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扩展包跟标准版规则完全一样。。。雷杀火杀什么的就是杀而已。。。在没有铁索连环和藤甲的情况下跟普通的杀一样。雷杀和火杀就是带个属性。里面新的一些卡:
装备牌:
1.藤甲:南蛮入侵、万箭齐发、普通杀无效,火属性杀和火攻没有被抵消造成1+1=2的伤害
2.白银狮子:一回合只能受到1点伤害,许褚的裸衣伤害也只有1,当你的白银狮子从装备区里卸载时,你的体力加1
3.朱雀羽扇:普通杀当火属性杀使用
锦囊牌:
1.兵粮寸断:出牌阶段使用,对距离1以内的角色使用,如果判定结果不是梅花,该角色不能摸牌
2.火攻:对有手牌的角色使用,他随便抽自己一张手牌给你看(不能拒绝)如果你有一张这种花色的牌,他掉一滴血,没有他不受影响。
3.铁锁连环:选择一到两名角色,若他们不是连环状态就把他们的武将牌横置,若是就重置。你可以在使用它前弃掉它重新摸一张牌。连环状态:有此状态的所有角色均受此影响:一个角色受到的有属性伤害所有有此状态的角色共同承受
基本牌:
1.酒:可以在自己的回合主动使用,使用后的第一张杀的伤害+1。当角色濒死是可以用酒来回复一点体力(只能在濒死是回复体力并且只能对自己使用)。
武将方面就是有一些新规则,翻面,拼点还有体力流失这三个了。
1.翻面:跳过翻面武将的下一个回合(如果回合内翻面当前回合还可以继续)。跳过的回合其中包括了回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段和结束阶段。曾经我见过有人说。。。翻面相当于跳出游戏一回合,不能对他使用任何牌,并且AOE也无效。。。这个是扯淡的。。。所有的牌对翻面角色依然有效。
2.拼点:拼点是少数武将的技能达成条件。拼点的话就是拼点的两名角色双方各从手牌里面选择一张牌,然后以背面朝上的方式打出。待双方都打出之后,翻开。观看双方打出的牌的点数(角落里不是有个花色和数字么,点数就是那个)。大的获胜。拼点结束后拼点牌弃入弃牌堆。
3.体力流失:这个问题就如同它字面上的意思一样,减少体力而已。但是体力流失与伤害不同,不会触发一些效果带有受到伤害才会发动的武将技能,而且体力流失没有属性。例如郭嘉流失了一点体力不能发动遗计,司马懿流失了一点体力不能发动反馈,曹操流失了一点体力不能发动奸雄,夏侯惇流失了一点体力不能发动刚烈等等。
武将方面有些理解起来也比较麻烦的。
于吉:蛊惑说白了就是让大家猜是不是你说的那张牌。你要先选择一张基本牌或者非延时类锦囊,然后背面朝上打出。之后说出你打出的是什么牌,要对谁使用(当然可以说是别的牌,不一定非要说真话)。然后开始为其它玩家的工作。其它玩家开始按顺序猜想你说的是不是真话,如果认为你说的是真话就不质疑,如果认为你说的牌和你打出的牌不一样则质疑。如果所有玩家都不质疑,即使你打出的不是你所宣言的那张牌,也可以当做宣言牌来使用。如果有任何一名其它玩家质疑,则需要确定你所打出的牌是否与你宣言的牌一样。如果一样,质疑的玩家则失去一点体力(属于体力流失),但是只要质疑了,那张牌就不能发动(红桃除外,红桃可以继续发动)。
另外一个个人感觉争议大一点的就是周泰了
周泰的争议就在一不屈的一些问题。
