求DNF和属性的抗性或强化相应每1点挂钩的伤害
大家都知道DNF第五章修复了抗性的bug也增加了某属性强化什么什么的装备想请高人指点:(1)每1点某属性的抗性可以减少该属性伤害值多少?(1)每1点某属性强化可以提升该属...
大家都知道DNF第五章修复了抗性的bug 也增加了某属性强化什么什么的装备 想请高人指点: (1)每1点某属性的抗性可以减少该属性伤害值多少? (1)每1点某属性强化可以提升该属性的伤害值多少?
展开
展开全部
现在改版,都是以22百分之计算。至于你说每一点减多少,这个要看原来抗性是多少,如果抗性是零,你加了22抗性就是减10%,如果你本来就是22,那100伤害就是90.你再加22抗性会变80.你看开始是10% 但是90和80显然不是10%了。这个和本身原有抗性有关是一个曲线图。抗性越高,加了抗性之后收益就越高,比如你抗性22乘9,100变10,那如果你再堆22,10直接没了,免疫了,当然这是不可能堆这嘛高的,我只是举例。属性强化也是一样的,不同的是堆的越高收益越低,你都22乘久了,如上就是190,你再加10按百分比才多少。明白吧希望对你有帮助
展开全部
70改版后。属性强化与抗性均为22点对应10%伤害
属性强化的10%是对于基础而言,比如你元素堆了22点火强,那么用地火时相对于0强化状态伤害增加10%,堆44火强对应0强化伤害增加20%,而对于22强化就不是10%了。所以属强堆得越高效益越低。
而比如你剑魂用13的万仞刷图,堆光强,剑魂无光属性技能,但万仞是光属性,那么此时属性强化对应的伤害增幅无视装备强化。0强万仞和13万仞增幅是一样的。而如果是弹药使用银弹,堆光强,那么伤害的增幅是与武器有关的。就是说堆武器属性强化,增幅与武器无关,而堆技能属性强化,无论是百分比技能还是固定伤害技能,均为总伤害的10%
而属性抗性就是直接减基础伤害~也是相对于基础而言,所以堆到极限受到该属性攻击时伤害不会为0而是1
属性强化的10%是对于基础而言,比如你元素堆了22点火强,那么用地火时相对于0强化状态伤害增加10%,堆44火强对应0强化伤害增加20%,而对于22强化就不是10%了。所以属强堆得越高效益越低。
而比如你剑魂用13的万仞刷图,堆光强,剑魂无光属性技能,但万仞是光属性,那么此时属性强化对应的伤害增幅无视装备强化。0强万仞和13万仞增幅是一样的。而如果是弹药使用银弹,堆光强,那么伤害的增幅是与武器有关的。就是说堆武器属性强化,增幅与武器无关,而堆技能属性强化,无论是百分比技能还是固定伤害技能,均为总伤害的10%
而属性抗性就是直接减基础伤害~也是相对于基础而言,所以堆到极限受到该属性攻击时伤害不会为0而是1
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
属性抗性每增加15点,那么你受到这种属性攻击时所产生的伤害就减少10%,同样的,某种属性每强化15点,那你用这种属性攻击时,伤害值就多加10%。
也就是说,如果你的某种属性抗性达到150点以上,那你就免疫这方面的属性伤害了!属性强化增加到150,那你用这种属性攻击时,你造成的伤害是你攻击力的2倍!
也就是说,如果你的某种属性抗性达到150点以上,那你就免疫这方面的属性伤害了!属性强化增加到150,那你用这种属性攻击时,你造成的伤害是你攻击力的2倍!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
玩DNF很久了,最近找了女朋友,女朋友爱玩艾尔之光,最近一直缠着我和他一起玩,
玩了一段时间确实不错,操作感要求高,连击,格斗体验爽。11号开放测试,大家一起
来玩,人多热闹。
玩了一段时间确实不错,操作感要求高,连击,格斗体验爽。11号开放测试,大家一起
来玩,人多热闹。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询