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搞不懂啊 游戏引擎和编程语言的关系!
我刚学那时候认为游戏就是用cjava之类语言编程的,光线影子效果的可以从引擎哪里导入。但是最近我弄了unity3d开发软件,发现编程的整个过程都是在unity里发生的。。...
我刚学那时候认为游戏就是用c java之类语言编程的,光线影子效果的可以从引擎哪里导入。
但是最近我弄了unity 3d开发软件,发现编程的整个过程都是在unity里发生的。。。和我平常学的eclipse没有毛关系。。。。。
语言和引擎之间到底是什么关系。。。。。
做游戏用语言还是引擎?? 展开
但是最近我弄了unity 3d开发软件,发现编程的整个过程都是在unity里发生的。。。和我平常学的eclipse没有毛关系。。。。。
语言和引擎之间到底是什么关系。。。。。
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游戏引擎只是对平台进行封装。就好像.net,为什么你用.net写窗体会比用C写窗体简单。那是因为.net对windows API进行了封装。游戏引擎也一样。只不过不同的是,它是对游戏里面用的东西进行封装。
引擎不是语言,而是对语言进行封装。就好像画矩形,是要画四条线段,但是我只要画一个矩形,而不是每次都画四条线段,于是我就把图形对象进行了封装,画矩形写成一个画矩形函数。那样以后直接调用就可以画矩形了。游戏引擎也是同样 的道理。
引擎是在语言上建立的,如果没有了语言,引擎也就没有了。无论什么语言都可以有引擎。
写游戏用语言写的,但是为了方便,人们便把游戏中经常用到的东西进行封装,这样游戏引擎就出来了
eclipse是工具,不是语言,unity3d也是工具,但是它包含有游戏引擎,它也只是对各平台进行封装了而已,不然你以为开发游戏那么简单啊。它用的是脚本编程。经过编译器的编译最后才可以运行,
引擎不是语言,而是对语言进行封装。就好像画矩形,是要画四条线段,但是我只要画一个矩形,而不是每次都画四条线段,于是我就把图形对象进行了封装,画矩形写成一个画矩形函数。那样以后直接调用就可以画矩形了。游戏引擎也是同样 的道理。
引擎是在语言上建立的,如果没有了语言,引擎也就没有了。无论什么语言都可以有引擎。
写游戏用语言写的,但是为了方便,人们便把游戏中经常用到的东西进行封装,这样游戏引擎就出来了
eclipse是工具,不是语言,unity3d也是工具,但是它包含有游戏引擎,它也只是对各平台进行封装了而已,不然你以为开发游戏那么简单啊。它用的是脚本编程。经过编译器的编译最后才可以运行,
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