周泰于濒死的时候开始不屈,不屈之后继续属于濒死状态,也就是0血。周泰最大限度的话是13次不屈(RP无敌的情况下,并且每人救)。周泰濒死的时候先开始求桃,如果没有人用桃救则开始判定不屈牌。如果周泰在没有不屈牌的情况下求桃,被人给桃则恢复一点体力,当周泰的不屈牌大于等于1的时候,濒死的时候求桃数量则是当前已有的不屈牌加上本次所受到的伤害或体力流失的点数的总量。也就是话所周泰如果有1张不屈牌,然后被杀减1血,则需要两张桃来救。如果有人出了一张桃,则周泰可以弃掉一张不屈牌然后继续开始求桃直至全部伤害结束。举例说明的话就是如果周泰有两张不屈牌,当被人杀是,则一定会进入濒死状态(因为他不能留手牌。。。0血嘛)然后开始求桃。此时,有人对周泰打出了一张桃,周泰则可以从不屈的两张牌中选择一张弃掉,然后重新开始求桃。当第二轮求桃没有人打出桃的情况下,则开始判定不屈牌,如果与剩下的那张不屈牌点数不同则继续存活,如果相同则直接死亡(这个时候不能再出桃救了,已经错过出桃时机)。
装备牌:
1.藤甲:南蛮入侵、万箭齐发、普通杀无效,火属性杀和火攻没有被抵消造成1+1=2的伤害
2.白银狮子:一回合只能受到1点伤害,许褚的裸衣伤害也只有1,当你的白银狮子从装备区里卸载时,你的体力加1
3.朱雀羽扇:普通杀当火属性杀使用
锦囊牌:
1.兵粮寸断:出牌阶段使用,对距离1以内的角色使用,如果判定结果不是梅花,该角色不能摸牌
2.火攻:对有手牌的角色使用,他随便抽自己一张手牌给你看(不能拒绝)如果你有一张这种花色的牌,他掉一滴血,没有他不受影响。
3.铁锁连环:选择一到两名角色,若他们不是连环状态就把他们的武将牌横置,若是就重置。你可以在使用它前弃掉它重新摸一张牌。连环状态:有此状态的所有角色均受此影响:一个角色受到的有属性伤害所有有此状态的角色共同承受
基本牌:
1.酒:可以在自己的回合主动使用,使用后的第一张杀的伤害+1。当角色濒死是可以用酒来回复一点体力(只能在濒死是回复体力并且只能对自己使用)。
武将方面就是有一些新规则,翻面,拼点还有体力流失这三个了。
1.翻面:跳过翻面武将的下一个回合(如果回合内翻面当前回合还可以继续)。跳过的回合其中包括了回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段和结束阶段。曾经我见过有人说。。。翻面相当于跳出游戏一回合,不能对他使用任何牌,并且AOE也无效。。。这个是扯淡的。。。所有的牌对翻面角色依然有效。
2.拼点:拼点是少数武将的技能达成条件。拼点的话就是拼点的两名角色双方各从手牌里面选择一张牌,然后以背面朝上的方式打出。待双方都打出之后,翻开。观看双方打出的牌的点数(角落里不是有个花色和数字么,点数就是那个)。大的获胜。拼点结束后拼点牌弃入弃牌堆。
3.体力流失:这个问题就如同它字面上的意思一样,减少体力而已。但是体力流失与伤害不同,不会触发一些效果带有受到伤害才会发动的武将技能,而且体力流失没有属性。例如郭嘉流失了一点体力不能发动遗计,司马懿流失了一点体力不能发动反馈,曹操流失了一点体力不能发动奸雄,夏侯惇流失了一点体力不能发动刚烈等等。
武将方面有些理解起来也比较麻烦的。
于吉:蛊惑说白了就是让大家猜是不是你说的那张牌。你要先选择一张基本牌或者非延时类锦囊,然后背面朝上打出。之后说出你打出的是什么牌,要对谁使用(当然可以说是别的牌,不一定非要说真话)。然后开始为其它玩家的工作。其它玩家开始按顺序猜想你说的是不是真话,如果认为你说的是真话就不质疑,如果认为你说的牌和你打出的牌不一样则质疑。如果所有玩家都不质疑,即使你打出的不是你所宣言的那张牌,也可以当做宣言牌来使用。如果有任何一名其它玩家质疑,则需要确定你所打出的牌是否与你宣言的牌一样。如果一样,质疑的玩家则失去一点体力(属于体力流失),但是只要质疑了,那张牌就不能发动(红桃除外,红桃可以继续发动)。
另外一个个人感觉争议大一点的就是周泰了
周泰的争议就在一不屈的一些问题。
