DOTA 英雄自带暴击技能和大炮怎么算?是叠加还是什么?
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他们各自计算暴击概率,但是同时触发时,算后得的(即最后是带上大炮还是学习技能),一般都是大炮后得。
即如PA三级大招后,有15%的4倍暴击,大炮25%的2.5倍暴击,,假设大炮后得,这时如果攻击一下,有25%的概率出2.5倍暴击,(15%-15%*25%=11.25%)的概率出4倍暴击,总体算来攻击加成25%*2.5+11.25%*4=1.075,而如果不出大炮为15%*4=0.6;假设技能是后得,总攻击加成15%*4+(25%-25%*15%)*2.5=1.13125。所以总体来说性价比不高,一般有暴击的英雄都不再出大炮了,像PA可以选金箍棒更合适。
假设算两个大炮的叠加,两个大炮攻击加成为1.09375,而不是1.25。
即如PA三级大招后,有15%的4倍暴击,大炮25%的2.5倍暴击,,假设大炮后得,这时如果攻击一下,有25%的概率出2.5倍暴击,(15%-15%*25%=11.25%)的概率出4倍暴击,总体算来攻击加成25%*2.5+11.25%*4=1.075,而如果不出大炮为15%*4=0.6;假设技能是后得,总攻击加成15%*4+(25%-25%*15%)*2.5=1.13125。所以总体来说性价比不高,一般有暴击的英雄都不再出大炮了,像PA可以选金箍棒更合适。
假设算两个大炮的叠加,两个大炮攻击加成为1.09375,而不是1.25。
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重击(bash):一次攻击附带使敌人晕眩一段时间,并且有额外附加伤害。近程重击对魔免单位有晕无附加伤害,对非魔免的附加伤害受魔抗减少;远程重击对魔免单位有附加伤害无晕,其附加伤害受护甲减少。
在dota里,火枪、虚空、渔人、巨魔、碎骨锤和金箍棒等有重击的被动技能.
暴击/致命一击(critical):一次攻击用若干倍原攻击力的新攻击力代替了原攻击力,一般会飘出一个红字。当然也可能根据其他技能影响而飘出两个红字(多个暴击技能,不过只有一个有效)或者不飘红字(后面要提及)。混沌、小娜加、幻影刺客、赏金、熊猫、大炮、水晶剑等有暴击的被动技能.
某单位具有或者装备重击属性的技能和/或暴击的技能之后,出现叠加问题?
简单的说来,就是按概率叠加.公式为1-(1-a)*(1-b)*(1-c)....a,b,c为各个技能的概率
例如,幻刺拿了大炮,哪么她的暴击几率是:1-(1-0.15)*(1-0.2)=0.32
也就是32%的几率
当两个或者多个重击和/或暴击同时出现在一次攻击的时候,有如下三种情况:
(1)先后两个重击之间,近战附加伤害完全叠加,远程取最后学习/装备的技能
(2)先后两个暴击之间,取最后学习/装备的技能
(3)重击和暴击之间,近战英雄没有相互影响,也就是既可以出现重击也可以出现暴击,如果同时出现,重击的附加伤害不会影响到暴击数值.远程英雄稍有点不同,就是如果同时出现,而暴击获得在后,将只有暴击效果,如果重击获得在后,将有重击和暴击效果,暴击要乘以倍数的攻击不包括重击的附加伤害,并且暴击没有红字出现。
以上所谓的‘获得’是指学习技能或者取得物品的那个时刻。技能一旦学了1级,即算是‘获得’,再升级也于事无补。但物品则可以丢出来让系统认为是‘失去’,然后捡从新‘获得’。
举个例子,幻影刺客学了大绝lv2后买了大炮然后才升第3级大招,那当大炮和coup de grace一起发动的时候,还是只取大炮的效果。
再举个例子,幻影刺客买了大炮后才开始学大绝lv1,那么当她升到lv3大绝的时候,假如2个倍击效果一起发动,这时倍击效果只取大绝的。但如果她扔掉大炮再捡起来的话,以后2个倍击效果一起发动时,效果就变成大炮的了。
在dota里,火枪、虚空、渔人、巨魔、碎骨锤和金箍棒等有重击的被动技能.
暴击/致命一击(critical):一次攻击用若干倍原攻击力的新攻击力代替了原攻击力,一般会飘出一个红字。当然也可能根据其他技能影响而飘出两个红字(多个暴击技能,不过只有一个有效)或者不飘红字(后面要提及)。混沌、小娜加、幻影刺客、赏金、熊猫、大炮、水晶剑等有暴击的被动技能.
某单位具有或者装备重击属性的技能和/或暴击的技能之后,出现叠加问题?
简单的说来,就是按概率叠加.公式为1-(1-a)*(1-b)*(1-c)....a,b,c为各个技能的概率
例如,幻刺拿了大炮,哪么她的暴击几率是:1-(1-0.15)*(1-0.2)=0.32
也就是32%的几率
当两个或者多个重击和/或暴击同时出现在一次攻击的时候,有如下三种情况:
(1)先后两个重击之间,近战附加伤害完全叠加,远程取最后学习/装备的技能
(2)先后两个暴击之间,取最后学习/装备的技能
(3)重击和暴击之间,近战英雄没有相互影响,也就是既可以出现重击也可以出现暴击,如果同时出现,重击的附加伤害不会影响到暴击数值.远程英雄稍有点不同,就是如果同时出现,而暴击获得在后,将只有暴击效果,如果重击获得在后,将有重击和暴击效果,暴击要乘以倍数的攻击不包括重击的附加伤害,并且暴击没有红字出现。
以上所谓的‘获得’是指学习技能或者取得物品的那个时刻。技能一旦学了1级,即算是‘获得’,再升级也于事无补。但物品则可以丢出来让系统认为是‘失去’,然后捡从新‘获得’。
举个例子,幻影刺客学了大绝lv2后买了大炮然后才升第3级大招,那当大炮和coup de grace一起发动的时候,还是只取大炮的效果。
再举个例子,幻影刺客买了大炮后才开始学大绝lv1,那么当她升到lv3大绝的时候,假如2个倍击效果一起发动,这时倍击效果只取大绝的。但如果她扔掉大炮再捡起来的话,以后2个倍击效果一起发动时,效果就变成大炮的了。
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不叠加,比如PA带大炮,15%*75%的自身4倍,85%*25%的大炮2.5倍暴击,余下的15%*25%是后附有的暴击能力,比如先有大招,就是大炮暴击,先有大炮,后点大招就是自身四倍倍暴击……纯原创,手机累死……
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多个暴击并存,每个暴击的是否触发并非相互独立事件。
暴击概率和暴击倍数的乘积较大的优先判断,如果发生暴击则不再计算其它
如果没有发生暴击则再判断下一个乘积大的暴击与否
(乘积相同的,则暴击概率大的优先)
至于Dota,
闪避取最大值判定;格挡按技能获取先后顺序从最后开始依次判定;倍击判定如上述;重击判定取优先获取的技能。
暴击概率和暴击倍数的乘积较大的优先判断,如果发生暴击则不再计算其它
如果没有发生暴击则再判断下一个乘积大的暴击与否
(乘积相同的,则暴击概率大的优先)
至于Dota,
闪避取最大值判定;格挡按技能获取先后顺序从最后开始依次判定;倍击判定如上述;重击判定取优先获取的技能。
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自带暴击不能和大炮叠加。如果装备大炮的话好像自带暴击的概率会降低。
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