武器→烈焰震击→大地震击→释放元素武器,现在很多人说读条流SM很合适,其实是扯淡,读条流完全打断烈焰震击的正常维持,在跑位居多的CTM完全没有意义。幽灵狼开放时机为爆发时开YY前或者BOSS的AOE较为厉害血量比较危险时。这里还有一个要提醒的是,转换并含耐目标时必须重新插TT,不然原来的灼热TT的目标不会转变。至于楼上说的那些宏~完全扯淡,跑位时你怎么保证宏的完整性,一切要手动就行,宏无法保证你的输出和生存~举个最简单的例子,你被大螺丝的陨石追的时候还能用到这个宏么,你需要绝春帮忙AOE火种的时候能用这个宏么,永远不要迷信宏的作用,人不是死的,很多东西要自己判断。
至于说配装,优先法系命中17%,精准26后,敏捷>精通>急速=暴击,因为精通属于非取整属性,所以小数点后面的数值也是有用的,不用刻意精通取整。
还有一楼完全是扯淡,主副手都是2.6的速度,不然熔岩猛击哪来的伤害,还有现在只要是个DPS的SM,不管是增强还是元素都会插闪电盾的大雕文,除了扑街起来之后要补个闪电盾,其他时间一概不管,这个是地球人都知道的事情,不要误导他人
至于说配装,优先法系命中17%,精准26后,敏捷>精通>急速=暴击,因为精通属于非取整属性,所以小数点后面的数值也是有用的,不用刻意精通取整。
还有一楼完全是扯淡,主副手都是2.6的速度,不然熔岩猛击哪来的伤害,还有现在只要是个DPS的SM,不管是增强还是元素都会插闪电盾的大雕文,除了扑街起来之后要补个闪电盾,其他时间一概不管,这个是地球人都知道的事情,不要误导他人
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主手2.6风怒,副手快速武器火舌
起手上挂熔雹橡岩爆裂, 全程保持, 风暴打击,元素释放, 熔岩打击cd到了就放, 怪身上有熔岩爆裂,cd到了就放判橘冰霜震击或者大地震击, 5层漩涡放闪电箭,嗜血前开幽灵狼再嗜血,aoe阶段放火元素
buff图腾全程保持, 看全部技能都在转源冲旁cd的话更新灼热图腾, 闪电盾
起手上挂熔雹橡岩爆裂, 全程保持, 风暴打击,元素释放, 熔岩打击cd到了就放, 怪身上有熔岩爆裂,cd到了就放判橘冰霜震击或者大地震击, 5层漩涡放闪电箭,嗜血前开幽灵狼再嗜血,aoe阶段放火元素
buff图腾全程保持, 看全部技能都在转源冲旁cd的话更新灼热图腾, 闪电盾
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/startattack
/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛败袜击,大地震击,元素释放,风暴打击,烈焰震早御击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,元素释放,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击陆枯岩,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击
/script UIErrorsFrame:Clear()
手动补火图腾~
就是这样了
/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛败袜击,大地震击,元素释放,风暴打击,烈焰震早御击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,元素释放,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击陆枯岩,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击
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手动补火图腾~
就是这样了
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输出蔽渗手法:
近战:-震击-元宏乎脊素释放-风暴打击-震击-熔岩猛击。
远程{LR除外}:-震击-驱散-元素释放-风暴打击顷颂-熔岩猛击-震击。注意补炙热TT或者4XTT如果***够用,打LR 注意LR的灵魂兽回血是可以驱散的。
手法之是大致,实战还得随机应变。
还可以看看这个网址http://tieba.baidu.com/p/1244495935
近战:-震击-元宏乎脊素释放-风暴打击-震击-熔岩猛击。
远程{LR除外}:-震击-驱散-元素释放-风暴打击顷颂-熔岩猛击-震击。注意补炙热TT或者4XTT如果***够用,打LR 注意LR的灵魂兽回血是可以驱散的。
手法之是大致,实战还得随机应变。
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