周泰于濒死的时候开始不屈,不屈之后继续属于濒死状态,也就是0血。周泰最大限度的话是13次不屈(RP无敌的情况下,并且每人救)。周泰濒死的时候先开始求桃,如果没有人用桃救则开始判定不屈牌。如果周泰在没有不屈牌的情况下求桃,被人给桃则恢复一点体力,当周泰的不屈牌大于等于1的时候,濒死的时候求桃数量则是当前已有的不屈牌加上本次所受到的伤害或体力流失的点数的总量。也就是话所周泰如果有1张不屈牌,然后被杀减1血,则需要两张桃来救。如果有人出了一张桃,则周泰可以弃掉一张不屈牌然后继续开始求桃直至全部伤害结束。举例说明的话就是如果周泰有两张不屈牌,当被人杀是,则一定会进入濒死状态(因为他不能留手牌。。。0血嘛)然后开始求桃。此时,有人对周泰打出了一张桃,周泰则可以从不屈的两张牌中选择一张弃掉,然后重新开始求桃。当第二轮求桃没有人打出桃的情况下,则开始判定不屈牌,如果与剩下的那张不屈牌点数不同则继续存活,如果相同则直接死亡(这个时候不能再出桃救了,已经错过出桃时机)。
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扩展包跟标准版规则完全一样。。。雷杀火杀什么的就是杀而已。。。在没有铁索连环和藤甲的情况下跟普通的杀一样。雷杀和火杀就是带个属性。里面新的一些卡:
装备牌:
1.藤甲:南蛮入侵、万箭齐发、普通杀无效,火属性杀和火攻没有被抵消造成1+1=2的伤害
2.白银狮子:一回合只能受到1点伤害,许褚的裸衣伤害也只有1,当你的白银狮子从装备区里卸载时,你的体力加1
3.朱雀羽扇:普通杀当火属性杀使用
锦囊牌:
1.兵粮寸断:出牌阶段使用,对距离1以内的角色使用,如果判定结果不是梅花,该角色不能摸牌
2.火攻:对有手牌的角色使用,他随便抽自己一张手牌给你看(不能拒绝)如果你有一张这种花色的牌,他掉一滴血,没有他不受影响。
3.铁锁连环:选择一到两名角色,若他们不是连环状态就把他们的武将牌横置,若是就重置。你可以在使用它前弃掉它重新摸一张牌。连环状态:有此状态的所有角色均受此影响:一个角色受到的有属性伤害所有有此状态的角色共同承受
基本牌:
1.酒:可以在自己的回合主动使用,使用后的第一张杀的伤害+1。当角色濒死是可以用酒来回复一点体力(只能在濒死是回复体力并且只能对自己使用)。
武将方面就是有一些新规则,翻面,拼点还有体力流失这三个了。
1.翻面:跳过翻面武将的下一个回合(如果回合内翻面当前回合还可以继续)。跳过的回合其中包括了回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段和结束阶段。曾经我见过有人说。。。翻面相当于跳出游戏一回合,不能对他使用任何牌,并且AOE也无效。。。这个是扯淡的。。。所有的牌对翻面角色依然有效。
2.拼点:拼点是少数武将的技能达成条件。拼点的话就是拼点的两名角色双方各从手牌里面选择一张牌,然后以背面朝上的方式打出。待双方都打出之后,翻开。观看双方打出的牌的点数(角落里不是有个花色和数字么,点数就是那个)。大的获胜。拼点结束后拼点牌弃入弃牌堆。
3.体力流失:这个问题就如同它字面上的意思一样,减少体力而已。但是体力流失与伤害不同,不会触发一些效果带有受到伤害才会发动的武将技能,而且体力流失没有属性。例如郭嘉流失了一点体力不能发动遗计,司马懿流失了一点体力不能发动反馈,曹操流失了一点体力不能发动奸雄,夏侯惇流失了一点体力不能发动刚烈等等。
武将方面有些理解起来也比较麻烦的。
于吉:蛊惑说白了就是让大家猜是不是你说的那张牌。你要先选择一张基本牌或者非延时类锦囊,然后背面朝上打出。之后说出你打出的是什么牌,要对谁使用(当然可以说是别的牌,不一定非要说真话)。然后开始为其它玩家的工作。其它玩家开始按顺序猜想你说的是不是真话,如果认为你说的是真话就不质疑,如果认为你说的牌和你打出的牌不一样则质疑。如果所有玩家都不质疑,即使你打出的不是你所宣言的那张牌,也可以当做宣言牌来使用。如果有任何一名其它玩家质疑,则需要确定你所打出的牌是否与你宣言的牌一样。如果一样,质疑的玩家则失去一点体力(属于体力流失),但是只要质疑了,那张牌就不能发动(红桃除外,红桃可以继续发动)。
