盗贼毒刃流打法
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PVP用的更多些PVE的话不太会用到,除非要求经常跑位,可以用这个技能添加点输出dps,作用的话应该是一下主手一下副手,PVP的话远处扔毒刃,当然这个是对方没有多少血了而且他还在继续逃跑你就可以用
理论基础:
盗贼伤害低的一大原因是目标护甲提高,自身破甲不够,且精准低,命中低,最优解是选择无视护甲的毒药作为主要伤害来源(平砍不算),主手武器选择高dps的,不必纠结dph,攻速无所谓,甚至快速更好,以毒刃为攒星输出技能,规避掉主手dph过低的弊端,同时提高毒药、剑专、作战潜能的触发(昨晚H鲜血一波小怪,一分钟内触发作战潜能11次),用毒药伤害弥补自身装备精准、破甲等不足,在前期武器差的时候达到四两拨千斤的效果,还有很重要一点,毒刃本身必中,只有暴击和不暴击,解决了前期精准的问题。另外,战斗系有足够的点数点出还击,大大提高了自己和队友的生存能力。
手法:
副手速效毒,以毒刃输出,保持切割和割裂的同时,多余连击点打剔骨,如果主手使用致命毒药,最后终结可以打毒伤。或者有另一种思路,副手使用致命毒药,用毒伤作为终结技。
进阶手法:
1,主致命副速效,靠切换主副手来维持致命;
2,双速效,另准备一把致命,靠毒刃来维持。(主手速效带来的收益与切武器造成的损失对比情况不详,待测)
注:用“/equipslot 17 武器名”即可解决同名武器切换打毒刃的问题。
理论基础:
盗贼伤害低的一大原因是目标护甲提高,自身破甲不够,且精准低,命中低,最优解是选择无视护甲的毒药作为主要伤害来源(平砍不算),主手武器选择高dps的,不必纠结dph,攻速无所谓,甚至快速更好,以毒刃为攒星输出技能,规避掉主手dph过低的弊端,同时提高毒药、剑专、作战潜能的触发(昨晚H鲜血一波小怪,一分钟内触发作战潜能11次),用毒药伤害弥补自身装备精准、破甲等不足,在前期武器差的时候达到四两拨千斤的效果,还有很重要一点,毒刃本身必中,只有暴击和不暴击,解决了前期精准的问题。另外,战斗系有足够的点数点出还击,大大提高了自己和队友的生存能力。
手法:
副手速效毒,以毒刃输出,保持切割和割裂的同时,多余连击点打剔骨,如果主手使用致命毒药,最后终结可以打毒伤。或者有另一种思路,副手使用致命毒药,用毒伤作为终结技。
进阶手法:
1,主致命副速效,靠切换主副手来维持致命;
2,双速效,另准备一把致命,靠毒刃来维持。(主手速效带来的收益与切武器造成的损失对比情况不详,待测)
注:用“/equipslot 17 武器名”即可解决同名武器切换打毒刃的问题。
香侬慧语
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