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是要编写一个这样的功能么,android提供的API里面一般图片都是Bitmap,可以通过Canvas.drawBItMap的方法在View进行图片的绘制,在方法中需要进行传入一个类型为Matrix的参数,设置Martrix的一些参数就可以进行图片的放大的绘制,这只是显示,也就是MVC中的View层,然后通过提供的一些触摸函数的重写并实现自己需要的一些功能,如拖动,实际上就是改变BitMap绘制的位置。关于触摸的处理和图片的绘制可以在网上进行一些教程的搜索,我就不罗列了,最终就是需要通过控制函数来改变图片的绘制方式,这也许就是你所需要的功能。
追问
谢谢,不过这种方法试过,但是放大的极限就是屏幕大小,无法像手机自带的软件那样放大到超过屏幕然后自用拖动。不知道是用的什么布局~
追答
package com.yarin.android.Examples_05_09;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View implements Runnable
{
Bitmap mBitQQ = null;
int BitQQwidth = 0;
int BitQQheight = 0;
float Scale = 1.0f;
Matrix mMatrix = new Matrix();
public GameView(Context context)
{
super(context);
mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();
BitQQheight = mBitQQ.getHeight();
new Thread(this).start();
}
public void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
/* 重置mMatrix */
mMatrix.reset();
/* 设置缩放 */
mMatrix.postScale(Scale,Scale);
/* 按mMatrix得旋转构建新的Bitmap */
Bitmap mBitQQ2 = Bitmap.createBitmap(mBitQQ, 0, 0, BitQQwidth,BitQQheight, mMatrix, true);
/* 绘制旋转之后的图片 */
GameView.drawImage(canvas, mBitQQ2, (320-BitQQwidth)/2, 10);
mBitQQ2 = null;
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)
{
if ( Scale > 0.3 )
{
Scale-=0.1;
}
}
else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN)
{
if ( Scale < 2 )
{
Scale+=0.1;
}
}
return true;
}
public void run()
{
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
try
{
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
postInvalidate();
}
}
public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap bitmap, int x, int y)
{
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
}
}
这有一个实现了图片缩放的源代码,楼主可以试下,呵呵
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这个只要下载个图片浏览器就可以,一般手机都自带的,如果是电容屏直接两个手指向外托就可以放大,一个手指拖动,如果是电阻屏的话,双击就可以放大,单指拖动。
追问
我是想做一个这样的应用
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如果是电容屏两手指一起向外拖就可放大。
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