另外一个个人感觉争议大一点的就是周泰了
周泰的争议就在一不屈的一些问题。
周泰于濒死的时候开始不屈,不屈之后继续属于濒死状态,也就是0血。周泰最大限度的话是13次不屈(RP无敌的情况下,并且每人救)。周泰濒死的时候先开始求桃,如果没有人用桃救则开始判定不屈牌。如果周泰在没有不屈牌的情况下求桃,被人给桃则恢复一点体力,当周泰的不屈牌大于等于1的时候,濒死的时候求桃数量则是当前已有的不屈牌加上本次所受到的伤害或体力流失的点数的总量。也就是话所周泰如果有1张不屈牌,然后被杀减1血,则需要两张桃来救。如果有人出了一张桃,则周泰可以弃掉一张不屈牌然后继续开始求桃直至全部伤害结束。举例说明的话就是如果周泰有两张不屈牌,当被人杀是,则一定会进入濒死状态(因为他不能留手牌。。。0血嘛)然后开始求桃。此时,有人对周泰打出了一张桃,周泰则可以从不屈的两张牌中选择一张弃掉,然后重新开始求桃。当第二轮求桃没有人打出桃的情况下,则开始判定不屈牌,如果与剩下的那张不屈牌点数不同则继续存活,如果相同则直接死亡(这个时候不能再出桃救了,已经错过出桃时机)。这个说的不错啊。
装备牌:
1.藤甲:南蛮入侵、万箭齐发、普通杀无效,火属性杀和火攻没有被抵消造成1+1=2的伤害
2.白银狮子:一回合只能受到1点伤害,许褚的裸衣伤害也只有1,当你的白银狮子从装备区里卸载时,你的体力加1
3.朱雀羽扇:普通杀当火属性杀使用
锦囊牌:
1.兵粮寸断:出牌阶段使用,对距离1以内的角色使用,如果判定结果不是梅花,该角色不能摸牌
2.火攻:对有手牌的角色使用,他随便抽自己一张手牌给你看(不能拒绝)如果你有一张这种花色的牌,他掉一滴血,没有他不受影响。
3.铁锁连环:选择一到两名角色,若他们不是连环状态就把他们的武将牌横置,若是就重置。你可以在使用它前弃掉它重新摸一张牌。连环状态:有此状态的所有角色均受此影响:一个角色受到的有属性伤害所有有此状态的角色共同承受
基本牌:
1.酒:可以在自己的回合主动使用,使用后的第一张杀的伤害+1。当角色濒死是可以用酒来回复一点体力(只能在濒死是回复体力并且只能对自己使用)。
武将方面就是有一些新规则,翻面,拼点还有体力流失这三个了。
1.翻面:跳过翻面武将的下一个回合(如果回合内翻面当前回合还可以继续)。跳过的回合其中包括了回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段和结束阶段。曾经我见过有人说。。。翻面相当于跳出游戏一回合,不能对他使用任何牌,并且AOE也无效。。。这个是扯淡的。。。所有的牌对翻面角色依然有效。
2.拼点:拼点是少数武将的技能达成条件。拼点的话就是拼点的两名角色双方各从手牌里面选择一张牌,然后以背面朝上的方式打出。待双方都打出之后,翻开。观看双方打出的牌的点数(角落里不是有个花色和数字么,点数就是那个)。大的获胜。拼点结束后拼点牌弃入弃牌堆。
3.体力流失:这个问题就如同它字面上的意思一样,减少体力而已。但是体力流失与伤害不同,不会触发一些效果带有受到伤害才会发动的武将技能,而且体力流失没有属性。例如郭嘉流失了一点体力不能发动遗计,司马懿流失了一点体力不能发动反馈,曹操流失了一点体力不能发动奸雄,夏侯惇流失了一点体力不能发动刚烈等等。
武将方面有些理解起来也比较麻烦的。
于吉:蛊惑说白了就是让大家猜是不是你说的那张牌。你要先选择一张基本牌或者非延时类锦囊,然后背面朝上打出。之后说出你打出的是什么牌,要对谁使用(当然可以说是别的牌,不一定非要说真话)。然后开始为其它玩家的工作。其它玩家开始按顺序猜想你说的是不是真话,如果认为你说的是真话就不质疑,如果认为你说的牌和你打出的牌不一样则质疑。如果所有玩家都不质疑,即使你打出的不是你所宣言的那张牌,也可以当做宣言牌来使用。如果有任何一名其它玩家质疑,则需要确定你所打出的牌是否与你宣言的牌一样。如果一样,质疑的玩家则失去一点体力(属于体力流失),但是只要质疑了,那张牌就不能发动(红桃除外,红桃可以继续发动)。
另外一个个人感觉争议大一点的就是周泰了
周泰的争议就在一不屈的一些问题。
周泰于濒死的时候开始不屈,不屈之后继续属于濒死状态,也就是0血。周泰最大限度的话是13次不屈(RP无敌的情况下,并且每人救)。周泰濒死的时候先开始求桃,如果没有人用桃救则开始判定不屈牌。如果周泰在没有不屈牌的情况下求桃,被人给桃则恢复一点体力,当周泰的不屈牌大于等于1的时候,濒死的时候求桃数量则是当前已有的不屈牌加上本次所受到的伤害或体力流失的点数的总量。也就是话所周泰如果有1张不屈牌,然后被杀减1血,则需要两张桃来救。如果有人出了一张桃,则周泰可以弃掉一张不屈牌然后继续开始求桃直至全部伤害结束。举例说明的话就是如果周泰有两张不屈牌,当被人杀是,则一定会进入濒死状态(因为他不能留手牌。。。0血嘛)然后开始求桃。此时,有人对周泰打出了一张桃,周泰则可以从不屈的两张牌中选择一张弃掉,然后重新开始求桃。当第二轮求桃没有人打出桃的情况下,则开始判定不屈牌,如果与剩下的那张不屈牌点数不同则继续存活,如果相同则直接死亡(这个时候不能再出桃救了,已经错过出桃时机)。这个说的不错啊。
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3.朱雀羽扇:普通杀当火属性杀使用
锦囊牌:
1.兵粮寸断:出牌阶段使用,对距离1以内的角色使用,如果判定结果不是梅花,该角色不能摸牌
2.火攻:对有手牌的角色使用,他随便抽自己一张手牌给你看(不能拒绝)如果你有一张这种花色的牌,他掉一滴血,没有他不受影响。
3.铁锁连环:选择一到两名角色,若他们不是连环状态就把他们的武将牌横置,若是就重置。你可以在使用它前弃掉它重新摸一张牌。连环状态:有此状态的所有角色均受此影响:一个角色受到的有属性伤害所有有此状态的角色共同承受
基础牌:
1.酒:喝酒后的第一个杀对敌人造成两点伤害。在你濒死时可以使用酒来急救,但是不可以用酒回复体力
武将:
说下比较难懂的:
1.周泰:不屈:任何时候你死了(不管怎么死的欠几滴血),你可以从牌堆中摸一张牌,假如这是你第一次死,把这张牌(若是黑桃7)放在你的武将牌上,你不死,第二次你又死了,这次是黑桃8,你还不死,也把这张牌放在你的武将牌上,第三次是红桃7,你就死了,只要不出重复的数字你就能一直活着,人品好的人有17滴血......不屈是在求救后的,也就是说没有人救你你才能使用这个技能。假如说第三次有人把你救活了,你可以弃掉前面那两张的随意一张牌,你的存活几率又加大了。
2.于吉:如果你想用一张杀、闪、桃、过河拆桥、顺手牵羊、无懈可击、无中生有、火攻、南蛮入侵、万箭齐发时(在别人回合也能,必须你需要),你挑你的手牌里的一张牌,反扣在桌上(不让别人看见),你可以说这是张什么牌(比如这是张闪,你说是杀),如果无人质疑,这张闪就能当杀用。如果有质疑者,翻开此牌,如果是真的(这张牌就是杀),质疑者体力减少1。如果这是张闪而不是张杀,质疑的人各摸一张牌。这张牌只要不是红桃就弃掉它。如果是红桃你就可以继续用。也就是只要有人质疑而且这张牌不是红桃就要弃掉它。
讲的够明白了吧?哪里还不明白可以追问哦!
装备牌:
1.藤甲:南蛮入侵、万箭齐发、普通杀无效,火属性杀和火攻没有被抵消造成1+1=2的伤害
2.白银狮子:一回合只能受到1点伤害,许褚的裸衣伤害也只有1,当你的白银狮子从装备区里卸载时,你的体力加1
3.朱雀羽扇:普通杀当火属性杀使用
锦囊牌:
1.兵粮寸断:出牌阶段使用,对距离1以内的角色使用,如果判定结果不是梅花,该角色不能摸牌
2.火攻:对有手牌的角色使用,他随便抽自己一张手牌给你看(不能拒绝)如果你有一张这种花色的牌,他掉一滴血,没有他不受影响。
3.铁锁连环:选择一到两名角色,若他们不是连环状态就把他们的武将牌横置,若是就重置。你可以在使用它前弃掉它重新摸一张牌。连环状态:有此状态的所有角色均受此影响:一个角色受到的有属性伤害所有有此状态的角色共同承受
基础牌:
1.酒:喝酒后的第一个杀对敌人造成两点伤害。在你濒死时可以使用酒来急救,但是不可以用酒回复体力
武将:
说下比较难懂的:
1.周泰:不屈:任何时候你死了(不管怎么死的欠几滴血),你可以从牌堆中摸一张牌,假如这是你第一次死,把这张牌(若是黑桃7)放在你的武将牌上,你不死,第二次你又死了,这次是黑桃8,你还不死,也把这张牌放在你的武将牌上,第三次是红桃7,你就死了,只要不出重复的数字你就能一直活着,人品好的人有17滴血......不屈是在求救后的,也就是说没有人救你你才能使用这个技能。假如说第三次有人把你救活了,你可以弃掉前面那两张的随意一张牌,你的存活几率又加大了。
2.于吉:如果你想用一张杀、闪、桃、过河拆桥、顺手牵羊、无懈可击、无中生有、火攻、南蛮入侵、万箭齐发时(在别人回合也能,必须你需要),你挑你的手牌里的一张牌,反扣在桌上(不让别人看见),你可以说这是张什么牌(比如这是张闪,你说是杀),如果无人质疑,这张闪就能当杀用。如果有质疑者,翻开此牌,如果是真的(这张牌就是杀),质疑者体力减少1。如果这是张闪而不是张杀,质疑的人各摸一张牌。这张牌只要不是红桃就弃掉它。如果是红桃你就可以继续用。也就是只要有人质疑而且这张牌不是红桃就要弃掉它。
讲的够明白了吧?哪里还不明白可以追问哦!
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你看有个防具叫做藤甲,上面写有特殊杀,这里的特殊杀就是火杀雷杀,也就是属性杀。普通杀,就是之前那些红色的杀和黑色的杀,对于藤甲是无效的,只有属性杀才能造成伤害,而火杀对藤甲是2点伤害,雷杀则为1点。还有就是有个铁索连环,把俩个人连起来,对其中一个人用雷火杀,如果让他掉血了,那么另一个人立马也掉血。
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雷杀火杀就是属性伤害啦。
有个东西是藤甲嘛。普通杀无效。也就只有用雷杀和火杀去杀才有用。
当铁索连环把两人连上的时候,用雷杀和火杀去杀能产生连带伤害。
有个东西是藤甲嘛。普通杀无效。也就只有用雷杀和火杀去杀才有用。
当铁索连环把两人连上的时候,用雷杀和火杀去杀能产生连带伤害。
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